WikiDer > NLTSS

NLTSS
Сетевая система разделения времени Ливермора (NLTSS)
РазработчикЛаборатория Лоуренса Ливермора
Рабочее состояниеСнято с производства
Исходная модельЗакрытый источник
изначальный выпуск1979; 41 год назад (1979)
ПлатформыCDC 7600, Крей-1, Cray X-MP, Крей Y-MP
Ядро типМикроядро
ЛицензияПроприетарный

NLTSS, то Сетевая система разделения времени Ливермор, также иногда известный как Новая Ливерморская система разделения времени был Операционная система который активно разрабатывался в Ливерморской лаборатории Лоуренса (ныне Национальная лаборатория Лоуренса Ливермора) с 1979 по 1988 год, хотя производственные приложения продолжали работать до 1995 года. Более ранняя система, Ливерморская система разделения времени был разработан более десяти лет назад.

Первоначально NLTSS запускался на CDC 7600 компьютер, но производился только с 1985 по 1994 год. Cray компьютеры, включая Крей-1, Cray X-MP, и Крей Y-MP модели.

Характеристики

Операционная система NLTSS во многих отношениях была необычной, а в некоторых - уникальной.

Низкоуровневая архитектура

NLTSS был микроядро передача сообщений система. Это было уникально тем, что ядро ​​системы поддерживало только один системный вызов. Этот системный вызов, который можно было бы назвать «общение» (у него не было имени, потому что его не нужно было отличать от других системных вызовов), был принят список «буферных таблиц» (например, см. Интерфейс системы сообщений NLTSS)[1] который содержал управляющую информацию для передачи сообщений - отправляет или получает. Такая коммуникация, как локально в системе, так и по сети, была ядром системы, поддерживаемым непосредственно для пользователя. процессы. «Система сообщений» (поддерживающая один звонок и сетевые протоколы), а драйверы для дисков и процессора составляют все ядро ​​системы.

Архитектура среднего уровня

NLTSS был основанный на возможностях клиент – сервер система. Двумя основными серверами были файловый сервер и технологический сервер. Файловый сервер был процессом, которому доверяли драйверы для локального хранилища (дисковое хранилище), а процессный сервер был процессом, которому доверял драйвер процессора (программное обеспечение, которое переключало совместное времяпровождение управление между процессами в «генераторе переменного тока», обработка прерываний для процессов помимо вызова «коммуникации», обеспечение доступа к памяти и состоянию процесса для сервера процессов и т. д.).

NLTSS был истинным сетевая операционная система в том, что его запросы на ресурсы могут исходить от локальных процессов или удаленных процессов где угодно в сети, и серверы не различают их. Единственным средством для серверов проводить такие различия будет сетевой адрес, и у них не было причин проводить такие различия. Все запросы к серверам выглядели как сетевые.

Связь между процессами в NLTSS по соглашению использует LINCS (Ливерморская интерактивная сетевая система связи) набор протоколов, который определил стек протоколов в соответствии с тем, что определено Эталонная модель OSI. Протокол транспортного уровня для NLTSS и LINCS назывался Дельта-Т. На уровне представления LINCS определил стандарты для передачи нумерованных параметров в виде токенов (например, целых чисел, возможностей и т. Д.), Которые хранились в записи уровня сеанса для обработки в удаленный вызов процедур своего рода механизм.

Понятие "Пользователь"был определен в NLTSS лишь периферийно. Существовал" сервер учетных записей ", который отслеживал, какие пользователи использовали какие ресурсы (например, запросы на создание объектов, таких как файл или процессы, требовали такой возможности учетной записи). Управление доступом полностью осуществлялось с помощью возможности (передаваемые токены полномочий).

Файловый сервер

Любой процесс может делать запросы к файловому серверу для создания файлов (возвращая файл способность), запрашивать чтение или запись файлов (путем представления возможности файла) и т. д. Например, для чтения файла обычно требовалось три буферных таблицы, одна для отправки запроса на файловый сервер, другая для получения ответа от файловый сервер и один для получения данных из файла. Эти три запроса обычно отправлялись в систему сообщений за один раз, иногда вместе с другими запросами. Управляющие биты могут быть установлены в буферных таблицах для пробуждения (разблокирования) процесса всякий раз, когда любая из представленных буферных таблиц была помечена как «Готово». Вызов библиотеки для чтения файла обычно блокируется, пока не будет получен ответ управления от файлового сервера, хотя асинхронный ввод / вывод конечно, не будет блокировать и может проверить или заблокировать позже. Любые подобные различия на стороне пользователя были невидимы для файлового сервера.

Сервер процесса

В NLTSS сервер процессов был очень похож на файловый сервер в том, что пользовательские процессы могли запрашивать создание процессов, запуск или остановку процессов, чтение или запись памяти процесса или регистров и получать уведомления о сбоях процесса. Сервер процесса был обычным пользовательский режим процесс, которому просто доверяли общаться с ЦПУ драйвер, точно так же, как файловому серверу была доверена связь с драйвером диска. Сервер процессов сохранял состояние процесса в файлах, предоставленных файловым сервером, и в этом отношении выглядел как любой другой пользовательский процесс для файлового сервера.

Сервер каталогов

Примером сервера более высокого уровня в NLTSS был сервер каталогов. Задача этого сервера заключалась в том, чтобы по сути превратить файлы (невидимые для пользователя) в каталоги, которые можно было использовать для хранения и извлечения возможностей по имени. Поскольку возможности были просто данными, это не было особенно сложной задачей - она ​​заключалась в основном в управлении правами доступа к возможностям в соответствии с соглашениями, определенными в наборе протоколов LINCS. Одно место, где это стало немного интересным, касалось разрешения доступа, называемого «наследование». Если этот бит установлен (разрешен), тогда возможности можно будет получить с полным доступом из каталога. Если этот бит был отключен (запрещен), то все разрешения, отключенные в возможности каталога, в свою очередь, были отключены в функции, которая была загружена, прежде чем она была возвращена запрашивающему приложению. Этот механизм позволял людям хранить, например, файлы для чтения / записи в каталоге, но давал другим пользователям только разрешение на выборку их экземпляров только для чтения.

Разработка

Основная часть программирования для NLTSS была сделана в Паскаль расширение разработано в Лос-Аламосская национальная лаборатория известный как «Модель». Модель расширила Паскаль, чтобы включить абстрактный тип данных (объектный) механизм и некоторые другие особенности.

NLTSS был обременен наследием совместимости. NLTSS следил за разработкой и развертыванием LTSS (Ливерморской системы разделения времени) в Ливерморском компьютерном центре в LLNL (~ 1968–1988?). Разработка NLTSS началась примерно в то же время, когда LTSS был перенесен на Крей-1 стать Система разделения времени Cray. Остаться обратная совместимость со многими научными приложениями в LLNL, NLTSS был вынужден эмулировать системные вызовы предыдущей операционной системы LTSS. Эта эмуляция была реализована в виде библиотеки совместимости под названием «baselib». В качестве одного примера, хотя структура каталогов и, следовательно, структура процессов для NLTSS, естественно, была ориентированный граф (возможности процессов могут храниться в каталогах так же, как возможности файлов или возможности каталогов), библиотека baselib имитировала простую линейную (контроллер - элемент управления) структуру процесса (даже не древовидная структура как в Unix), чтобы оставаться совместимым с предыдущим LTSS. Поскольку научные пользователи никогда не обращались к службам NLTSS за пределами библиотеки baselib, NLTSS в конечном итоге выглядел почти так же, как LTSS для своих пользователей. Большинство пользователей не знали о возможностях, не осознавали, что могут получать доступ к ресурсам в сети, и, как правило, не знали, что NLTSS предлагает какие-либо услуги, помимо LTSS. NLTSS поддерживал Общая память симметричная многопроцессорная обработка, разработка, которая шла параллельно с аналогичной разработкой в Система разделения времени Cray.

Даже название NLTSS было чем-то вроде наследия. Название «Новая Ливерморская система разделения времени» изначально считалось временным именем для использования во время разработки. Однажды система начала запускать некоторые приложения в режиме «двойной системы» (этакий виртуальная машина совместное использование драйверов с LTSS) разработчики выбрали более постоянное имя LINOS (LIncs Network Operating System). К сожалению, руководство LLNL решило, что имя не может быть изменено на этом этапе (по-видимому, потому, что предыдущий термин использовался в бюджетных запросах), поэтому имя временного развития «NLTSS» оставалось в системе на протяжении всего срока ее службы.

А массовое хранилище Система также была разработана параллельно с NLTSS, который использовал протоколы LINCS (те же протоколы файлов и каталогов, что и NLTSS). Эта система / программное обеспечение позже было коммерциализировано как продукт Unitree. Unitree обычно заменял Высокопроизводительная система хранения это можно смело считать наследием LINCS и NLTSS. Например, LINCS и NLTSS представили форму передачи третьими сторонами (для копирования файла в файл в NLTSS процесс может отправлять два запроса на файловые серверы, один на чтение и один на запись, и направлять файловые серверы для передачи данных между собой) в модифицированном виде это реализовано в Unitree и HPSS.

Вопросы реализации и проектирования

Самым большим ударом по NLTSS в течение всего срока его службы была производительность. Единственная проблема производительности, которая больше всего влияла на пользователей, - это доступ к файлам. задержка. Как правило, это не было серьезной проблемой для дискового ввода-вывода, но системы, на которых работала NLTSS, также поддерживали значительное дополнение очень низкой задержки. твердотельные диски со временем доступа до 10 микросекунд. Начальные задержки для файловых операций в рамках NLTSS были сопоставимы с задержкой для доступа к твердотельному диску и значительно превышали задержку LTSS для такого доступа. Чтобы уменьшить задержку доступа к файлам в рамках NLTSS, реализация была значительно изменена, чтобы поместить наиболее чувствительные к задержке процессы (в частности, файловый сервер) «в ядро». Эти усилия не были столь значительными, как может показаться на первый взгляд, поскольку все серверы NLTSS работали на многопоточность модель. В действительности это изменение сводилось к перемещению потоков, отвечающих за службы файлового сервера, из отдельного процесса файлового сервера в «процесс» ядра. Связь с пользователями не изменилась (по-прежнему через буферные таблицы, токены LINCS и т. Д.), Но файловые операции позволили избежать некоторых существенных изменений контекста, которые были основной причиной более высоких задержек по сравнению с более старыми LTSS и конкурирующими Система разделения времени Cray при условии. Это изменение значительно (примерно в 3 раза) улучшило задержку операций ввода-вывода файлов, но также означало, что файловый сервер стал доверенной частью ядра (по реализации, а не по дизайну).

Вторая проблема реализации NLTSS связана с безопасностью / целостностью его возможностей как реализации данных. Эта реализация использовала модель возможностей пароля (например, см. Управление паролем).[2] В этой модели любой человек или процесс, который может получить доступ к пространству памяти процесса, будет иметь право доступа к возможности, представленной данными, найденными в этой памяти. Некоторые системные архитекторы (например, Эндрю С. Таненбаум, архитектор Распределенная операционная система Amoeba) предположили, что это свойство доступа к памяти, подразумевающее доступ к возможностям, не является внутренней проблемой. В среде NLTSS иногда случалось, что люди брали программу дампы памяти другим для анализа. Из-за этой и других проблем такие возможности пароля считались уязвимостью в NLTSS. Разработан дизайн для защиты от этой уязвимости - Control by Public Key Encryption.[3] механизм. Этот механизм не был запущен в производство в NLTSS как из-за его значительной стоимости производительности, так и из-за того, что пользователи не знали об уязвимости, связанной с возможностями пароля. Современные достижения в области криптографии сделали бы такую ​​защиту для возможностей практичной, особенно для возможностей Интернета / Web (например, см. YURLs[4] или WideWORD).[5]

Проблемой проектирования NLTSS, которая не рассматривалась до тех пор, пока она не была снята с производства, была открытая сетевая архитектура. В NLTSS процессы рассматривались как виртуальные процессоры в сети без брандмауэры или другие ограничения. Любой процесс может свободно общаться с любым другим. Это означало, что было невозможно сделать заключение даже в смысле ограничения прямого общения (например, по сравнению с ограничением скрытые каналы например "стук стен"). Чтобы решить эту проблему, NLTSS потребуются возможности для обеспечения связи. Поздние разработки по NLTSS, такие как "номера потоков", приближались к такому объекту, но к моменту прекращения активной разработки в 1988 году связь в NLTSS все еще не была ограничена.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Компоненты сетевой операционной системы». webstart.com.
  2. ^ «Управление доменами в сетевой операционной системе». webstart.com.
  3. ^ «Управление доменами в сетевой операционной системе». webstart.com.
  4. ^ "ЮРЛ - Waterken Inc". waterken.com.
  5. ^ https://wideword.net/

дальнейшее чтение

внешняя ссылка