WikiDer > Navy SEALS (видеоигра)

Navy SEALS (video game)
Спецназ морские котики
Обложка Navy SEALS art.jpg
Разработчики)Программное обеспечение Ocean
Издатель (ы)Программное обеспечение Ocean
Программист (ы)Джон Миган
Художник (ы)Стивен Томсон
Композитор (ы)Мэтью Кэннон
Платформа (и)Амстрад КТК, Amstrad GX4000, Коммодор 64, Amiga, Atari ST, ZX Spectrum, Геймбой
Релиз
Жанр (ы)Платформа, Застрели их
Режим (ы)Один игрок

Спецназ морские котики это застрели их Платформа видеоигра разработана и издана Программное обеспечение Ocean. Впервые он был выпущен в Великобритании для Амстрад КТК, Amstrad GX4000 и Коммодор 64 в 1990 году. Позже он был переиздан в остальной Европе для ZX Spectrum, Atari ST и Amiga домашние компьютеры в следующем году. Затем он был перенесен на Геймбой 1 сентября 1991 г. в США. Игра основана на фильм с таким же названием и следует за главным героем, лейтенантом Дейлом Хокинсом, через пять боковая прокрутка уровни.

Игра была разработана Программное обеспечение Ocean, известна созданием видеоигр на основе фильмов и другой лицензированной собственности. Спецназ морские котики фокусируется на восстановлении Хокинсом тайников Ракеты Стингер от арабских солдат в Средний Восток. После выпуска игра получила положительные отзывы, критики в основном хвалили графику, презентацию и сложный игровой процесс. Однако критика была направлена ​​на порт ZX Spectrum, который вызвал неодобрение из-за его монохромный графика.

Геймплей

Скриншот с первого уровня игры. Интерфейс отображает здоровье Хокинса, оставшееся время, выбранное оружие и количество жизней.

Игра представляет собой боковая прокрутка застрели их[1] и вращается вокруг главного героя, лейтенанта Дейла Хокинса, восстанавливая тайники спрятанных Ракеты Стингер от арабских террористов в Оман.[2] В игре всего пять уровней с разными локациями, и начинается с того, что игроку дается пять жизней. Основная цель игры - найти и разместить бомбы замедленного действия на ящиках с ракетами «Стингер», из которых игрок должен сбежать до истечения времени.[2] Враги в игре - арабские террористы; игрок должен нейтрализовать их, стреляя в них из выбранного оружия, которое по умолчанию является пистолетом. Другое оружие, доступное в игре, включает пулеметы, гранатометы и огнемет, которые доступны только при нахождении скрытых ящиков.[2][3]

Второй уровень игры находится в Бейрут, и фокусируется на игроке вместе с группой спецназ морские котики, спасение заложников в 3D-презентации города. Если игроку удастся спасти заложников и вернуть все ракеты, оставшиеся силы встретятся на подводной лодке.[4][5] Во время игры персонаж-игрок может цепляться за уступы, подниматься по лестницам, ползать и прыгать в любом направлении.[2] Игрок также может толкать большие ящики, чтобы добраться до более высоких платформ.[6] Боевые действия сосредоточены на стрельбе по врагу из оружия, находящегося в поле зрения, однако игрок может ползти в любое время, чтобы избежать приближающихся пуль врага.[4][3] Игрок также может нейтрализовать врагов, падая на них, свешиваясь с более высокой платформы.[6] На каждом уровне игра устанавливает ограничение по времени, когда бомба помещается в один из ящиков, содержащих ракеты Стингер.[2][6]

Фон

Программное обеспечение Ocean была основана в Манчестер Дэвид Уорд и Джон Вудс в 1984 году. Компания была известна разработкой таких игр, как Взвод, Top Gun и парк Юрского периода, которые обычно были основаны на их одноименных фильмах.[7] В конце 1980-х - начале 1990-х годов Ocean в основном сосредоточилась на разработке игр, связанных с самыми продаваемыми B-фильмы или портирование других коммерчески успешных игр на другие платформы.[8] В 1998 году компания была приобретена французским холдингом. Инфограммы и позже был объединен в Atari, в 2004 году.[8] В 2004 году оба основателя Ocean Software получили Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха Премия Зала славы за признание в «преобразовании» британской индустрии видеоигр в многонациональный бизнес.[7] Музыка для Спецназ морские котики был составлен Мэтью Кэнноном, сотрудником Ocean Software.[9]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Крушение94%[2]
CVG75%[3]
Сметать88%[6]
Ваш Синклер86%[10]
Формат Commodore81%[5]
Средние машины76%[11]

После выхода игра получила в основном положительные отзывы. Ричард Смит из Крушение объявил графику за ее детализацию, цвет и плавную анимацию, резюмируя, что это был «ориентир во всех аспектах».[2] Крис Дженкинс из Пользователь Sinclair заявил, что графика и анимация были "потрясающими", но особо похвалили за детали игры.[4] Джефф Мэтьюз из Сметать похвалил графику для портов Amstrad GX4000 и Commodore 64, назвав их «красиво детализированными» и «супер-плавно анимированными» соответственно.[6] Мэтт Билби из Ваш Синклер похвалил презентацию и игровой процесс, назвав их "необычными", а также похвалил разработчика за внимание к деталям.[10] Стив Филдер из Формат Commodore высоко оценил способность игры полностью использовать цветовую палитру Commodore 64, в которой Филдер похвалил "плавную" боковую прокрутку уровней и "ужасно" детализированные фоны.[5]

Два рецензента Средние машины похвалил спрайты и фоновые капли, назвав и «умно анимированные», и «атмосферные». Однако другой рецензент раскритиковал сложность игры.[11] Роберт Свон из Компьютерные и видеоигры раскритиковал игровые возможности версии ZX Spectrum, назвав ее «менее игровой» из-за ее представления в монохромный и тяжелая трудность. Рассматривая порт GX4000, Суонн похвалил «красочную» графику, но скептически оценил сложность.[3] Филдер также назвал саундтрек к игре "загадочным".[5]

Рекомендации

  1. ^ «Обзор Navy SEALS (Game Boy)». IGN. Получено 6 января 2016.
  2. ^ а б c d е ж грамм Смит, Ричард (декабрь 1990 г.). «Обзор морских котиков - авария». Крушение (84): 74. 75. Получено 6 января 2016.
  3. ^ а б c d Свон, Роберт (февраль 1991). "Обзор морских котиков (CVG)". Компьютерные и видеоигры (111): 45, 46. Получено 6 января 2016.
  4. ^ а б c Дженкинс, Крис (март 1991). "Обзор Navy SEALS - пользователь Sinclair". Пользователь Sinclair: 12, 13. Получено 6 января 2016.
  5. ^ а б c d Филдер, Стив (январь 1991). "Обзор морских котиков (CF)". Формат Commodore (4): 63, 64.
  6. ^ а б c d е Мэтьюз, Джефф (декабрь 1990 г.). "Navy SEALS обзоры". Сметать. Newsfield Publishing (2): 40, 41. Получено 6 января 2016.
  7. ^ а б Адамс, Дэвид (3 декабря 2004 г.). "Ocean Software отмечена". IGN. Получено 12 января 2016.
  8. ^ а б Джонс, Майкл. "Ретро-интервью: Гэри Брейси". Игры TM. Future plc. п. 139. Получено 12 января 2016.
  9. ^ "Интервью Мэтью Кэннона". В ролях. 13 июля 2009 г. Архивировано с оригинал 31 января 2016 г.. Получено 12 января 2016.
  10. ^ а б Билби, Мэтт (февраль 1991). «Обзор Navy SEALS». Ваш Синклер (62): 70, 71. Получено 6 января 2016.
  11. ^ а б «Обзор морских котиков» (PDF). Средние машины (3): 86, 87. Декабрь 1990 г.. Получено 6 января 2016.

внешняя ссылка