WikiDer > Кошмарный цирк
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Сентябрь 2015 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Кошмарный цирк | |
---|---|
южноамериканец обложка | |
Разработчики) | Funcom |
Издатель (ы) | Tec Toy |
Производитель (и) | Максвелл Тейлор |
Дизайнер (ы) | Рикардо Пинто |
Программист (ы) | Йохан Андерссон |
Художник (ы) | Ларс-Петтер Анфинсен |
Композитор (ы) | Курт Харланд Джим Хеджес Энди Армер |
Платформа (и) | Sega Genesis |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Платформенная игра |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Кошмарный цирк это платформа видеоигры разработан Funcom и опубликовано Tec Toy для Sega Mega Drive игровая приставка.[1] Игра была выпущена в Бразилии в 1996 году, а затем в Северной Америке через Sega Channel в декабре 1996 г.
участок
История начинается с цирка, который проходил в пустыне Аризоны. В ночь открытия цирк был полностью сожжен дотла его темным и злодейским оператором Шутом, который намеревался обналичивать страховой полис.[2][1] Впоследствии Шут был осужден за смерть жертв пожара. Однако перед казнью Шут предупредил, что души его жертв будут вечно мучиться. Много лет спустя Коренной американец По имени Рэйвен, потерявшая родственников в огне, отправляется исследовать место, где проходил цирк и где были зарегистрированы сверхъестественные события.[1] Наступает ночь, и вдруг появляется через пси-энергия Шута, призрачное привидение разрушенного цирка.[2]
Геймплей
В игре Raven должен пройти несколько уровней цирковой среды, используя различные боевые приемы для уничтожения врагов.[1] В игре есть обычный однопользовательский режим, но также есть кооперативный режим для двух игроков, режим дуэли один на один, где игрок может сражаться против второго игрока или вражеского персонажа, и режим, в котором один игрок управляет Рейвен и второй игрок контролируют генерацию врагов в игре.[2]
В игре есть режим настройки, который позволяет игроку настраивать многочисленные игровые переменные, такие как гравитация, скорость объектов и внешний вид врагов.[2] Саундтрек был написан Джимом Хеджесом, Курт Харланд Ларсен,[требуется разъяснение] и Энди Армер.
Прием
Журнал США Следующее поколение прокомментировал, что в игре было намного больше деталей, чем во многих других платформерных играх, но что ее потенциальное значение уменьшилось, поскольку Sega Genesis начал вытесняться другими консолями.[2] Планируемый выпуск игры в Северной Америке в конце 1995 года действительно был отменен, хотя позже он появился в этом регионе на канале Sega.[3]
Рекомендации
- ^ а б c d "ИГРА". Sydney Morning Herald (через Newspapers.com). 15 октября 1995 г. с. 84. Получено 16 марта, 2016.
- ^ а б c d е ж «Цирк кошмаров». Следующее поколение. Будущее издательство: 157–158. Декабрь 1995 г. ISSN 1078-9693.
- ^ Газза, Брайан (27 ноября 2008 г.). "Канал Sega". blamethecontrolpad.com. В архиве из оригинала от 9 декабря 2014 г.. Получено 2019-02-06.