WikiDer > Daze перед Рождеством
Эта статья в значительной степени или полностью полагается на один источник. (Октябрь 2014 г.) |
Daze перед Рождеством | |
---|---|
Бокс-арт Mega Drive | |
Разработчики) | Funcom |
Издатель (ы) | Sunsoft |
Платформа (и) | Мега Драйв, Супер РЭШ |
Релиз | 1994 |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Daze перед Рождеством это платформа видеоигры разработан норвежской компанией Funcom для Мега Драйв и опубликовано Sunsoft в 1994 году исключительно в Австралии. Он был перенесен на Супер РЭШ и выпущен в Европе и Австралии. Выпуск в Северной Америке был отменен.
Геймплей
Плеер контролирует Санта Клаус как он мчится, чтобы спасти Рождество от зла мышь который украл детские подарки и проклял их заклинанием. Санта сталкивается с такими противниками, как гигант крысы, злые игрушки и живые снеговики используя его магия силы превратить их всех в безобидные рождественские подарки. Он также может собрать усиление это заставляет его стрелять пламенем, плавящим лед. Магия Санты также может быть использована для открытия рождественских подарков, разбросанных по уровням. Эти подарки могут содержать врагов, бонусы, колокола, эльфы, или же бомбы. Уровень энергии Санты представлен шляпами Санты, которые показывают, сколько ударов он может выдержать, прежде чем потеряет жизнь. Он может собрать больше шляп, чтобы восполнить потерянную энергию.
Одна из отличительных черт игры - способность Санты превращаться в своего злой близнец, «Анти-Клаус». Выпив чашку чай, Санта превращается в дьявольскую версию самого себя в синем костюме. Как Анти-Клаус, Санта непобедимый, но не может использовать свою магию или открывать подарки. Его основной метод атаки - это замахиваться на врагов мешком с игрушками.
В перерыве между уровнями платформы, в нескольких точках игры, Санта летает на своих санях и использует собранные подарки, чтобы сбрасывать их. дымоходы в нескольких местах по всему миру.
В Sega Mega Drive Версия игры для PAL была выпущена только в Австралия вместе с Ecco Jr. и Смертельная ярость 2. Причины этого неизвестны. На этой территории игра была выпущена ограниченным тиражом, и когда она выставлялась на продажу, она обычно требует значительной запрашиваемой цены.
Разработка
Ведущий Mega Drive программист Карл-Хенрик Скорстедт заявил, что на разработку игры ушло около года, но он не приступил к разработке, пока игра не находилась в стадии разработки через шесть месяцев. Он также заявил, что интегрировал исходный код из видеоигры, разработанной Funcom по фильму Мы вернулись! История динозавра в Daze перед Рождеством. Скарстедт также сказал, что над версией Super NES работал один программист, а перенос прошло около полугода.[2]
Выбор уровня чит код Говорят, что версия Super NES относится к "Badla", прозвищу Гейра Тьелты, музыканта, который работал над игрой. Чит-код выбора уровня в версии Mega Drive относится к Шведский слово «Барра», которое относится к Рождественская елка роняя иглы.[2]
Рекомендации
- ^ Армстронг, Стретч (январь 1995 г.). «Дейз перед Рождеством». Гипер. № 14. с. 77.
- ^ а б http://www.snescentral.com/article.php?id=0121