WikiDer > Nullsleep

Nullsleep
Nullsleep
Nullsleep - концерт в The Tank, Нью-Йорк, 2006 г.
Nullsleep - концерт в The Tank, Нью-Йорк, 2006 г.
Исходная информация
Имя при рожденииДжеремайя Джонсон
Родившийся (1980-10-07) 7 октября 1980 г. (возраст 40 лет)
ИсточникРиверсайд, Калифорния, НАС.
ЖанрыЭлектронная музыка
Chiptune
Синтипоп
Инди
ИнструментыГеймбой
Famicom
LSDJ
MCK
клавиатура
Активные годы1999 – настоящее время
Этикетки8bitpeoples
Интикрек
Интернет сайтwww.nullsleep.com

Nullsleep (родившийся Джеремайя Джонсон 7 октября 1980 г.) - американец электронный музыкант и компьютерный художник, в настоящее время проживающий в Нью-Йорк.[1][2] В 1999 году стал соучредителем арт-коллектива low-bit. 8bitpeoples, и с момента основания является его ведущим директором. Он наиболее известен своим высокая энергия Геймбой поп-песни.[3][4]

Джонсон окончил Школа инженерии и прикладных наук Fu Foundation в Колумбийский университет в 2003 году, где учился Информатика и Музыка. Он использует Игры Мальчики и РЭШ консоли создавать музыку.

биография

1980-1998: опыт формирования

Джонсон родился на базе ВВС США, Марш-БАБ в Риверсайде, штат Калифорния. Семья Джонсона переехала в Нью-Йорк после почетного увольнения его отца из ВВС США вскоре после его рождения. Большую часть детства он провел в пригороде. Лонг-Айленд, где он присутствовал Islip Высшую школу и жил с матерью и братом до 18 лет.

Джонсон процитировал фильм Электрические мечты как влиятельная сила в его ранних музыкальных поисках. Вдохновленный Джорджио Мородер расположение менуэт Показанный в фильме, Джонсон взял 3 недели уроков игры на виолончели в течение одного лета своей юности. Это будет единственное формальное музыкальное образование, которое он получит до поступления в университет. Однако синтезаторный движок Мородера Итало-дискотека стиль будет иметь более длительный эффект.

В старших классах школы Джонсон все больше времени проводил за компьютером, кодируя БАЗОВЫЙ программы с младшим братом, следуя демосцена, и исследуя Интернет. Именно в это время он встретил Майка Хэнлона в интернет-чате - вместе они продолжили основывать 8bitpeoples.

1999 - 2004: Ранняя история

В сентябре 1999 года Джонсон начал учиться в Колумбийский университет в Нью-Йорке. Примерно в это время возникла идея 8bitpeoples родился в результате чата, который он вел с другом Майком Хэнлоном. Идея группы заключалась в создании коллектива музыкантов-единомышленников, которые были вдохновлены эстетикой ранних видеоигр или находились под ее влиянием и были заинтересованы в бесплатном распространении своей музыки через цифровое распространение. Джонсон создал свой первый веб-сайт и разместил его на настольном компьютере в комнате общежития своего университета. Вначале он зарекомендовал себя как движущая сила группы, действуя как организатор и направляя 8bitpeople, а также активно участвуя в качестве художника.

Его ранние работы мало похожи на стиль и направление, в котором его музыка позже примет. Деревянные полиуретановые бумаги, его первый релиз, представляет собой глупую и игривую коллекцию слабо построенных песен со склонностью к необработанным волновым формам, упрощенным синтезаторам и некачественным семплам. Он последовал за этим с Нажмите Bleep Click, 3-трековый EP, состоящий из гораздо более сложных композиций, которые имеют тенденцию к горько-сладким мелодиям, обработанным семплам видеоигр и полевым записям со всего мира. Манхэттен. Это интересная запись в дискографии Nullsleep, поскольку она показывает совсем другое направление, которое можно было бы развивать, но вместо этого, по-видимому, отказались. В следующих двух релизах на 8bitpeoples Привет, мир и Одиночные игры Gameboy 2002, Nullsleep снова сосредоточился на игровой простоте. Последний из этих двух был его первым релизом, полностью состоящим из Геймбой (с использованием LSDJ трекер) и знаменует начало его периода работы исключительно с оборудованием для видеоигр.

В том же году Nullsleep также работал над своим Depeche Mode Megamix, 14+ минутная композиция для Game Boy, посвященная влиятельной синти-поп-группе депеш Мод. Мегамикс (состоящий из Enjoy the Silence, Photographic, New Life и Everything Counts) был исполнен вживую только один раз, во время шоу в Remote Lounge в Нью-Йорке. Во время выступления Game Boy, на котором выступал Nullsleep, потерпел крах и стер все содержимое картриджа, вынудив его воспроизвести вторую половину микса из резервной записи. Эта запись была позже выпущена на 8bitpeople вместе с сокращенной версией Minimix, и с тех пор была загружена более 100000 раз. Примерно в то же время Nullsleep начал изучать музыкальную композицию на Система развлечений Nintendo используя программу под названием MCK, которая принимает на вход музыкальный макроязык (MML). Он продолжил выпускать несколько чиптюнов NES через свой личный сайт, но они так и остались невыпущенными через 8bitpeople, за исключением его аранжировок Axel F и Silent Night на двух разных сборниках. Пока Nullsleep продолжает сочинять и выступать, используя NES (а позже и Famicom), большая часть его творческих усилий по-прежнему связана с Game Boy.

Дискография

Альбомы и EP

Деревянные полиуретановые бумаги (8bitpeoples, 1999)
Нажмите Bleep Click (8bitpeoples, 2000)
Привет, мир (8bitpeoples, 2001)
Одиночные игры Gameboy 2002 (8bitpeoples, 2002)
Depeche Mode Megamix (8bitpeoples, 2002)
Электрический удар сердца (8bitpeoples, 2007)
Безусловное ускорение (8bitpeoples, 2008)
Shadowtravel (Радиографити, 2013)

Появления на компиляции

Цвета (промо, 8bitpeoples CD, 1999)
Аксель Ф (8bitpeoples MP3 / CD, 2002)
Retork (Достаточно записей MP3, 2003 г.)
Микстейп VGM # 8 (компакт-диск NoSides Records, 2003)
8 битов Рождества (праздничный альбом, 8bitpeoples MP3, 2003)
Звуковая комната для записи (Компакт-диск Codek Records, 2004 г.)
Грязный саундтрек, том 2 (d-i-r-t-y.com MP3, 2004 г.)
Микродиско Том 01 (Microdisko CD, 2005)
GB / V.A. (Intikrec CD, 2005)
8BP050 (8bitpeoples 2xCD, 2006)
8-битные операторы: музыка Kraftwerk (сборник дани, Astralwerks Records, 2007)
Гецумен Хейки Мина Vol. 4 (Аниплекс CD)
Гецумен Хейки Мина Коллекция Chiptune (Аниплекс CD)

Видеоигры

Рекомендации

  1. ^ Уортам, Дженна. «Превращение Game Boys в синтезаторы». Блог Bits. Получено 2018-03-10.
  2. ^ Вайнер, Иона (24 апреля 2005 г.). "Воздух на Game Boy". Нью-Йорк Таймс. ISSN 0362-4331. Получено 2018-03-10.
  3. ^ Рыжик, Мелена (28 ноября 2007 г.). «Заставляем старое оборудование воспроизводить новые мелодии». Нью-Йорк Таймс. ISSN 0362-4331. Получено 2018-03-10.
  4. ^ «Заставляем старое оборудование воспроизводить новые мелодии». Нью-Йорк Таймс. Получено 2015-11-03.

внешняя ссылка