WikiDer > Bit.Trip Void
Bit.Trip Void | |
---|---|
Разработчики) | Gaijin Игры |
Издатель (ы) | Аксис Игры (WiiWare)Gaijin Игры (ПК) |
Дизайнер (ы) | Алекс Нойз Крис Осборн |
Художник (ы) | Майк Руш |
Композитор (ы) | Nullsleep |
Серии | Bit.Trip |
Платформа (и) | Wii, Nintendo 3DS, Windows, Mac OS X, Nintendo Switch |
Релиз | WiiWareWiiNintendo 3DSWindows
|
Жанр (ы) | Пуля ад, Ритм |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер |
Bit.Trip Void, продается как BIT.TRIP VOID, является аркадный стиль пуля ад ритм-игра разработан Gaijin Игры и опубликовано Аксис Игры для Wiiс WiiWare скачать сервис. Впервые он был выпущен в Японии в 2009 году, а затем в Северной Америке и регионах PAL в 2009 и 2010 годах соответственно. Его разработали Алекс Нойз и Крис Осборн, а визуальные эффекты - Майк Руш. Первоначально имея то, что они теперь описывают как «шумные» аудио и видео, они изменили их на более минималистичные, чтобы смягчить это, решение, которое хорошо сработало с их минималистичным дизайном для HUD. Нойз спроектировал его так, чтобы игроки могли интерпретировать его, хотя и заявили, что они намеревались вникнуть в главного персонажа. Командир Видеопсихика, и «что значит иметь эмоции и личное пространство».
Он дает игрокам контроль над пустотой и представляет собой конец первой главы Commander Video. Игроки перемещают пустоту с помощью джойстика либо Классический контроллер или Нунчук, пытаясь собрать все появляющиеся черные квадраты, вызывая рост пустоты; однако, если пораженные игроки попадают в белый квадрат, пустота уменьшится до своего обычного размера. Игроки также могут уменьшить размер своей пустоты, чтобы избежать белых блоков. В нем сделан большой упор на визуальные эффекты и звук в ретро-стиле, причем звук, составленный электронный музыкант Nullsleep. Затем последовали еще три игры из этой серии, разработанные Gaijin Games: Bit.Trip Runner, Bit.Trip судьба, и Bit.Trip Flux.
Bit.Trip Void был хорошо принят как до, так и после его выпуска; в настоящее время он имеет совокупные баллы 79 и 80,08% на Metacritic и Рейтинг игр, соответственно. Его хвалили за его аудио и визуальные эффекты, а также за его уникальную концепцию и 8-битный стиль. Однако высокий уровень сложности все еще оставался проблемой, с IGN ссылаясь на то, что игра иногда смешивает черные квадраты с черным фоном, а также на отсутствие списков лидеров, которые IGN и GameSpot высмеивать. Видео геймер назвали это одной из своих рекомендаций для службы WiiWare.
Геймплей
Игроки управляют сферической черной пустотой, а черные и белые квадраты появляются со всех сторон экрана в современной ретро-игре, описанной GameSpot и IGN как пуля ад игра.[1][2][3] Он управляется с помощью Нунчук или Классический контроллер. Пустота имеет три уровня, с двумя контрольными точками и боссом в конце. Перед каждым уровнем есть кат-сцена с главным героем, Commander Video. Игрокам поручено поразить каждый черный квадрат, избегая при этом белых. С каждым попаданием черного квадрата пустота увеличивается, и комбо игрока растет вместе с ним, увеличивая счет больше с каждым увеличением комбо; однако, если белый квадрат попадает в пустоту, он отменяет рост пустоты и обнуляет комбо. Пустота может увеличиваться до больших размеров, занимая большую часть экрана. Иногда размер будет слишком большим, чтобы не попасть в белый квадрат. Это заставляет игроков вернуться к нормальному размеру, нажав кнопку, но без дополнительного наказания в виде потери комбо. Когда пустота возвращается к нормальному размеру, это часто будет сопровождаться битом с квадратами, выходящими из пустоты.
Иногда игроки получают возможность отражать белые квадраты, что имеет решающее значение для некоторых частей. Слишком частое попадание в белые квадраты или пропуск черных квадратов отправит игроков в потусторонний мир; если они и дальше не смогут ударить по черным квадратам или увернуться от белых квадратов, они закончат игру и будут вынуждены начинать заново на последней контрольной точке. После смерти или прохождения уровня игрокам отображается их окончательный счет, и, если он высокий, они смогут ввести его. HUD такая информация, как счет и комбинация, отображается на заднем плане. В любой момент времени могут играть от двух до четырех игроков, при этом пустота каждого игрока соединена друг с другом, поэтому любые белые квадраты, попадающие в любую пустоту, влияют на всех.
Разработка и выпуск
Bit.Trip Void был разработан Gaijin Игры и опубликовано Аксис Игры для Wiiс WiiWare сервис цифровой загрузки. Впервые он был выпущен в Японии 27 октября 2009 года, а затем был выпущен в Северной Америке и регионах PAL 23 ноября 2009 года и 5 марта 2010 года соответственно. Об этом было объявлено на официальном сайте explorethevoid.com.[4] Его продюсировал Алекс Нойз, иллюстрировал Майк Руш, а сочинил электронный музыкант Nullsleep. Первоначально это должно было контролироваться с помощью Пульт Wiiтехнология указателя, в которой пустота действует как курсор указателя и увеличивается и уменьшается в зависимости от того, насколько близко указатель находится к Wii. Сенсорная планка. Однако Нойз чувствовал, что это «полностью уничтожило чувство извилистости и потока, к которому они стремились»; Кроме того, механика регулировки размера с учетом расстояния от сенсорной планки была слишком сложной, что привело к их использованию с помощью Nunchuk. Благодаря более свободному движению по сравнению с предшественниками Bit.Trip Beat и Bit.Trip Core, это позволило Нойзе разрабатывать уровни так, чтобы рисунки появлялись со всех сторон экрана.[5]
Изначально визуальные эффекты и звук были сложными, но разработчики сочли это слишком «шумным»; в результате они сделали его более упрощенным и минимальным. Он описал текущую сборку как «черно-белую на фоне заката», в отличие от ранней сборки, которую он описывает как «полночные цвета». Руш не был удовлетворен более ранним дизайном, чувствуя, что в нем нет ничего интересного, что привело к его нынешнему дизайну. Игра была разработана без HUD, идея, которая у них была с самого начала; минималистичный дизайн, к которому они подошли, хорошо вписался в это. Хотя на его выполнение было меньше времени из-за E3 2009, это считалось их самой простой игрой в то время.[5] Обсуждая основные значения, стоящие за Пустота, Нойз объясняет, что Пустота «погрузиться в его психику и понять, что значит иметь эмоции и личное пространство. Не только то, что значит иметь эти вещи, но и использовать их и злоупотреблять ими». Однако он отметил, что это было только их намерением и что он хотел, чтобы это оставалось на усмотрение игроков.[6] А Пустота-тематический уровень был представлен в iOS релиз Bit.Trip Beat.[7] Bit.Trip Void был обозначен как конец главы игр, состоящей из себя и своих предшественников; однако при открытии Gaijin Games заявила: «Но когда заканчивается одна глава, начинается другая ...» За ней последовали еще три игры, а именно Bit.Trip Runner, Bit.Trip судьба, и Bit.Trip Flux.[8][9]
Позже игра была объединена с другими пятью Bit.Trip игры как Bit.Trip Complete для Wii в 2011 году. Nintendo Switch Выход порта запланирован на 25 декабря 2020 г.[10]
Прием
Предварительный выпуск
КотакуСтивен Тотило (Stephen Totilo) назвал ее элементы управления самыми удобными в серии, а также похвалил ее графику, звук и «удобство для геймеров».[3] IGNЛеви Бьюкенен "подсел" на Пустота после игры в Penny Arcade Expo в 2009 году, ссылаясь на использованную ретро-эстетику.[11] GameSpotСофии Тонг было легко играть в нее в течение длительного периода времени из-за наличия контрольных точек, которые также назвали ее такой же увлекательной, как и другие.[12]
Пост-релиз
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
С момента его выпуска Bit.Trip Void получил в целом положительный прием, имея общие баллы 79 и 80,08% на Metacritic и Рейтинг игр соответственно.[14][13] IGNДэймон Хэтфилд похвалил Atari 2600-как визуальные эффекты и саундтрек, в частности, способность игроков вносить свой вклад в это. И хотя он нашел внешний вид игры стильным, ему было слишком сложно отследить черные квадраты, когда фон становится черным. Он также высмеял отсутствие онлайн-таблиц лидеров, отметив, что «становится все менее приемлемым упускать из виду самые основные онлайн-функции».[2] GameSpotЛарк Андерсон похвалил Пустота для того, чтобы сделать традиционно сложное более снисходительным с помощью контрольных точек и продолжения, а также его механику «риск против вознаграждения», которую он описывает как «освежающий поворот» на пуля ад жанр. Однако, как и Хэтфилд, он нашел недостаток в онлайн-таблицах лидеров, добавив, что количество уровней невелико.[1]
Видео геймерДжеймс Орри назвал это одной из своих рекомендаций по WiiWare, особенно если читатели ищут что-то «немного другое».[16] EurogamerКристан Рид охарактеризовал это как «путешествие в царство ритм-экшена для чиптюнов». Рид, однако, описал это как трудное, и что даже с контрольными точками игра представляет собой «грубую поездку».[15] КотакуМайк Фэйи назвал фон психоделическим и похвалил Gaijin Игры за создание «захватывающих современных игр с 8-битной чувствительностью».[17] ДеструктоидСтелла Вонг назвала его звездой в сериале, высоко оценив его атмосферу. Она чувствовала, что звук был менее заметным, чем в Bit.Trip Core, сравнивая его с Рез.[18] Официальный журнал Nintendo описал это как «Безумно сложную ретро-магию».[14] Пока NGamer сочли это «пони с одним трюком», они назвали его идею «аккуратной» и «хорошо выполненной».[14]
Рекомендации
- ^ а б Андерсон, Ларк (23 ноября 2009 г.). «Обзор Bit.Trip Void для Wii». GameSpot. Получено 2011-03-23.
- ^ а б c Дэймон Хэтфилд (23.11.2009). "Обзор Bit.Trip Void - Обзор Wii на IGN". Wii.ign.com. Архивировано из оригинал на 2012-01-20. Получено 2011-03-23.
- ^ а б Тотило, Стивен (2009-09-06). "Bit.Trip Void Preview: The Stick's Turn | Kotaku Australia". Kotaku.com.au. Получено 2011-03-23.
- ^ "Bit.Trip.Void объявлен, подробно и проверен". Деструктоид. 2009-09-03. Получено 2011-03-23.
- ^ а б «Особенности: История BIT.TRIP, часть 2 - Новости WiiWare @ Nintendo Life». Nintendo Life. 2011-03-05. Получено 2011-03-23.
- ^ Ояма, Джонатан. "Истории происхождения: Алекс Нойз о влиянии бегуна Bit.Trip". Bitmob.com. Архивировано из оригинал на 2011-01-16. Получено 2011-03-23.
- ^ Каойли, Эрик (01.10.2010). "Bit.Trip Beat отскакивает в App Store". GameSetWatch. Получено 2011-03-23.
- ^ Демон Хэтфилд (02.09.2009). "Следующая Bit.Trip раскрыта - новости Wii на IGN". IGN. Архивировано из оригинал на 2012-03-21. Получено 2011-03-23.
- ^ «Новости - Дорога к IGF: мы идем на BIT.TRIP. Работаем с Алексом Нойзом из Gaijin Games». Гамасутра. 2011-02-03. Получено 2011-03-23.
- ^ «Полная серия Bit.Trip отправляется на Nintendo Switch». Eurogamer. 27 ноября 2020 г.. Получено 27 ноября, 2020.
- ^ Леви Бьюкенен (06.09.2009). "PAX 09: Bit.Trip Void Практика". IGN. Архивировано из оригинал на 2012-01-21. Получено 2011-03-23.
- ^ Тонг, София (23 ноября 2009 г.). «Практика Bit.Trip Void - превью Wii на GameSpot». Gamespot.com. Получено 2011-03-23.
- ^ а б «Bit.Trip Void для Wii». Рейтинг игр. 2009-11-23. Получено 2011-03-23.
- ^ а б c d е «Bit.Trip Void для Wii». Metacritic.com. 2009-11-23. Получено 2011-03-23.
- ^ а б Кристан Рид (19 марта 2010 г.). «Загрузить обзор игр для Xbox 360 - страница 1». Eurogamer.net. Получено 2011-03-23.
- ^ «DLC Royal Rumble - PS3 против Xbox 360 против Wii». VideoGamer.com. Получено 2011-03-23.
- ^ Фэйи, Майк. "Микрообзор Bit.Trip Runner: Нарушение мечты". Котаку.
- ^ "Обзор: BIT.TRIP Void". Деструктоид. Получено 2011-03-23.