WikiDer > Параллакс (видеоигра)
Параллакс | |
---|---|
Европейская обложка | |
Разработчики) | Разумное программное обеспечение |
Издатель (ы) | |
Производитель (и) | Д. К. Уорд |
Программист (ы) | Крис Йейтс |
Художник (ы) | Джон Хэйр |
Композитор (ы) | Мартин Голуэй |
Платформа (и) | Коммодор 64 |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Застрели их |
Режим (ы) | Один игрок |
Параллакс это застрели их видеоигра, разработанная британской компанией Разумное программное обеспечение для Коммодор 64. Он был выпущен в 1986 году компанией Программное обеспечение Ocean в Европе и Mindscape в Северной Америке. Игра была названа в честь ее основной графической особенности: параллаксная прокрутка, что придает иллюзию глубины видеоигры с боковой прокруткой. После выпуска в обзорах хвалили сочетание традиционной боковой прокрутки и приключенческая игра-вдохновленные головоломки.
Геймплей
В ходе обычной исследовательской миссии пять астронавтов обнаруживают дружелюбную планету, управляемую искусственным интеллектом. Жители отказываются от притворства дружбы после того, как астронавты раскрывают план вторжения на Землю. Четверо астронавтов захвачены, а игрок берет под свой контроль пятого, который должен освободить своих товарищей и остановить вторжение.[1] Геймплей разделен на два режима. Основная часть игры - это стрелялка с боковой прокруткой на борту космического корабля. Игрок набирает очки, уничтожая вражеские корабли и турели. В ангарах игрок может приземлиться и выйти из космического корабля. В этом приключенческом боевом режиме игрок накачивает вражеских ученых и получает карточки-ключи, чтобы разблокировать пароль и перейти к следующей из пяти зон. Первый ученый, которому дали наркотик в каждой зоне, также считается спасенным космонавтом. Как только пароль будет разблокирован в пятой зоне, компьютер, контролирующий вторжение, отключается, и игрок выигрывает.[2]
Разработка
Параллакс был Разумное программное обеспечениепервая игра. Он был разработан после подписания договора с издателем. Программное обеспечение Ocean;[3] Оушен был первым издателем, к которому подошел Sensible.[4] Основатели, программист Крис Йейтс и художник Джон Хэйр было 19 лет в то время.[5] Йейтс придумал первоначальную концепцию игры в жанре «стрелялки», в которой игроки могли летать над и под платформами. Заяц разработал уровни и графику, а Йейтс добавил дополнительные эффекты, такие как раздвижные стены. Элементы головоломки планировалось сделать более сложными, но ограниченная память Commodore 64 не позволяла этого.[6] Концовка игры, которая просто выводит «Система выключена», была всем, что они могли уместить в оставшейся памяти.[7] Программирование игры заняло шесть месяцев, и она была выпущена в октябре 1986 года.[8] Счет игры был вдохновлен Жан-Мишель Жарральбом Rendez-Vous, композитор Мартин Голуэй слушал во время разработки.[9]
Прием
Современные обзоры были положительными и отмечены Параллакс'Сочетание экшена в стиле шутер и приключенческих головоломок.[10]
Жзап! 64 оценил игру 93/100 и назвал ее «отличным сочетанием стрелялки в них и аркадного приключения с некоторыми другими вещами, добавленными для хорошей меры».[11] Ли Ноэль младший из Бюллетень Compute! написали, что в игре «отличная графика» и хорошо имитирует глубину и перспективу. Описывая игровой процесс, Ноэль сказал, что сначала он кажется «всего лишь базовыми компонентами довольно хорошей стрелялки», но позже включает элементы приключенческих игр, хотя и лишенные их характеристик и сложных взаимодействий. Ноэль заключил: «Хотя это не слишком глубоко или сложно, Параллакс и его аркадная графика представляет собой занимательную и невероятно сложную головоломку ».[12] В обзоре 1988 г. космические боевые игры, Дэвид Уилсон из Компьютерный игровой мир высоко оценил смешение жанров, назвав это «самым умным аспектом игры».[2] Обзор австралийского Commodore и Amigaв обзоре игр в жанре "стрелялки" за 1990 год писал, что Параллакс «не смягчился с возрастом и до сих пор производит такое же впечатление, как и тогда». В обзоре он назван «особой смесью стратегии и действия» и получил рейтинг 90/100.[13]
Eurogamer'В ретроспективном обзоре 2006 года игра была оценена на 7 из 10 звезд и отмечена «интригующим разнообразием игрового процесса» и «аккуратными эффектами параллакса», хотя это не самая технически продвинутая игра для Commodore 64. Рецензент, Дэн Пирсон, раскритиковал концовку игры, написав, что она, должно быть, показалась анти-кульминационной для любого, кто ее выиграл.[10] Автор Роберто Диллон писал, что игра чиптюн Score выделил ее среди других игр и стал популярным среди ретрогеймеров.[14] Пирсон назвал главную тему «поистине безумной, но совершенно завораживающей».[10]
Рекомендации
- ^ Параллакс руководство к игре, страница 5. Программное обеспечение Ocean.
- ^ а б Уилсон, Дэвид М. (март 1988 г.). «Лучший истребитель». Компьютерный игровой мир. № 45. с. 11.
- ^ Браун, Стив (19 декабря 2014 г.). «AdventureX 2014 - Часть 2: Люди». Приключенческие геймеры. Получено 2016-12-14.
- ^ Граннелл, Крейг. "Изготовление... Параллакс". Ретро Геймер. № 39. С. 43–46.
- ^ Боксер, Стив (31 марта 2014 г.). «Студенческая сеть для начинающих разработчиков игр стремится использовать таланты из Великобритании». Хранитель. Получено 2016-12-14.
- ^ "Интервью с Джоном Хэром". c64.com. Получено 2016-12-14.
- ^ Бартон, Мэтт (2016). Соблюдение Кодекса: беседы с выдающимися разработчиками игр. CRC Press. п. 114. ISBN 9781466567542.
- ^ «РАЗУМНЫЙ ЧАТ (Часть 1)». Жзап! 64. Май 1990 г.
- ^ Макэлпайн, Кеннет Б. (2019). Bits and Pieces: История Chiptunes. Oxford University Press. п. 228. ISBN 9780190496104.
- ^ а б c Пирсон, Дэн (26 октября 2007 г.). "Параллакс". Eurogamer. Получено 2016-12-14.
- ^ «Zzap Test: Параллакс". Жзап! 64. № 18. Октябрь 1986. С. 28–29.
- ^ Ноэль, Ли (июнь 1987 г.). "Отзывы: Параллакс". Бюллетень Compute!. Vol. 5 шт. 6. С. 52–53.
- ^ "Ultimate" Shoot-'em-up "Путеводитель". Обзор австралийского Commodore и Amiga (Commodore Annual 1990). № 3. 1990. с. 59.
- ^ Диллон, Роберто (2014). Готово: ретроспектива Commodore 64. Springer Science + Business Media. п. 16. ISBN 9789812873415.