WikiDer > Паранавтическая деятельность
Паранавтическая деятельность | |
---|---|
Обложка Windows | |
Разработчики) | Код Жадности Дигерати (Искупительное издание) |
Двигатель | Единство[1] |
Платформа (и) | |
Релиз | Майкрософт Виндоус
|
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок |
Паранавтическая деятельность это шутер от первого лица видеоигра, разработанная американской инди-студией Code Avarice, а позже - Digerati. Он был выпущен для Microsoft Windows в виде бета-версии в феврале 2013 года, и после завершения Ранний доступ Программа в Steam, была полностью выпущена 20 октября 2014 года.
Игра боролась с Клапанс Пар служба. Valve сначала отказалась разрешить его использование в своей системе Greenlight, пока разработчик вел переговоры с другим издателем, а затем удалила его из Steam после того, как его ведущий разработчик Майк Маульбек угрожал генеральному директору Valve. Гейб Ньюэлл, в социальных сетях.[3] Разработка игры была передана новой студии Digerati и переиздана в Steam в версии Deluxe Atonement, включающей новый контент.
Геймплей
Паранавтическая деятельность это шутер от первого лица который использует процедурную генерацию подземелий и бессмертие, общие черты рогалики. Различные уровни в игре основаны на структуре комнат, похожей на подземелья Жертвоприношение Исаака, которые включают случайную генерацию врагов, комнаты с мини-боссами, в которых есть предметы, магазины и комнаты с сокровищами, где игроки могут покупать здоровье, броню и лучшее оружие. Убитые монстры сбрасывают здоровье и игровые деньги, которые можно использовать в магазинах. На каждом уровне есть битва с боссом, с которой нужно сразиться, прежде чем игрок сможет перейти на следующий уровень.[4]
Издательский
Паранавтическая деятельность была выпущена в виде общедоступной бета-версии в феврале 2013 года.[5]
В августе 2012 года Code Avarice отправил игру в сервис Steam Greenlight - средство, позволяющее пользователям Steam голосовать за игры, которые они хотели бы видеть на платформе. Пока игра находилась в фазе Greenlight, Code Avarice и Игры Плавание для взрослых начал обсуждение, чтобы Adult Swim опубликовал игру в Steam. Когда Adult Swim начала работать над публикацией игры в Steam, Valve увидела конфликт с ранее существовавшей страницей Greenlight; Дуг Ломбарди из Valve заявил, что они не хотят сообщать, что разработчики могут обойти процесс Greenlight, найдя издателя для своей игры, с которым они будут делить доход.[6][7] Майк Маулбек из Code Avarice не знал, что страница Greenlight может вызвать конфликт, создавая впечатление, что каждый должен пройти через Greenlight, и как только Valve вынесла свое решение, разработчики решили, что им нелегко работать с Adult Swim, чтобы завершить заголовок. помимо предложений издателей о финансировании поездок на выставки и конгрессы.[8] Code Avarice позже успешно запустит Kickstarter кампании в августе 2013 года, чтобы завершить игру, получить 12 000 долларов из запрошенных 10 000 долларов и самостоятельно профинансировать ее публикацию через Steam.[5] Вскоре после Kickstarter игра стала доступна в Steam через Ранний доступ программа.[4]
Другая проблема со Steam возникла после того, как игра была завершена, когда она была переведена из программы раннего доступа в полноценный выпуск в октябре 2014 года. Хотя разработчики настроили игру на полную версию, на странице магазина Steam по-прежнему указывалось, что игра была в раннем доступе. Молбек, разочарованный такой неправильной маркировкой, опубликовал в социальных сетях серию жалоб на Steam и Valve, включая предполагаемую угрозу смерти для Valve. Гейб Ньюэлл. Хотя позже Маульбек сказал, что это сообщение не следует воспринимать всерьез, Valve удалила игру из магазина Steam, заявив, что они прекратили обсуждения с Code Avarice из-за угрозы.[3] Не сумев загладить свою вину с Valve, Маульбек решил продать свою часть Code Avarice своему соавтору Трэвису Пфеннингу, чтобы отделиться в надежде, что Valve разрешит игру в Steam.[9] Позже Маульбек пересмотрел это решение и вернулся в Code Avarice.[10]
Code Avarice продала права, включая интеллектуальную собственность и код игры, новому разработчику Digerati, полностью отделив первоначальных разработчиков от игры. Дигерати сотрудничал с Valve и Code Avarice, чтобы восстановить игру в Steam 12 февраля 2015 года в рамках новой версии Deluxe Atonement Edition, добавив новый контент к переизданию.[11]
Рекомендации
- ^ https://connect.unity.com/p/paranautical-activity
- ^ https://twitter.com/DigeratiDM/status/647154690795421696
- ^ а б МакВертор, Майкл (20 октября 2014 г.). «Steam закрывает игру после того, как ее разработчик написал в Твиттере угрозу смерти Гейба Ньюэлла». Многоугольник. Получено 20 октября, 2014.
- ^ а б Сэвидж, Фил (5 сентября 2013 г.). «Paranautical Activity начинает преследовать ранний доступ в Steam». ПК-геймер. Получено 12 февраля, 2015.
- ^ а б Матулеф, Джеффри (5 сентября 2013 г.). «FPS roguelike Paranautical Activity готовится к выходу на Kickstarter». Eurogamer. Получено 12 февраля, 2015.
- ^ Коуэн, Дэнни (31 мая 2013 г.). «Паранавтическая активность, предположительно, заблокирована для выпуска Steam из-за конфликта с Greenlight». Joystiq. Получено 12 февраля, 2015.
- ^ Роуз, Майк (31 мая 2013 г.). «Разработчик утверждает, что он был отклонен Steam - из-за наличия страницы Greenlight». Гамасутра. Получено 12 февраля, 2015.
- ^ Матулеф, Джеффри (6 июня 2013 г.). «Паранавтика в жанре roguelike от первого лица запрещена после Greenlight даже с издателем». Eurogamer. Получено 12 февраля, 2015.
- ^ Мел, Энди (22 августа 2014 г.). «Разработчик Paranautical Activity уходит в отставку из-за угрозы смерти Гейба Ньюэлла». ПК-геймер. Получено 12 февраля, 2015.
- ^ Чаппл, Крейг (17 ноября 2014 г.). «Майк Молбек возвращается в Code Avarice после угроз Ньюэлла». Развивать. Получено 12 февраля, 2015.
- ^ Сэвидж, Фил (13 февраля 2015 г.). «Paranautical Activity возвращается в Steam с изданием Deluxe Atonement Edition»"". ПК-геймер. Получено 13 февраля, 2015.