WikiDer > Трилогия Перл-Харбора - 1941: Восход Красного Солнца - Википедия
Трилогия Перл-Харбора - 1941: Восход Красного Солнца | |
---|---|
Разработчики) | Legendo Entertainment[а] |
Издатель (ы) | Legendo Entertainment |
Производитель (и) | Бьорн Ларссон |
Программист (ы) |
|
Композитор (ы) |
|
Платформа (и) | Wii |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, моделирование боевого полета |
Режим (ы) | Один игрок |
Трилогия Перл-Харбора - 1941: Восход Красного Солнца это симулятор полета разработан и опубликован Legendo Entertainment. Игра основана на Нападение на Перл-Харбор и следующие битвы Остров Уэйк, Мидуэй, и Коралловое море. Игра представлена через третье лицо перспектива. в один игрок кампании, игроки принимают на себя управление либо ВВС армии США пилот или Императорский флот Японии пилот. У обоих пилотов по восемь одиночных миссий, начиная с Нападение на Перл-Харбор и в хронологическом порядке с указанием ключевых сражений, которые последовали за этим, включая Битва за остров Уэйк, Битва за Мидуэй, и Битва в Коралловом море.
Игра является частичным ремейком Legendo Entertainmentигра 2007 года Нападение на Перл-Харбор. Игра была задумана как первая в трилогии, разделившей кампании Нападение на Перл-Харбор на три. Легендо решил сосредоточиться на атаке на Перл-Харбор, поскольку команда сочла это важным историческим событием, которое, по сути, заставило Соединенные Штаты вступают во Вторую мировую войну. Игра была анонсирована в сентябре 2009 года и выпущена для Wii в июле 2010 года. Он получил положительные отзывы критиков, которые в целом одобрили элементы управления и графику, хотя некоторые разделились по поводу скачков сложности во время игры.
Геймплей
Трилогия Перл-Харбора - 1941: Восход Красного Солнца это симулятор боевого полета это играется с третье лицо перспектива. В одиночной кампании игры игрок берет на себя управление одним из двух вымышленных пилотов: ВВС армии США пилот или Императорский флот Японии пилот.[2] У обоих пилотов по восемь одиночных миссий.[3] начиная с Нападение на Перл-Харбор и в хронологическом порядке с указанием ключевых сражений, которые последовали за этим, включая Битва за остров Уэйк, Битва за Мидуэй, и Битва в Коралловом море.[4] Катсцены игры представлены в комикс-подобная мода.[3]
Игрок берет на себя управление несколькими историческими самолетами, такими как Curtiss P-40 Warhawk, Грумман F4F Wildcat, и Митсубиси А6М Ноль;[5] В игре представлено 10 вариантов самолетов.[6] В игре есть три разные схемы управления:Пульт Wii, Wii Remote и Нунчук, и Классический контроллер. Первые две схемы используют контроллеры обнаружение движения возможности.[7] Если игрок проваливает миссию, самолеты вычитаются из его резерва, и кампания заканчивается поражением, когда все самолеты вычитаются. Самолеты несут неограниченный боезапас, ограниченный только перегревом пулеметов и временем перезарядки ракет, бомб и торпед. Каждую миссию можно проходить в трех разных ракурсах: истребитель, бомбардировщик и торпедоносец.[7] В игре есть три режима воздушного боя: Avenging Aces, где игрок должен совершить определенное количество убийств; Выживание, при котором игроку устанавливается ограничение по времени, чтобы выжить на волнах противника; и Free Flight, который позволяет игроку свободно летать.[7]
Разработка и выпуск
Трилогия Перл-Харбора - 1941: Восход Красного Солнца частичный римейк Legendo Entertainmentигра 2007 года Нападение на Перл-Харбор.[8] Игра задумывалась как первая в трилогии, разделившей кампании Нападение на Перл-Харбор на три.[4] Последующие эпизоды трилогии должны были добавить больше типов самолетов и миссий более поздних времен войны, а также дополнительную механику игрового процесса.[9] Решение о разделении игры было принято частично из-за Wiiемкость памяти, а также возможность разработчика выделять дополнительное время на разработку для каждого названия и вносить изменения на основе отзывов игроков. Разработчик хотел перенести игру на Wii, поскольку чувствовал, что игровой процесс в воздухе хорошо сочетается с элементами управления движением. Во время разработки команда сосредоточилась на использовании ограничений Wii, потратив некоторое время на работу над эффектами воды.[6]
Исполнительный продюсер Бьорн Ларссон обнаружил, что в других полетных играх используются «излишне сложные» элементы управления, поэтому команда решила создать игру, в которую было бы приятно играть, и подчеркивала историческую точность, «но ни в коем случае не принимаемая за симулятор».[9] Команда также хотела отдать дань уважения аркадным и классическим консольным играм.[9] Легендо решил сосредоточиться на атаке на Перл-Харбор, поскольку команда сочла это важным историческим событием, которое, по сути, заставило Соединенные Штаты вступают во Вторую мировую войну. Команда стремилась разработать игру, достойную такого названия, что, по их мнению, не удалось сделать в предыдущих играх. Разработчики рассматривали возможность добавления поддержки для Wii MotionPlus, но чувствовал, что это увеличит время разработки и сделает систему таргетинга слишком простой. Катсцены в стиле комиксов были вдохновлены такими художниками, как Джо Куберт.[6]
Трилогия Перл-Харбора было объявлено в сентябре 2009 года.[1] Игра была выпущена как WiiWare в июле 2010 г.[4]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Трилогия Перл-Харбора - 1941: Восход Красного Солнца получил "смешанные или средние отзывы", согласно агрегатору отзывов Metacritic.[10] Мэтью Бландон из Nintendo World Report назвал ее "одной из лучших игр для WiiWare на сегодняшний день",[3] в то время как Джереми Ястрзаб из PALGN описал ее как «одну из лучших игр про воздушные бои, доступные на Wii».[7] Nintendo Life's Спенсер Макилвейн пришел к выводу, что игра «предлагает захватывающий опыт, который побудит возвращаться, чтобы играть в нее снова и снова».[12]
Eurogamer'• Кристан Рид считает визуальные эффекты игры «впечатляющими».[11] Лукас М. Томас из IGN написал, что визуальные эффекты игры были более впечатляющими, чем у других игр WiiWare.[8] Дубинка Nintendo World Report так же описал игру как «одну из самых красивых и звучащих игр для WiiWare на сегодняшний день».[3] Nintendo Life'с Макилвейном и PALGN's Jastrzab признал, что графическая версия игры понизилась по сравнению с версией для ПК, но последняя отметила, что это «выглядит вполне разумно» для игры для WiiWare.[12][7]
Ястрзаба из PALGN оценили возможность играть каждую миссию с разных точек зрения, но чувствовали, что миссиям не хватает разнообразия.[7] Макилвейн из Nintendo Life похвалил игру искусственный интеллект, но чувствовал, что их мастерство привело к резким скачкам сложности.[12] IGN's Томас раскритиковал резкий скачок сложности игры, особенно из-за удаления из оригинальной игры настройки «Казуальная игра».[8] Eurogamer'■ Рид поддержал те же чувства, но осознал его потенциал. Рид также похвалил управление в игре на основе наклона.[11] Дубинка Nintendo World Report посчитал, что элементы управления «сначала раздражали», но в целом почувствовал, что «есть много удовольствия, которое можно получить от сбивания вражеских самолетов».[3]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б Райли, Адам (17 сентября 2009 г.). "Трилогия Перл-Харбора выходит на WiiWare". Cubed3. В архиве из оригинала на 20 февраля 2020 г.. Получено 20 февраля 2020.
- ^ Макуч, Эдди (6 июля 2010 г.). «Трилогия Перл-Харбора - 1941: Восход Красного Солнца вторгается в WiiWare». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 24 июня 2014 г.. Получено 20 февраля 2020.
- ^ а б c d е ж Бландон, Мэтью (11 июля 2010 г.). "Перл-Харбор - 1941: Восход Красного Солнца". Nintendo World Report. В архиве из оригинала 9 марта 2014 г.. Получено 15 февраля 2020.
- ^ а б c "Трилогия Перл-Харбора - 1941: Восход Красного Солнца". Gamesindustry.biz. Сеть геймеров. 8 июля 2010 г. В архиве из оригинала на 20 февраля 2020 г.. Получено 20 февраля 2020.
- ^ Аарон, Шон (24 декабря 2009 г.). «Интервью: Legendo's Pearl Harbor: Red Sun Rising». Nintendo Life. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 27 декабря 2009 г.. Получено 20 февраля 2020.
- ^ а б c Линдеманн, Джон (20 января 2010 г.). "Интервью в Перл-Харборе с Дэном Мьюиром". Nintendo World Report. В архиве с оригинала 25 ноября 2018 г.. Получено 20 февраля 2020.
- ^ а б c d е ж грамм Ястрзаб, Джереми (6 сентября 2010 г.). «WiiWare: Трилогия Перл-Харбора - 1941: Обзор Red Sun Rising». PALGN. В архиве из оригинала 22 октября 2012 г.. Получено 15 февраля 2020.
- ^ а б c d Томас, Лукас М. (8 мая 2012 г.). "Трилогия Перл-Харбора: 1941 - Обзор восходящего солнца". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 19 ноября 2012 г.. Получено 15 февраля 2020.
- ^ а б c «Откройте для себя Pearl Harbor Trilogy for WiiWare из нашего интервью для разработчиков». Nintendo. 12 июля 2010 г. В архиве из оригинала на 20 февраля 2020 г.. Получено 20 февраля 2020.
- ^ а б «Трилогия Перл-Харбора - 1941: Восход Красного Солнца для Wii». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 31 августа 2018 г.. Получено 15 февраля 2020.
- ^ а б c Рид, Кристан (23 июля 2020 г.). "Скачать обзор игр". Eurogamer. Сеть геймеров. п. 3. В архиве из оригинала 26 июля 2010 г.. Получено 15 февраля 2020.
- ^ а б c d Макилвейн, Спенсер (9 июля 2010 г.). "Трилогия Перл-Харбора - 1941: Обзор восходящего солнца". Nintendo Life. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 17 октября 2010 г.. Получено 15 февраля 2020.