WikiDer > Пендрагон (ролевая игра)
Рыцарская ролевая игра в Британии Артура | |
---|---|
Пендрагон Обложка коробки 1-го издания, 1985 г. Иллюстрация Джоди Ли. | |
Дизайнер (ы) | Грег Стаффорд |
Издатель (ы) | Хаосиум (1985-1997), Издательство Green Knight (1998-2004), White Wolf, Inc. (2004-2009), Ночные СМИ (2009-2018), Хаосиум (2018-настоящее время) |
Дата публикации | 1985 (1-е издание) 2-е издание так и не вышло 1990 (3-е издание) 1993 (4-е издание) 1999 (переиздание 4-е издание) 2000 (Книга рыцарей) 2005 (пятое издание в твердом переплете) 2008 (переиздание 5-го издания в мягкой обложке) 2010 (издание 5.1) 2016 (издание 5.2) 2020 (превью 6-го издания) |
Жанр (ы) | Исторический, Фантазия |
Система (ы) | Базовая ролевая игра вариант |
Пендрагон, или же Король Артур Пендрагон, это Настольная ролевая игра (РПГ), в которой игроки играют роль рыцари исполнение рыцарский поступки в традициях Легенда о короле Артуре. Первоначально он был написан Грег Стаффорд и опубликовано Хаосиум, затем был приобретен Издательство Green Knight, который в свою очередь передал права Издательство White Wolf в 2004 году. Белый Волк продал игру Стюарт Вик в 2009 году. Вик сформировал Ночные СМИ, который обновил и переиздал 5-е издание, первоначально опубликованное White Wolf. В 2018 году он вернулся в Хаосиум.
После его публикации в 1985 г. Пендрагон получил несколько отраслевых наград, и рецензенты очень рекомендовали его;[нужна цитата] в последующие годы он был включен в несколько отраслевых списков «Лучших».[нужна цитата]
Параметр
Как и несколько других ролевых игр от Chaosium (особенно Зов Ктулху), Пендрагон имеет литературную основу, в данном случае роман о короле Артуре XV века, Le Morte d'Arthur. Он старательно избегает клише фэнтезийных ролевых игр в пользу исходного материала. Это сделало его чем-то вроде культ игра, даже в узких рамках рынка RPG.
Приключения часто носят политический, военный или духовный характер, а не подземелья, и часто представляются как происходящие в соответствии с событиями из Артур легенда.
Важной частью игры является время между приключениями, во время которого игровые персонажи управляют своими поместьями, женятся, стареют и заводят детей. Как правило, у персонажей будет одно приключение в год, и кампании часто переносятся из поколения в поколение, когда игроки удаляют своего персонажа и берут на себя роль его персонажа. наследник. Это сильно отличается от большинства ролевых игр, в которых один набор персонажей разыгрывается довольно интенсивно, и обычно мало внимания уделяется тому, что происходит с их семьей или потомками. Влияние этой идеи можно увидеть в Ars Magica Ролевая игра, которая также поощряет истории, на раскрытие которых уйдут годы или десятилетия (и которая также установлена в средневековый Европа).
По умолчанию Пендрагон настройка - это стилизация фактической британской истории пятого и шестого веков, высокой средневековой истории (10-15 века) и легенды о короле Артуре. Политические силы - это примерно те, кто действительно присутствует в субримская Британия: Кельты борются с германскими, ирландскими и пиктскими захватчиками после падения римской власти. Однако технологии и многие аспекты культуры развиваются ускоренными темпами, так что король АртурБритания изображена как тщательно феодальный. Рыцари несут уникальные гербы, рыцарский турнир в турнирах, следуйте рыцарским обычаям и преследуйте изысканная любовь. Фактически, многие атрибуты среды, в которой были сочинены романы о короле Артуре, спроецированы назад. Многие события кампании и личности происходят из огромной массы литературы о короле Артуре, составленной от средневековья до двадцатого века. При этом также можно запустить Пендрагон Кампания разворачивается в Средневековье или в более фантастическом видении артурианской Британии.
Система
Система правил Пендрагон наиболее примечателен своей системой личностных черт и страстей, которые контролируют и представляют поведение персонажа. В остальном он использует довольно традиционную игровую механику для нормальной игры, в некоторой степени основанную на Базовая ролевая игра (BRP) система,.[1] В нем также есть набор диаграмм и таблиц для определения того, что происходит с семьей персонажа в перерывах между приключениями. Персонажи' оценки способностей основаны на BRP стандартный, но навыки решаются с помощью d20, скорее, чем d100.
Личные качества
Это тринадцать противоположных ценностей, которые представляют личность персонажа. Эти черты: целомудренный / похотливый, энергичный / ленивый, прощающий / мстительный, щедрый / эгоистичный, честный / лживый, справедливый / произвольный, милосердный / жестокий, скромный / гордый, набожный / мирской, расчетливый / безрассудный, умеренный / снисходительный, доверчивый / Подозрительный и доблестный / трусливый. Значения слева - Добродетели, а значения справа - Пороки. Характеристики делятся на 1-20 баллов между противоположными значениями (например, 10/10, 14/6, 5/15). За каждое очко добродетели выше 10 должно быть очко ниже 10 за другое Добродетель. Персонажи начинают во время создания персонажей с базовым значением 15/5 для Доблести / Трусливости (потому что они герои), базовым значением 13/7 для их Религиозных добродетелей (потому что они хорошие парни) и базовым баллом 10/10 в остальные значения.
Бросок d20 делается для использования Добродетели (например, Милосердия, чтобы проявить милосердие к плененному смертному врагу) или сопротивления Пороку (например, Обманчивость, чтобы обмануть друга). Если результат броска равен значению или ниже, он считается успешным и достигается желаемый результат. Если результат броска превышает значение, это считается провалом, и происходит обратный результат. Если Добродетель или Порок оцениваются в 20, противоположное оценивается в 0; любой бросок на эту черту автоматически успешен (например, попытка Энергичного персонажа упорствовать в сложной или трудной задаче) или автоматически неудачен (например, снисходительный персонаж должен использовать Умеренность, чтобы противостоять обжорству или интоксикации). Это согласуется с легендой о короле Артуре, в которой слабость героя - это его падение (например, страсть Ланселота к Гвиневере) или у злодея есть момент благородства (например, король Уриенс Гора проявляет милосердие к принцу Артуру, а не убивает его).
Рыцарские добродетели: энергичность, щедрость, прощение, справедливость, скромность, умеренность и доблесть. Персонажи, набравшие в этих семи Добродетелях в сумме более 80 очков, получают бонус к броскам на Рыцарство.
Рыцарские пороки: ленивый, эгоистичный, мстительный, произвольный, жестокий, гордый и трусливый. Персонажи, набравшие в этих семи Пороках в сумме более 80 очков, получают штраф к броскам на Рыцарство.
Христианские религиозные добродетели: целомудрие, прощение, милосердие, скромность и умеренность. Христианские персонажи, обладающие одной или несколькими из этих черт со значением 16+, получают религиозный бонус.
Романтические добродетели: прощение, щедрость, честность, справедливость, милосердие и доверие. Персонажи, имеющие количество очков в этих шести Добродетелях в сумме более 65, получают бонус к броскам на Романтику.
Позже были добавлены другие культуры для игроков, которые хотели сыграть нехристианского персонажа.
Религиозные добродетели язычников мстительны, честны, произвольны, горды и мирские. Это касается сарацинов и пиктов.
Религиозные добродетели язычников - похотливые, энергичные, щедрые, честные и гордые. Это касается британских и валлийских язычников.
В Вотаник Религиозные добродетели бывают щедрыми, честными, гордыми, мирскими, безрассудными и снисходительными. Это касается германских и скандинавских язычников.
Страсти
Страсть - это высшие ценности, влияющие на поведение персонажа. Они генерируются путем броска 2d6 + 6 или 3d6 и добавления или вычитания различных модификаторов.
Страсти бросаются на d20, как и Черты. Если персонаж проваливает проверку на Страсти, он переходит в состояние Меланхолия (безнадежная депрессия) за нарушение его основного убеждения. Критическая неудача или неудачная попытка оправиться от Меланхолии могут привести к Безумию, которое вынуждает персонажа уйти на пенсию до тех пор, пока он не сможет искупить свои действия или быть прощенным теми, кого он обидел.
- Верность это чувство долга подчиняться сюзерену, союзнику или другу.
- Люблю - это чувство привязанности к другому человеку (родителю, брату, сестре, другу или любовнику) или людям (союзникам / последователям, друзьям или членам семьи), с которыми персонаж имеет сильные эмоциональные связи.
- Любить семью)привязанность к членам семьи - обычное дело для дочерей и первенцев.
- Гостеприимство это любезность предоставления крова, жилья и защиты гостю.
- Честь это чувство долга по отношению к правилам правильного и благородного поведения.
В более поздних выпусках добавлены новые страсти.
- Amor Романтическая любовь к человеку, заменяющая Люблю для любовника.
- Ненавидеть это навязчивая неприязнь к человеку, нации или расе.
Страсть персонажа часто используется для создания диссонанса и конфликта. Примером может служить Верный рыцарь, добросовестно подчиняющийся жестокому приказу своего несправедливого сюзерена (или Благородный рыцарь, отказывающийся это делать, независимо от причины или оправдания). Другой - гостеприимный хозяин, защищающий грубого и невежливого гостя (или врага, злоупотребляющего обычаем в коварных целях).
Магия и Магия-Пользователи
Только четвертое издание Пендрагон включены механики для магических персонажей и волшебников. Все другие версии игры, включая более позднее пятое издание, предполагали, что персонаж был рыцарем или леди, и ограничивали магию персонажами, управляемыми мастером игры.
Генерация персонажа
Издания с первого по четвертое позволяли случайное создание персонажей из самых разных культур Великобритании и Западной Европы, что было расширено более поздними дополнениями. Пятое издание поддерживает только точечное создание молодых рыцарей-землевладельцев с родины по умолчанию Солсбери, который также был предпочтительным вариантом в третьем и четвертом изданиях. Дополнение Книга рыцарей и дам, самоизданный Грегом Стаффордом в 2008 году,[2] позволяет создавать более разнообразных персонажей для пятого издания.
Регионы Логрес, Камбрия и Камбрия, описанные в следующих трех дополнениях, были внутренними по отношению к царству Артура и, таким образом, использовали стандартную генерацию персонажей.
- Дикие горы (1991) - Камбрия (Уэльс); валлийский символы.
- Опасный лес (1992) - Камбрия (Северная Британия); описывает земли Камбрия (Северо-Западная Британия) и Нортумберленд (Северо-Восточная Британия).
- Кровь и похоть (1995) - Логрес (Южная Британия); в общих чертах описывает земли Линдси, восточная Англия, Средняя Англия, Мерсия, и Уэссекс и Саксонский берег из Эссекс, Сассекс и Кент.
За свою историю игра породила ряд дополнений, касающихся областей внутри или за пределами Артурская Британия и создание персонажей вне культуры Кельтские бритты:
- Языческий берег (1994) - Ирландия; Генерация ирландских персонажей, в том числе Феодальный ирландский и два типа племенных народов: Cruithni (Ирландские пикты) и Лохланнах (несколько антиисторические норвежские налетчики).
- За стеной: Пиктленд и Север (1995) - Пиктленд (Каледония, примерно современная Шотландия); Пиктиш генерация персонажей.
- Земля гигантов (1996) - Скандинавия и Северные районы Британии в эпоху Беовульф; Северяне генерация персонажей.
- Саксы! (1999) - Истоки Англосаксонская Англия (Юго-Восточная Британия); Джут (Ютландия), Угол (Шлезвиг-Гольштейн), фризский (Фрисландия), Саксонский (Германия) & Франкский (Франция) генерация персонажа.
История публикации
Первое издание было коробочным набором, опубликованным Chaosium в 1985 году, и было разработано и написано Грег Стаффорд. Chaosium планировал выпустить второе издание с небольшими изменениями в правилах, но оно так и не было выпущено.[3] Они выпустили третье издание, правила которого были пересмотрены Стаффордом, в виде единой книги в мягком переплете в 1990 году. Четвертое издание, опубликованное Chaosium в 1993 году и переизданное Издательство Green Knight в 1999 году был также выпущен в виде руководства в мягком переплете: основные правила остались совместимыми с третьим изданием, но книга была расширена за счет включения правил для магов-персонажей и для продвинутой генерации персонажей (последнее первоначально появилось отдельно в третьем издании. -издание Рыцари приключений). Green Knight Publishing также выпустила урезанную версию четвертого издания, предназначенную для начинающих игроков. Книга рыцарей.
Первоначальный дизайнер Грег Стаффорд выпустил значительно усовершенствованное пятое издание, которое было опубликовано в твердом переплете. белый Волк в декабре 2005 г. Наиболее заметным дополнением к этому изданию является Кампания Великого Пендрагона, массивный (432-страничный) сборник сценариев в твердом переплете, в котором подробно описаны события, приключения и персонажи из Утер Пендрагонцарствование в 485 году до конца эры Артура. Собственность перешла от White Wolf к Nocturnal Media. В 2017 году был запущен запуск Nocturnal Media Паладин: Воины Карла Великого!.[4] Согласно системе правил Пендрагона, действие происходит в средневековой Европе, где игроки играют молодых франкских оруженосцев или рыцарей на службе у Карла Великого. Линия Pendragon вернулась в Chaosium в 2018 году.[5]
В 2020 году Chaosium опубликовал предварительный просмотр шестого издания Quickstart.[6]
Прием
В выпуске за декабрь 1985 г. Белый Гном, Грэм Стейплхерст дал пространный обзор, заявив, что, несмотря на очень высокую цену (25,95 фунтов стерлингов) Пендрагон «выглядит как одна из лучших систематизированных ролевых игр». Стейплхерсту понравился тот факт, что история Артура уже была широко известна игрокам, и он высоко оценил исследования, проведенные с целью создания временной шкалы, и британских народных зверей. Он назвал систему генерации персонажей «адептом». Стейплхерст дал общую оценку 9 из 10, сказав: «Я без колебаний порекомендую эту игру любому любителю игр ... если бы не ужасная цена».[7]
В мартовском выпуске 1986 г. Дракон (Ошибка 107), Кен Ролстон неумеренно восхвалял ее, назвав ее «по сюжету, механике и представлению ... лучшей разработанной, самой привлекательной и самой эффективной традиционной ролевой игрой, которую я когда-либо видел. Процесс игры, из чтения Книга Игрока, в которой был создан персонаж для разыгрывания простого вводного сценария, была одним из самых удовлетворительных ролевых опытов в моей жизни ». Ролстон отметил упрощенную боевую систему, сказав: "Пендрагон имеет привлекательно простые и оптимизированные версии обычных боевых механик ролевых игр, предлагая инновационные механики, поддерживающие ролевые игры и развитие персонажей. (Если вас интересует военный аспект фэнтезийной ролевой игры, вы можете предпочесть другую систему с более детальной боевой механикой и с магией персонажей игрока.) "В заключение он рекомендовал ее:" В презентации, Пендрагон - привлекательное и приятное чтение. В Пендрагон коробочный набор - отличная цена, безусловно, один из самых важных релизов ролевых игр 1985 года, который стоит на полке каждого серьезного фэнтезийного ролевого игрока.[8]
В выпуске журнала за февраль – март 1987 г. Космический геймер / Fantasy Gamer (Выпуск № 77), Стивен Лист рекомендовал его, заявив: «Это дает широкие возможности как для отчаянных сражений, так и для творческой интерактивной игры с ориентацией, отличной от типичной фэнтезийной кампании».[9]
Отзыв Эндрю Рилстоуна Пендрагон 4-е издание для Чародейский журнал, оценив его на 9 из 10 возможных.[10] Рилстон комментирует: «Каждое правило и каждый кусочек фона объединяются вместе, чтобы создать игру, в которой вы не можете не думать, действовать и даже чувствовать - как один из рыцарей короля Артура. Проведение полной кампании и наблюдение за молодыми оруженосцами из первая сессия, когда я вырос ветераном финальной битвы, была одним из лучших событий в моей ролевой карьере. И, вопреки распространенному мнению, тебе не придется много толкать коляску ».[10]
В 1996 году, через десять лет после публикации, по результатам опроса читателей 50 лучших ролевых игр всех времен Чародейский журнал Пендрагон занял 12 место. Редактор Пол Петтенгейл прокомментировал: «Pendragon - это игра с огромным шармом. Она чрезвычайно ориентирована на персонажей, поэтому у игроков есть возможность тратить время на развитие отдельной личности, вместо того, чтобы иметь дело со слишком большим количеством действий. В ней есть интрига и сложные сюжеты, но они ориентированы на персонажей, а не просто служат оправданием для персонажей, чтобы что-то сделать ».[11]
В 1999 году, Пирамида журнал назван Пендрагон как один из Самые недооцененные игры тысячелетия. редактор Скотт Харинг сказал, "Пендрагон это одна из немногих РПГ, в которой есть моральная точка зрения ... И это отличное сочетание игровой системы с игровым миром ».[12]
В 2006 г. Отчет об играх называется 5-м изданием Пендрагон один из «Лучших восстановленных» в 2006 году.[13]
В 2007 году, более чем через двадцать лет после публикации, Пендрагон получил место в книге Игры для хобби: 100 лучших. Шеннон Аппелклайн заявил: "Король Артур Пендрагон может быть названа лучшей ролевой игрой исключительно благодаря инновациям, которые она привнесла в отрасль. Когда игра была выпущена в 1985 году, ее концентрация на эпическом повествовании и ее механике черт были примечательны и оригинальны. Однако даже сегодня Пендрагон остается жизненно важным. Он представляет собой безупречную модель литературного рыцарства и, благодаря хорошо продуманному и продуманному дизайну, легко воплощает в жизнь свою тему - на самом деле настолько успешно, что немногие другие издатели за последние 20 лет даже пытались создать еще одного Артура. ролевая игра на рынок. Вы просто не можете улучшить совершенство.[14]
Отзывы
- Разные миры #42
- белый Волк #7 (1987)
- белый Волк # 24 (декабрь / январь 1990 г.)
- белый Волк # 41 (март 1994 г.)
- Casus Belli # 27 (август 1985 г.)
- Casus Belli # 36 (февраль 1987 г.)
Награды
Дополнение, Кампания Пендрагона, получил премию "Истоки" 1985 года за Лучшее дополнение для ролевых игр.[15] Кампания Пендрагона также выиграл 2007 Премия Дианы Джонс.
В 1991 г. вышло третье издание Пендрагон выиграл Премия Origins за Лучшие правила ролевой игры 1990 года.[16]
Художественная линия Пендрагона
В Пендрагон фантастический сериал была торговой линией в мягкой обложке, предлагавшей оттиски «утерянных» классических произведений артуровской литературы, а также оригинальные романы и антологии. Впервые опубликовано Хаосиум, линию занял Издательство Green Knight когда они приобрели права на ролевую игру Pendragon в 1998 году. Ученый Раймонд Х. Томпсон работал редактором-консультантом для всей серии. Зеленый рыцарь нанят Джеймс Лоудер в 1999 г. возглавил линию в качестве ответственного редактора.[17]
- Карр, Филлис Энн (2001). Спутник Артура (2-е изд.). Издательство Green Knight. ISBN 978-0-7394-2163-5. CHA6208.CS1 maint: ref = harv (связь) Расширенное и исправленное издание Pendragon серии 6200.
- Фарадей, В. Барнард (2002). Пендрагон. Издательство Green Knight. ISBN 978-1-928999-29-4.CS1 maint: ref = harv (связь)
- Хантер, Джим (2007). Персиваль и присутствие Бога. Издательство Green Knight. ISBN 978-1-928999-14-0.CS1 maint: ref = harv (связь)
- Франкленд, Эдвард (1998). Артур, британский медведь. Издательство Green Knight. ISBN 978-1-928999-15-7.CS1 maint: ref = harv (связь)
- К опасной часовне, к Наоми Митчисон. (6203, Издательство Green Knight, 1999); переиздание 1955 г. Аллен и Анвин версия.
- Родственники Грааля, автор: Дороти Джеймс Робертс. (6204, г. Издательство Green Knight, 2000); переиздание 1963 г. Маленький, коричневый и компания версия.
- Жизнь сэра Агловале, к Клеменс Хаусман. (6205, Издательство Green Knight, 2000); репринт 1905 г. Methuen & Co. Ltd. версия.
- Гибель Камелота, Отредактировано Джеймс Лоудер. (6206, Издательство Green Knight, 2000); оригинальная антология.
- Изгнан из Камелота, к Черит Болдри. (6207, Издательство Green Knight, 2001); оригинальный роман.
- Языческий король, к Эдисон Маршалл. (6208, Издательство Green Knight, 2001); переиздание 1959 г. Doubleday & Co. версия.
- Самый веселый рыцарь: Собрание артуровских сказок Теодор Гудридж Робертс, Отредактировано Майк Эшли. (6210, Издательство Green Knight, 2001); оригинальный сборник рассказов Робертса, включая ранее не публиковавшиеся материалы.
- Легенды о Пендрагоне, Отредактировано Джеймс Лоудер. (6211, Издательство Green Knight, 2002); оригинальная антология.
- Безумие сэра Харальда, Филлис Энн Карр. (6212, Издательство Green Knight, 2001); оригинальный роман.
Еще одно название в серии - перепечатка романа Уильяма Генри Бэбкока 1898 года. Циан Колесниц - был анонсирован на 2002 год, но напечатан не был.
Рекомендации
- ^ Перрин, Стив; Стаффорд, Грег; Терни, Рэй; Хендерсон, Стив; Джеймс, Уоррен. «История RuneQuest». Получено 9 марта 2015.
- ^ Грег Стаффорд. «Книга рыцарей и дам Пендрагона, расширенная генерация персонажей». Архивировано из оригинал на 2013-05-03. Получено 2012-03-05.
- ^ Грег Стаффорд. "Пендрагон Пабликейшнз - 1980-е". Архивировано из оригинал на 2010-08-23. Получено 2012-03-05.
- ^ https://www.kickstarter.com/projects/nocturnalmedia/paladin-warriors-of-charlemagne/description
- ^ «Ролевая игра Грега Стаффорда с королем Артуром Пендрагоном возвращается в собственность Chaosium». Chaosium Inc. Получено 2019-05-04.
- ^ О'Брайен, Майкл. "Приключение Великой охоты - краткий обзор" окончательного издания "Грега Стаффорда для RPG Pendragon". Хаосиум. Хаосиум Inc. Получено 19 октября 2020.
- ^ Стейплхерст, Грэм (декабрь 1985 г.). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (72): 6–7.
- ^ Ролстон, Кен (Март 1986 г.). «Пендрагон: Артур одобрит». Дракон. TSR, Inc. (107): 26–27.
- ^ Лист, Стивен А. (февраль – март 1987 г.). «Король Артур Пендрагон: Кампания Пендрагона». Космический геймер / Fantasy Gamer. Разнообразные таланты, Incorporated (77): 24–25.
- ^ а б Рилстон, Эндрю (июль 1996). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (8): 56–57.
- ^ Петтенгал, Пол (Рождество 1996 г.). "Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года". Чародейский. Будущее издательство (14): 25–35.
- ^ Харинг, Скотт Д. (1999-11-25). «Взгляд со стороны: самая влиятельная компания тысячелетия и самая недооцененная игра тысячелетия». Пирамида (онлайн). Получено 2008-02-17.
- ^ "Outie Awards 2006". Архивировано из оригинал на 2007-09-27.
- ^ Аппельклин, Шеннон (2007). «Пендрагон». В Лоудер, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших. Издательство Green Ronin. С. 236–239. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ «Победители премии Origins (1985)». Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2008-03-07. Получено 2008-02-17.
- ^ «Лауреаты премии Origins (1990)». Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2007-12-14. Получено 2008-02-17.
- ^ Аппельклин, Шеннон (2006-10-03). "Краткая история игры № 5: Издательство Green Knight". RPGnet. Получено 2010-04-18.