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Pengo (computerspel)
Stromhändler
(Bild bei de.wikipedia.org)
DesignerNobuo Kodera, Tsutomu Iwane, Akira Nakakuma, Shinji Egi
EntwicklerKorland
HerausgeberSega
VeröffentlichungsdatumSeptember 1982
GenreAction, Labyrinth, Rätsel
Spielmodus1 oder 2 Spieler (nacheinander)
PlattformArcade, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-Bit, BlackBerry, Commodore 64, Game Gear
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

Das Spiel pengo ist ein Computerspiel entwickelt von Korland und in 1982 wurde veröffentlicht von Sega wenn Arcade-Spiel. Es verwendet a Z80 Prozessor und einer Auflösung von 224 x 288. Ein Jahr später wurde das Spiel auf mehrere beliebte Heimcomputer dieser Zeit. In diesem Spiel ist der Spieler ein roter Pinguin in einem Labyrinth aus Eisblöcken. Diese Eisblöcke wurden von Pengo, dem Pinguin, herumgeschubst. Dadurch kann sich der Pinguin vor seinen Feinden, den 'Sno-Bees', schützen.

Das Spiel ist in immer schwierigere Level unterteilt, wobei nicht nur die Position der Eisblöcke zusammen mit der Anzahl der Eisblöcke den Schwierigkeitsgrad beeinflusst, sondern auch die Geschwindigkeit der Gegner.

Das Spiel kann mit einem oder zwei Spielern abwechselnd gespielt werden.

Analyse

pengo

Pengo ist ein Pinguin in einem ordentlichen roten Anzug. Pengo wird auch bestimmte Künste in Animationen zwischen den Levels zeigen; Er spielt zum Beispiel Klavier und tanzt.

Sno-Biene

Sno-Bees, Pengos Feinde, sind bereits zu Beginn eines Levels vorhanden, können aber auch aus Eisblöcken geboren werden. Zu Beginn des Spiels sieht der Spieler genau, wo die Feinde in den Blöcken versteckt sind, denn die Blöcke blinken. Später kann der Spieler die ungeborenen Sno-Bees töten, bevor sie schlüpfen, indem er einfach den Block zerstört. Auf diese Weise wird das Spiel auch zu einer Form von Erinnerung. Darüber hinaus kann Pengo die Sno-Bees betäuben, indem er den Rand des Labyrinths berührt.

Sno-Bienen sind sehr intelligente Tiere. Zum Beispiel sind sie sehr in der Lage, Pengos Pass abzuschneiden oder Blöcke selbst zu zerstören, sodass kein Block mehr übrig ist, um sie zu töten.

Bonusblöcke

Drei Bonusblöcke sind zufällig im Labyrinth verstreut. Diese können nicht zerstört werden. Als Bonus kann Pengo versuchen, diese drei Blöcke für einen extra großen Bonus zusammenzuschieben.

Ergebnis

Die Punktzahl pro Level wird durch die Geschwindigkeit bestimmt, mit der alle Gegner eliminiert werden und ob drei Bonusblöcke zusammengeschoben werden.

Plattformen

JahrPlattform
1982Arkade
1983Atari 5200, Atari 8-Bit, Commodore 64
1984Atari 2600
1990Spielausrüstung
2009Brombeere

Folgen

Wissenswertes

  • Pengo ist eines der Spiele mit großem Erfolg in der Liste der Pac-ManVarianten, ist aber eigentlich viel komplexer aufgebaut.
  • Die Musik, die während des Spiels gespielt wird, ist die sehr berühmte Popcorn-Melodie.

Externer Link