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Pac-Man
Pac-Man
Pac-Man
DesignerTōru Iwatani - Spieledesigner
Shigeo Funaki (舟木茂雄) – Programmierer
Toshio Kai (甲斐敏夫) – Ton und Musik
EntwicklerNamco
HerausgeberNamco, Auf halbem Weg
VeröffentlichungsdatumFlagge von Japan22. Mai1980[1][2]
Flagge der Vereinigten Staaten 1980[3]
GenreArcade-Spiel
SpielmodusEinzelspieler, Mehrspieler (abwechselnde Drehungen)
AltersklasseESRB: E
OFLC: G
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

Pac-Man ist ein klassiker Computerspiel, zuerst veröffentlicht als Arcade-Spiel am 22. Mai 1980. Das Spiel wird entwickelt von Namco. Innerhalb eines Jahres hunderttausend Arcade-Automaten verkauft. Damit ist es eines der erfolgreichsten Computerspiele aller Zeiten und übertrifft Spiele wie Tetris und Straßenkämpfer.

Spielweise

Im Spiel steuert der Spieler einen gelben "Bitter" namens Pac-Man, mit dem er sich durch ein mit Kugeln und anderen Gegenständen wie Früchten gefülltes Spielfeld kämpfen muss. Das Ziel ist es, alle Bälle auf dem Spielfeld zu essen. Die Früchte bringen zusätzliche Punkte.

Die vier Geister, gemalt an einer Wand

Das Spielfeld wird jedoch durch vier unsicher gemacht Geister in den Farben rot, pink, hellblau und orange. Diese tragen in der japanischen Version die Namen: Akabei (赤ベイ), Pinky (ピンキー), Aosuke (青助) und Guzuta (愚図た) und in der amerikanischen Ausgabe die Namen: Blinky, Pinky, Inky und Clyde. Als Pac-Man von einem Geist erwischt wird, ist er weg. Der Spieler muss daher den Geistern ausweichen. Nimmt Pac-Man jedoch eine weiße Pille, von der vier auf dem Spielfeld liegen, werden die Rollen vorübergehend vertauscht und er kann die Geister ausschalten. Die Geister werden dann alle dunkelblau und werden langsamer, versuchen aber nun wiederum, dem Pac-Man zu entkommen. Die Geister haben alle ihr eigenes Muster. Der Rote ist der einzige, der Pac-Man wirklich hinterherjagt. Der pinke Geist findet eine Position vor Pac-Mans Mund, der blaue versucht einen festen Platz zu finden und der orangefarbene bewegt sich zufällig über das Feld. Als Pac-Man stirbt, öffnet sich sein Mund so weit, dass er verschwindet. Dann ist an derselben Stelle ein Feuerwerk zu sehen.[4]

Die Steuerung erfolgt in der Regel über a Joystick, kann aber auch über die Computertastatur erfolgen. Die vier Pfeiltasten dienen zur Steuerung des Pac-Man. Bei Geräten mit Touchscreen erscheinen unter oder neben dem Spielfeld vier Pfeile, mit denen der Pac-Man gesteuert werden kann.

Entwicklungsgeschichte

Pac-Man wurde entwickelt von Toru Iwatani, Spieledesigner bei der japanisch Spielehersteller Namco. Seit Jahren kursieren viele verschiedene Geschichten darüber, wie Pac-Man konzipiert wurde. Während der NLGD im Jahr 2010, wo Toru Iwatani von der Guinness-Buch der Rekorde der Welt eine Trophäe für den Erfolg von Pac-Man erhalten hat, erzählt er die ganze Geschichte hinter Pac-Man.[5]

„Ich wollte ein Spiel machen, das auch Frauen anspricht, denn Arcades waren damals noch echte Männerlokale. Ich wollte etwas machen, das sie zusammen bei einem Date oder einfach nur alleine spielen möchten. Deshalb wollte ich es machen ein Spiel, das Spaß machte (Spaß) und zugänglich war, und Charaktere, die süß waren (niedlich/kawaii).
Für das Setting habe ich mir mehrere Dinge überlegt, die Damen ansprechen, wie Mode und Shopping. Meine damalige Freundin liebte Essen sehr, also wurde das mein Thema. Als ich bei Mickey's Pizza - einer amerikanischen Pizzeria in Japan, ein Pizzastück gegessen hatte, weil japanische Pizzen nicht wirklich lecker sind - und den Rest der Pizza dort liegen sah, war da die Figur, die ich suchte: süß und essbar. PacMan war geboren. Es ist nach dem japanischen Begriff für „das Geräusch der Mundbewegung zum Essen“ benannt: Paku-paku taberu.
Auch die Geister entstanden aus der Idee von Kawaii-Charakteren. So etwas wie Außerirdische würde den Damen nicht gefallen, aber die farbigen Geister waren die süßen Gegner, die ich für Pac-Man wollte. Es hat die Rivalität in ein Tom- und Jerry-Szenario verwandelt: Gegner, aber mit einer komödiantischen Note."

Die Antagonisten im Spiel waren ursprünglich nicht als Geister bekannt, sondern einfach als Monster. Der Name Geister stammt von der 1981 veröffentlichten Version von Pac-Man für die SpielkonsoleAtari 2600. Die Atari 2600-Version war von schlechter Qualität; die Monster blinzelten so sehr, dass sie seitdem für Geister gehalten wurden.

Ausgründungen

Folgen

Zahlreiche Fortsetzungen erschienen nach dem ursprünglichen Pac-Man-Spiel. Die bekannteste Fortsetzung ist MS. Pac-Man, mit einer weiblichen Version des Pac-Man-Charakters.

Mobiltelefon

Es gibt auch spezielle Pac-Man-Spiele für die Mobiltelefon:

  • Pac-Man-Krise (2002)
  • MS. Pac-Man für Preise (2004)
  • Pac-Man Casino Kartenspielpaket (2004)
  • Pac-Man Casino-Slots-Paket (2004)
  • Pac-Match! (2004)
  • Pac-Man-Puzzle (2004)
  • Pac-Man Flipper (2004)
  • Pac-Man-Bowling (2004)
  • Pac-Mans Arcade-Ecke (2005)
  • Pac Man Flipper 2 (2008)
  • Pac-Man Hold'em-Poker (2008)
  • Pac-Man (2013)
  • Pac-Man 256 - Endloses Labyrinth (2015)

Klon

Viele Spielehersteller haben das Pac-Man-Setup für ihre eigenen Spiele verwendet. Ein Beispiel ist Caterpillar Pac-Man, in dem der Spieler eine Raupe steuert und die Geister durch Spinnen ersetzt werden. Ein weiteres Beispiel ist Lady Bug, wo Pac-Man durch einen Marienkäfer und die Geister durch verschiedene Bestien ersetzt wurde. Bei dieser Variante können auch Teile des Labyrinths gedreht werden, sodass es sich ständig verändert. Zu Ehren des 30-jährigen Jubiläums von Pac-Man wird die GoogleLogo am 21. und 22. Mai 2010 für 48 Stunden mit einer spielbaren Version des Spiels.[6][7] Am 1. April 2015 wurde Pac-Man als Aprilscherz zu . hinzugefügt Google Maps.[8] Es gibt heutzutage so viele Pac-Man-Klone, dass es nicht mehr zählt.

Pac-Mann (Atari 2600)

Ein bemerkenswerter Klon ist die von . entwickelte Version Atari für ihre Atari 2600-Spielkonsole. Atari dachte, das Spiel sei einfach zu konvertieren, aber die Hardware-Unterschiede zwischen dem Original Arcade-Schrank und der Atari 2600 waren zu groß. Zum Beispiel enthielt der Atari viermal weniger RomSpeicher, mehr als 90% weniger RAMArbeitsspeicher und ein Prozessor, der dreimal langsamer war. Dadurch unterschied sich die Atari-Version optisch und klanglich stark vom Originalspiel. Die geschwungenen Wände wurden zu braunen Blöcken, die runden Waffeln, die Pac-Man sammeln muss, wurden ebenfalls zu braunen Rechtecken, beim Aufnehmen einer Waffel baut sich der Bildschirm wieder auf und die Geister werden schnell abwechselnd gezeigt und sind daher nie zusammen sichtbar. Dies führte dazu, dass der Bildschirm durch die ständige Rekonstruktion des Bildes ständig flimmerte.

Atari dachte, dass das Spiel ein Erfolg werden würde und produzierte 12 Millionen Patronen, obwohl nur etwa 10 Millionen Atari 2600 Computer im Umlauf waren. Atari hoffte, dass sich das Spiel durchsetzen würde, damit die Leute Atari 2600-Computer en masse kaufen würden. Obwohl diese Version zum meistverkauften Spiel von Atari wurde, blieb der Zähler bei 7 Millionen verkauften Patronen.

Später veröffentlichte Atari eine weitere Pac-Man-Version für die Atari 5200 was näher am ursprünglichen Spiel war.

Dieses Spiel und das gefloppte E. T.Spiel ließ das Vertrauen der Verbraucher in Atari stark sinken. Die Spiele sind mitverantwortlich für die Rezession bei Videospielen in Nordamerika im 1983 und der eventuelle Bankrott von Atari.

Seit 1983 gibt es den Verdacht, dass Atari in diesem Jahr Millionen von Patronen, einschließlich dieses Pac-Man und des E.T.-Spiels, auf die Atari-Videospiel-Friedhof. Nach 31 Jahren Spekulation wurden die Patronen am 26. April 2014 faktisch gefunden und der Computerspiel-Friedhof ist nicht mehr ein moderne Sagen.[9][10][11]

Andere Medien

Die Popularität von Pac-Man verbreitete sich auch über die Grenzen von Videospielen hinaus. Zum Beispiel gibt es auch a Brettspiel basierend auf dem Computerspiel. 1982, ein verscheen Fernsehserie über den Charakter. Auch im Film Pixel tritt Pac-Man auf. In diesem Film fahren die beiden Hauptfiguren ihr Team in als Geister getarnten Autos durch die Stadt und müssen einem riesigen Pac-Man ausweichen, der sie ständig verfolgt.

Wissenswertes

Siehe die Kategorie Pac-Man von Wikimedia Commons für Mediendateien zu diesem Thema.