WikiDer > Persona 2: Innocent Sin - Википедия

Persona 2: Innocent Sin - Wikipedia

Персона 2: Невинный грех
The cover art shows a teenage boy in a black school uniform and a woman in a brown and beige outfit, in front of their Personas – two humanoid, masked creatures. The background shows a cityscape tinted red.
Североамериканская обложка с участием Тацуи (оставили) и майя (верно) перед их персонами
Разработчики)Атлус
Издатель (ы)
Директор (ы)Сёдзи Мегуро (PSP)
Производитель (и)Кодзи Окада
Художник (ы)
Писатель (ы)
  • Тадаши Сатоми
  • Кадзуки Ямаи (PSP)
Композитор (ы)
  • Тошико Тасаки
  • Кеничи Цучия
  • Масаки Курокава
Серии
Платформа (и)
РелизИгровая приставка
  • JP: 24 июня 1999 г.
PlayStation портативный
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Персона 2: Невинный грех[а] японец ролевая видеоигра разработан и выпущен Атлус для Игровая приставка в 1999 году. Это вторая запись в Персона серии, сама является подсерией Мегами Тенсей франшизы, и действует как продолжение оригинальной Персона. Игра была переиздана в 2011 году для PlayStation портативный. Первоначальная версия не была локализована для западных территорий; однако версия для PSP была выпущена в Северной Америке и Европе под названием Шин Мегами Тенсей: Персона 2 - Невинный грех.

Невинный грех Действие происходит в вымышленном городе Сумару, в центре внимания группы старшеклассников из средней школы семи сестер. Главный герой, Тацуя Суоу, и группа друзей должны противостоять злодейской фигуре по имени Джокер, которая вызывает распространение искажающих реальность слухов по городу. Группе помогают в их поисках их личности, персонифицированные аспекты их личностей. Геймплей включает пошаговый боевой процесс, в котором персонажи используют свои персонажи в битвах с демонами, и отдельную систему слухов, в которой слухи, распространяющиеся по городу, могут повлиять на события в пользу персонажей.

Развитие на Невинный грех началось после выхода оригинала Персона, и сохранил большую часть персонала оригинала. В игре перенесены сюжетные темы и базовая игровая механика Персона, изменяя и улучшая некоторые механики. Персонажи были разработаны Казума Канеко и Сигенори Соедзима. Оригинальный релиз не был локализован из-за нехватки персонала и опасений по поводу его содержания. Принятие игры было в целом положительным для ее первоначального выпуска, но отзывы о ее римейке были более неоднозначными из-за его возраста. Прямое продолжение Невинный грех, Персона 2: Вечное наказание, был выпущен в 2000 году в Японии и Северной Америке.

Геймплей

Майя Амано призывает свою первую Персону Майю, чтобы атаковать врага.

Персона 2: Невинный грех это ролевая игра где игрок берет под свой контроль группу старшеклассников, исследующих вымышленный город Сумару. Камера следует за вечеринкой с регулируемого наклонная верхняя перспектива. Для навигации по городу используется карта мира. Основная группа игры вмещает до пяти персонажей. Всякий раз, когда группа находится в «безопасной» зоне (то есть в комнате, где нет встреч с демонами), с каждым членом группы можно разговаривать. Маршрут группы через подземелья можно проследить с помощью автокарты, основного плана этажа текущего подземелья. По мере того, как главный герой перемещается, карта автоматически отмечает новые области.[5] Ключевым элементом игрового процесса и сюжета является система слухов: если группа услышит слух от NPC, они могут распространить этот слух с помощью детективного агентства Кузуноха, сделав слух реальностью и создав эффект для окружающей среды. Эти эффекты могут варьироваться от появления аксессуара или оружия для конкретного персонажа, до появления новых магазинов для использования отрядом.[5][6]

Сражения включают в себя как встречи, связанные с сюжетом, так и случайные встречи внутри подземелий: во время этих встреч отряду назначается набор команд, и они выполняются в течение одного хода, а затем им предоставляется возможность изменить свою стратегию на следующем ходу. Во время битвы персонажи сражаются, используя рукопашные атаки, используют предметы, купленные в магазинах вне боя, и произносят различные заклинания, используя свои Персоны. У каждого персонажа есть начальная Персона, и каждая Персона имеет свои сильные и слабые стороны стихий. Различные персонажи могут использоваться для защиты, исцеления или стихийных атак. Хотя Персона изначально довольно слабая, если ее использовать достаточно, она получит более высокий ранг. В дополнение к индивидуальным действиям, игрок может выравнивать персонажей для активации заклинания слияния: когда два или более члена группы используют определенную последовательность заклинаний, они автоматически вызывают несколько персонажей для создания мощной атаки. Группой можно управлять вручную или действовать с помощью опции автоматического боя.[5][6]

Во время битв игроки могут общаться с большинством врагов: в зависимости от того, какой персонаж разговаривает с каким противником, они будут вызывать разные реакции. Если с врагом поговорить правильно, он оставит либо предметы, либо карты заклинаний (карты Таро, связанные с определенной семейной группой Арканум или Персона), предметы, используемые для вызова новых Персонажей: определенные карты дают доступ к различным семейным группам Персоны. После того, как Персона вызвана и назначена персонажу, характеристики и способности этого персонажа изменятся. Активные персонажи также могут быть объединены с картами заклинаний для создания более мощных версий. Эти призывы и слияния Персоны происходят в Бархатной Комнате, особом месте, отдельном от остальной игровой среды. Помимо предустановленных карт заклинаний, игрок также может получить пустые карты навыков, заключив контракты с врагами посредством правильного разговора. Эти пустые карты навыков могут быть адаптированы для выбранной семьи Персоны.[5][6][7]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Невинный грех проходит в 1999 году в Сумару (珠 閒 瑠), вымышленный приморский город в Японии с населением более 1,28 миллиона человек. Большинство главных героев - выходцы из двух средних школ в Сумару: Семь сестер. (七 姉妹 学園), престижная школа, которую посещает главный герой, и менее престижная школа Касугаяма (春日 山). По ходу игры в городе начинают сбываться самые разные популярные слухи, иногда с ужасными последствиями. Партия обладает способностью вызывать Персонажей: в инструкции к игре они определены как «другая сторона [главных героев]».[8] Власть Персоны дарована партии Филимоном. (フ ィ レ モ ン, Firemon), существо из коллективного бессознательного, действующее как духовный проводник и помощник.[9] Ключевым элементом истории является Оракул Майи, пророчество, предсказывающее серию событий, которые приведут к концу света во время планетарного соединения, называемого Большим Крестом.[9][10]

Главный герой Невинный грех Тацуя Суу, старший ученик школы «Семь сестер»: популярен среди большинства учеников, он изолирован от остальной школы. Позже он присоединяется к другим студентам, чтобы исследовать происходящее вокруг Сумару: Лиза «Гинко» Сильверман, родители которой были родом из-за границы до того, как стали гражданами Японии; Эйкичи «Мишель» Мишина, второкурсник из старшей школы Касугаяма, известный преступник и лидер банды; Майя Амано, репортер подросткового журнала; и Юкино «Юкки» Маюзуми, бывшая ученица Санкт-Гермелин Хай и фотограф Майи.[8] Позже к ним присоединяется Джун Куросу, бывший друг детства Тацуи. Другие важные персонажи включают членов Круга в маске, группы, влияющей на слухи вокруг Сумару; и Ньярлатотеп, представитель коллективного бессознательного, который действует как противоположность Филимона.[9]

участок

Невинный грех начинается с того, что Тацуя и Лиза заманиваются Эйкичи туда, где его группа репетирует, пытаясь заставить Тацую присоединиться к своей группе. Во время последовавшего спора их личности раскрываются, и Филимон связывается с ними, предупреждая, что слухи в Сумару становятся реальностью. Затем группа разыгрывает игру, в которой вызывается фигура по имени Джокер, чтобы исполнить желание. Когда Эйкичи и его группа делают это, вызывается Джокер, который истощает всех игроков, кроме Лизы, их «Идеальной Энергии» (сущности надежд и мечтаний), используя хрустальный череп. Затем Джокер нападает на Тацую, Лизу и Эйкичи, обвиняя их в каком-то неуказанном «грехе», но уходит, когда они не могут вспомнить этот грех. Когда группа пытается узнать личность Джокера, к ним присоединяются Майя и Юкино, последняя из которых может объяснить свои способности Персонажа. В конечном итоге они вступают в конфликт с руководителями Маскированного Круга, культа, возглавляемого Джокером, которые собирают Идеальную энергию, используя назначенные хрустальные черепа. Это король Лев (Тацуя Судо), сумасшедший, у которого был выжжен глаз; Принц Телец (Гинджи Сасаки), продюсер звукозаписи, который манипулирует подающей надеждой женской группой Лизы в своих собственных целях; и леди Скорпион (Анна Йошизака), бывшая студентка «Семи сестер», которой группа промывает мозги. Группа постепенно исполняет Оракул Майи, записанный Акинари Кашихарой ​​(отцом Джуна) под влиянием Ньярлатхотепа.

После победы над Сасаки и Судо с группой связывается Филимон, который направляет их в пещеры под городским Храмом Алая, где группе постепенно рассказывают об их «грехе». Десять лет назад Тацуя, Эйкичи, Лиза и Джун были частью группы под названием «Круг в маске», где многие из них искали утешения в своей неловкой домашней жизни. После того, как Майя объявила, что ей нужно уйти, Эйкичи и Лиза заперли ее в городском храме Алая, пытаясь заставить ее остаться. По трагической иронии судьбы сумасшедший Тацуя Судо поджег храм, и только Майя, пробудившаяся в своей Персоне, спасла ее от смерти. Судо попытался убить Майю в своем безумии, и Тацуя выжег ему глаз своей Персоной. Эти события были настолько травматичными, что все, кроме Судо, охотно о них забыли. Джун, под влиянием которого Ньярлатхотеп поверил, что Майя погибла в огне, принял мантию Джокера, чтобы наказать своих бывших друзей и осуществить желания людей. Столкнувшись с Джокером и последним членом Круга, отчужденной матерью Джун, Джунко, они и Круг подвергаются нападению со стороны нацистов, созданных по слухам, под названием Последний Батальон во главе с воскресшим «фюрером». Джунко, понимая, что они с Джун сделали, умирает, защищая Джун от атаки фюрера с помощью Копья судьбы. После битвы с ним, Джун раскаивается, в результате чего его «Идеальный Отец» лишает его способности Персоны и берет под свой контроль Круг в Маске. Затем город Сумару поднимается в небо как часть Ксибальбы, космического корабля, проистекающего из слухов, окружающих писания Кашихары, выполняя часть планов Круга в маске.

После спасения Юкино с помощью Филимона наделяет Джун своими силами Персоны. Когда Круг в Маске и Последний Батальон ведут войну друг с другом, группа решает вернуть город в нормальное состояние, удалив пять элементарных хрустальных черепов, за которые сражаются две фракции, а затем противостоит Идеальному Отцу. Когда они собирают хрустальные черепа, вся группа, кроме Джуна, сталкивается с Теневым Я, проявлением их подавляемой неуверенности. На пути к тому, чтобы собрать последний череп из сердца Шибальбы, они вынуждены остановить Майю Окамуру, бывшую коллегу Кашихары, которая сошла с ума в результате событий, от исполнения Оракула. Достигнув самого сердца Шибальбы, они сражаются с фюрером и Идеальным отцом, которые оказываются замаскированным Ньярлатхотепом. После их битвы появляется Филимон и объясняет их статус как проявление противоположных чувств человечества, и что они соревнуются в том, могут ли люди найти высшую цель, удерживая противоречивые чувства. Затем Окамура смертельно ранил Майю, используя Копье Судьбы, Оракул исполнен, и весь мир, кроме города Сумару, уничтожен. После того, как Ньярлатхотеп и Окамура уходят, Филимон говорит оставшейся группе, что они могут обратить вспять работу Ньярлатхотепа, пожелав стереть день, когда пятеро впервые встретились в детстве из существования: взамен они должны отказаться от своих общих воспоминаний. Группа соглашается, и создается новая временная шкала, где жизнь каждого персонажа была улучшена, хотя их дружба забыта.

Разработка

Развитие Невинный грех началось после выпуска и успеха Персона. Вернулись основные сотрудники из предыдущей игры, в том числе Кодзи Окада (продюсер), дизайнер. Казума Канекои писатель Тадаши Сатоми.[11] С технической точки зрения игра не только изменилась на вид сверху с первого раза. Персона's сочетание навигации над головой и от первого лица, но также внесли улучшения в элементы, которые подвергались критике в Персона, например, время загрузки и частота точек сохранения.[11][12] Чтобы отделить Персона серия из Мегами Тенсей серия, заголовок первой игры Мегами Ибунроку была сброшена.[11] Тема Невинный грех, как и в предыдущей записи, было исследование человеческой психики, и главные герои открыли свое истинное «я».[13] Центральная тема персонажа Невинный грех был рост подростков и то, как они преодолевали свои личные проблемы.[14] Еще одним ключевым элементом была "сила Котодама", японская вера в то, что слова могут влиять на физический и духовный мир, причем эта сила проявляется в мире Персона 2 через распространение слухов.[15] Термины и концепции, используемые в играх, в том числе Персона, Тени и персонаж Филимон, были взяты из Юнгианская психология и архетипы. Персонаж Ньярлатхотепа, который в оригинальной игре появился в эпизодической роли Персоны, был вдохновлен персонаж с таким же именем из Х. П. Лавкрафтс Ктулху Мифы. Другие антагонисты и вражеские существа в играх также были взяты из Мифов Ктулху и играли ключевую роль в повествовании.[9][11][15]

Главных персонажей разработала Канеко, а второстепенных персонажей - Сигенори Соедзима.[16] Создавая главных героев, Канеко должна была принять во внимание фокус персонажа. Главные герои Невинный грех все были в одинаковой школьной форме, и им выдали личные вещи, чтобы их можно было различить.[14][17] Персонаж Джокера был основан на традиции ярко одетых таинственных мужчин, а также нападениях на людей со стороны нападавших в масках. Чтобы подчеркнуть его яркую внешность и эстетически связать его с источником его силы, Джокер был одет в школьную форму странного цвета. Его появление как демонического клоуна было вдохновлено его действиями по поглощению снов людей. Цветок, который держит оригинальный Джокер, Ирис, символизирует месть и напрямую связано с истинной сущностью Джокера.[14] Различные районы города Сумару были основаны на различных регионах Японии, включая Сибуя, Ямате и Одайба.[11] Помимо отношений с женскими персонажами в Невинный грехТацуя также мог наладить однополые отношения с Джун. Это было сделано командой в качестве эксперимента, чтобы измерить реакцию аудитории на такие отношения, и попытаться привлечь внимание поклонников яой аниме и манга.[15]

Порт и локализация

В Atlus велись дебаты по поводу локализации Невинный грех. Помимо опасений, что американская аудитория может не понять отсылки к японской культуре, были опасения по поводу потенциально противоречивого содержания, включая символические отсылки к Нацисты, Адольф Гитлер, и появление Нацистские свастики; в итоге было решено не локализовать Невинный грех.[18] Позже сотрудники Atlus заявили, что основной причиной этого выбора была нехватка персонала и ресурсов, поскольку большей части команды нужно было локализовать Невинный грех уже работали над его продолжением Вечное наказание, хотя команда локализации все же попыталась изменить это решение.[19] Несмотря на это, в 2001 году сообщалось, что шанс Невинный грех локализуется, и его выпуск зависит от того, Вечное наказание был успешным в Северной Америке.[20] Спустя годы после его выпуска был разработан фанатский перевод оригинальной версии.[21]

Ремейк Невинный грех для PlayStation портативный было объявлено Famitsu в 2010.[22] Как и в случае с предыдущим портом PSP ПерсонаРежиссером ремейка стал Сёдзи Мегуро. Благодаря неожиданному успеху Персона'С портированием производственной команде был выделен более высокий бюджет для работы, и они решили использовать дополнительное финансирование, чтобы добавить в игру больше функций.[23] Были планы включить оба Невинный грех и его продолжение в одной игре, но они не могли вместить обе игры в одну UMD.[22] Новый фильм-открытие подготовила анимационная студия. Спутник, которые стали известны в Японии благодаря работе над Macross Frontier и Басквош!. Хотя большинство игровых дебютов было задумано как простое введение, команда хотела, чтобы это было переосмысление игры, поэтому они решили, что над ней будет работать опытная внешняя студия, а не внутренний персонал. Одной из самых сложных задач при создании фильма было сохранение верности художественному оформлению персонажа Канеко, но при этом создание собственного внешнего вида и стиля. Мегуро и Канеко были сильно вовлечены в то, как изображались персонажи во время открытия.[24]

Для римейка игровой процесс был скорректирован так, чтобы он напоминал его продолжение, наряду с настройкой его на соотношение экрана 16: 9 по сравнению с исходным 4: 3 и настройками интерфейса для удобства игры. Обложку персонажа переделала Соэдзима. Голосовая работа была обновлена, а не перезаписана, поскольку некоторые актеры озвучивания персонажей ушли на пенсию.[25] В дополнение к этим изменениям, в старшей школе Карукодзака происходит новый сюжетный квест, в котором Шин Мегами Тенсей Если ..., был добавлен.[26] Сюжетную линию нового квеста написал Казуюки Ямаи.[8] Релиз в западном стиле ремейка был объявлен в мае 2011 года. До этого момента Невинный грех был единственным Персона игра не будет выпущена за рубежом.[27] Для европейского релиза игра была издана Призрачный свет.[1] В западном выпуске действительно было несколько сокращений контента: а именно возможность создавать собственные квесты в Climax Theater и дополнительные эпизоды DLC для Climax Theater, которые включали несколько бывших Персона и Шин Мегами Тенсей настройки. Они были удалены из-за того, что было описано как «ряд проблем - технических и иных».[28]

Музыка

Музыка для Невинный грех был написан Тошико Тасаки, Кеничи Цучия и Масаки Курокава.[29] Tsuchiya ранее проделал небольшую работу по звуку оригинала. Персона.[30] Пока он работал над будущим Персона названия, Сёдзи Мегуро, сочинивший музыку для Персона, был занят сочинением музыки для Maken X и поэтому не мог работать над названием или его продолжением.[31] Цучия счел работу над названием трудной, ретроспективно назвав это своей самой сложной задачей, пока не начал работать над Шин Мегами Тенсей IV. Хотя он обнаружил, что носитель записи на компакт-диске дает больше свободы, чем картридж на основе SNES, у него были трудности с регулировкой высоты звука перекрывающихся инструментов и с управлением пространством памяти.[30] Музыкальная тема игры "Kimi no Tonari" (君 の と な り, "Рядом с тобой"), был написан и спет Хитоми Фуруя.[32] Невинный грех был одним из первых Мегами Тенсей заголовки с озвучкой.[18]

Ремикс на музыку для портвейна сделали Тошики Кониси, Рёта Кодзука и Ацуши Китаджох. Причиной этого было то, что Мегуро, помимо режиссуры ремейка, занимался музыкой для Екатерина, поэтому пришлось передать задачу другим. Мегуро также спросил Цучию из-за его участия в оригинальной версии, но тот отказался.[33][34] Количество музыки, требующей ремикширования, было очень большим - более 100 треков. Большая часть ремиксов заключалась в добавлении тонких эффектов к трекам, которые не могли быть включены в исходную версию. Из-за отзывов игроков о музыке для Персона port, команда включила возможность перехода на оригинальные версии. Заглавная песня нового открытия "Unbreakable Tie" была написана японским хип-хоп исполнителем и давним соавтором Lotus Juice и исполнена J-pop певицей Асами Идзава.[33]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticPSP: 75/100 (25 отзывов)[35]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu33/40 (ПС)[37]
29/40 (PSP)[38]
GameSpot9,2 / 10 (PS)[6]
5/10 (PSP)[36]
IGN8/10 (PSP)[7]
RPGamer3,5 / 5 (PSP)[39]
RPGFan96% (PS)[5]
78% (PSP)[40]

В год выпуска Невинный грех достигла 62 строчки в японских чартах продаж, продав 274 798 копий.[41] Ремейк PSP занял 6-е место в японском чарте продаж в течение первой недели после выпуска, продав 62 721 штуку. На следующей неделе он опустился на 11 место, продав еще 10 400 единиц.[42][43] К октябрю 2011 года игра была продана в Японии 110 000 единиц, что стало одной из самых продаваемых игр Atlus в этом году.[44] За первую неделю продаж в Северной Америке он занял второе место в чартах продаж.[45]

Famitsu положительно отозвался об истории в обоих обзорах, сказав, что она очень понравилась новичкам и тем, кто играл Персона, в то время как обозреватели версии для PSP заявили, что история «по-прежнему нова даже сегодня».[37][38] Нил Чандран из RPGFan был в целом положительным в своем обзоре версии для PlayStation, особенно отмечая, как персонажи противостояли своему прошлому, а также боролись с основной угрозой, и чувствовал себя впечатленным способностью игры перемещать его, несмотря на то, что он не понимал большую часть диалогов.[5] Джон МакКэрролл, писавший для того же сайта, сказал, что история была одним из немногих аспектов игры, которые не устарели.[40] GameSpotПитер Бартолоу, просматривая оригинал, дал игре аналогичную оценку, сказав: "[Невинный грех] история более мрачная, странная и более захватывающая, чем большинство пушистых фэнтезийных блюд, заполонивших сегодняшний рынок ».[6] Этого мнения в целом разделяла Кэролайн Пети в своем обзоре версии для PSP, сказав, что, несмотря на очень медленный старт, история и персонажи стали для нее интересными.[36] IGNВинс Ингенито, отмечая отличия игры от более поздних Персона title, назвал это «чудесно оригинальной историей» и похвалил локализацию.[7] Зак Велхаус из RPGamer сказал, что игра «использует свой грандиозный космический фон, чтобы усилить подростковые заботы своих главных героев, пока они не начнут вспыхивать энергией».[39]

Геймплей получил высокую оценку Бартолоу, назвав систему Persona «удивительно простой и хорошо сбалансированной», и восхищался полировкой игры, несмотря на ограниченное использование оборудования PlayStation.[6] Ингенито нашел игровой процесс интересным, сказав, что он понравится поклонникам Покемон из-за его механики сбора Персоны.[7] Famitsu, просматривая оригинал, сказал, что общий игровой процесс был "вполне ортодоксальным", но обнаружил, что боевая система отличается от других ролевых игр, и похвалил историю системы слухов и ее роль в игровом процессе.[37] Чандран нашел многие части игрового процесса приятными, несмотря на то, что он отметил отсутствие более автономных Fusion Spells в его продолжении, сказав, что «было очень весело играть [Невинный грех]."[5] В целом Уэлхаус был менее восторжен в своем обзоре римейка PSP, назвав сражения медленными, а подземелья скучными.[39]

Оригинальное аудио было высоко оценено Бартолоу, заявив, что озвучка «[добавила] измерение к уже превосходным характеристикам», и назвал музыку «почти всегда уместной и захватывающей» с ее смешением жанров рок и техно.[6] Ингенито был менее позитивен в отношении озвучки ремейка, но в целом хвалил музыку.[7] Чандран в целом хвалил музыку, хотя и отмечал, что некоторые зацикленные темы игры повторяются. Он также назвал озвучку «в целом довольно хорошей», несмотря на то, что Тацуя и Майя находили непоследовательными.[5]

Один из Famitsu Рецензенты ремейка PSP были немного критичны, заявив, что длительное время загрузки при входе в битву и отсутствие руководства были среди незначительных вещей, которые «меня раздражали». Несмотря на это, такие функции, как возможность переключения саундтреков и режим театра, получили высокую оценку.[38] Пети резко критиковал ремейк, называя игровой процесс «утомительным [и] повторяющимся», называл систему слухов «скучной» и в целом считал, что игра плохо устарела.[36] Ingenito также отметил долгое время загрузки, а также очень высокую частоту встреч и низкокачественную графику, перенесенную из оригинала.[7] МакКэрролл прокомментировал, что многие недостатки римейка проистекают из ожиданий от ролевой игры, когда был выпущен оригинал.[40] Велхаус поделился множеством критических замечаний с другими рецензентами, хотя в целом получил удовольствие от этого опыта.[39]

Наследие

Во время разработки Невинный грех, писатель Тадаси Сатоми чувствовал, что история нуждается в другой точке зрения, чем у главного героя. Это легло в основу Персона 2: Вечное наказание.[46] Локализован для запада, Вечное наказание был выпущен в 2000 году в Японии и Северной Америке.[19][47] Игра вместе с Вечное наказание, получил спин-офф манги под названием Персона: от Цуми до Бату (ペ ル ソ ナ 罪 と 罰, Персона: Грех и наказание), в котором представлены новые персонажи из «Семи сестер». В его переиздании 2011 года был представлен новый контент, связывающий мангу с Невинный грех.[48] В 2007 году Atlus и Bbmf создали и выпустили мобильную версию Невинный грех. Названный Persona 2: Innocent Sin - Lost Memories (ペ ル ソ ナ 2 罪 ロ ス ト メ モ リ ー ズ, Перусона Цу: Цуми Росуто Меморизу), он перенес важные системы Невинный грех, в том числе системы Persona и Rumor, адаптировав их для мобильного формата.[49] Позже Майя Амано и Лиза Сильверман были представлены во внутренней технической демонстрации графического движка, используемого в Шин Мегами Тенсей: Ноктюрн.[50]

Примечания

  1. ^ На японском языке известен как Перусона Цу: Цуми (ペ ル ソ ナ 2 罪, лит. Персона 2: Грех)

Рекомендации

  1. ^ а б Инь-Пул, Уэсли (2011-08-09). "Persona 2: Innocent Sin подтверждена для ЕС". Eurogamer. В архиве из оригинала 2011-08-10. Получено 2015-05-27.
  2. ^ Ип, Спенсер (02.09.2011). "Слухи верны, Shin Megami Tensei: Persona 2: Innocent Sin Coming 20 сентября". Силиконра. В архиве из оригинала от 27.08.2013. Получено 2015-06-08.
  3. ^ Гантаят, Ануп (13 апреля 2011 г.). "Persona 2 PSP появится в завтрашнем дне!". Andriasang.com. В архиве из оригинала от 25.12.2012. Получено 2015-06-08.
  4. ^ Сахдев, Ишаан (30 сентября 2011 г.). «Персона 2 и тропы в небе, наконец вместе. Подождите, что?». Силиконра. В архиве из оригинала от 16.09.2014. Получено 2015-06-08.
  5. ^ а б c d е ж грамм час Чандран, Нил (2004-12-09). "Persona 2: Innocent Sin Review". RPGFan. В архиве из оригинала 28.12.2014. Получено 2015-05-26.
  6. ^ а б c d е ж грамм Бартолоу, Питер (2000-06-14). "Persona 2: Innocent Sin Import Review". GameSpot. В архиве из оригинала от 26.05.2015. Получено 2015-05-26.
  7. ^ а б c d е ж Ингенито, Винс (23 сентября 2011). "Persona 2: Innocent Sin Review". IGN. В архиве из оригинала от 26.05.2015. Получено 2015-05-26.
  8. ^ а б c "Shin Megami Tensei: Persona 2: Innocent Sin Североамериканское руководство по эксплуатации" (PDF). Атлус. Архивировано из оригинал (PDF) на 2012-03-03. Получено 2015-05-27.
  9. ^ а б c d ペ ル ソ ナ ワ ー ル ド ガ イ ダ ン ス [Руководство Persona World]. SoftBank Creative. 2001-04-06. ISBN 978-4-7973-1498-4.
  10. ^ Атлус (2011-09-20). Шин Мегами Тенсей: Персона 2: Невинный грех (PlayStation портативный). Атлус. Текст: Семь Плеяд освобождают замороженное время. Дикий танец, фестиваль теней, иностранная песня. Как пламя искупления освещает небеса, львиный рык разносится эхом далеко и широко. В глубине земли светятся пять черепов. Святой крест сияет высоко в небе. Когда звезда полностью останавливается, сердце Maia Maiden останавливается вместе с ней. Что тогда остается, так это рай на Земле, знаменующий конец и новое начало.
  11. ^ а б c d е ペ ル ソ ナ 2 罪 公式 ガ イ ド ブ ッ ク 完全 Version [Официальный путеводитель по Persona 2: Sin (полная версия)]. Атлус. 1999. ISBN 978-4-7577-0081-9.
  12. ^ Dengeki PlayStation (на японском языке). ASCII Media Works (400): 48. 2007-10-12. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  13. ^ «Атлус Экспресс 4». Атлус. 2007. В архиве из оригинала от 07.04.2014. Получено 2015-05-14.
  14. ^ а б c Марагос, Нич (2004-09-20). «Характер: Кадзума Канеко». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2015-04-15. Получено 2015-04-28.
  15. ^ а б c Shin Megami Tensei: Persona 4 Официальное руководство по стратегии. Издательство DoubleJump. 2008-12-01. С. 302–303. ISBN 978-0-9798848-6-3.
  16. ^ "Интервью Сигенори Соедзима". Произведения искусства Сигенори Соедзима 2004-2010. Удон Развлечения. 2010-07-01. С. 145–153. ISBN 978-1-926778-32-7.
  17. ^ «Интервью с Кози Окада и Кадзумой Канеко» Персона 2: Вечное наказание (CD-Rom). Атлус. 2000-12-22.
  18. ^ а б Норт, Дейл (2007-07-07). «Anime Expo '08: панно Atlus 'Shin Megami Tensei». Деструктоид. В архиве из оригинала от 02.04.2015. Получено 2015-05-25.
  19. ^ а б Уоллес, Кимберли (17 сентября 2013 г.). «Совершенствование личности: как расцвела Atlus USA». Информер игры. В архиве из оригинала от 05.05.2015. Получено 2015-05-03.
  20. ^ Сотрудники IGN (19 января 2001 г.). «Невинный грех не мертв». IGN. Получено 2015-05-25.
  21. ^ Ип, Спенсер (21 марта 2008 г.). «Persona 2: Innocent Sin возвращается в школу, изучает английский». Силиконра. В архиве из оригинала от 05.07.2008. Получено 2015-05-25.
  22. ^ а б Эшкрафт, Брайан (27.10.2010). "Persona 2: Innocent Sin Getting Remake". Котаку. В архиве из оригинала 26.12.2011. Получено 2015-05-27.
  23. ^ Гантаят, Ануп (02.11.2010). "Atlus вкладывает больше денег в ремейк Persona 2". Andriasang.com. В архиве из оригинала от 25.12.2012. Получено 2015-05-27.
  24. ^ "『 ペ ル ソ ナ 2 罪 』オ ー プ ニ ン グ ア ニ メ 制作 者 、 秘 の 絵 も 載!". Famitsu. 2010-12-09. В архиве из оригинала 2013-12-02. Получено 2015-05-27.
  25. ^ Гантаят, Ануп (2010-10-29). «Первый взгляд: Persona 2 Innocent Sin». Andriasang.com. В архиве из оригинала от 25.12.2012. Получено 2015-05-27.
  26. ^ Гантаят, Ануп (24 марта 2011 г.). «Еще один пример квеста Persona 2 Innocent Sin Quest». Andriasang.com. В архиве из оригинала от 25.12.2012. Получено 2015-05-27.
  27. ^ Синклер, Брендан (24 мая 2011 г.). «Persona 2: Innocent Sin, предназначенная для PSP». GameSpot. В архиве из оригинала от 05.11.2013. Получено 2015-05-27.
  28. ^ Толентино, Джош (29 сентября 2011 г.). «В Persona 2 PSP, по-видимому, отсутствует какой-то контент». Деструктоид. В архиве из оригинала от 28.10.2013. Получено 2015-05-28.
  29. ^ "Оригинальный саундтрек Persona 2 Innocent Sin". Square Enix Music Online. Архивировано из оригинал на 2012-04-10. Получено 2015-05-25.
  30. ^ а б 【ほ ぼ 毎 日 特集 # 60】 ア ト ラ ス 最新 作 の 情報 も!? 『真 ・ 女神 転 生』 『ペ ル ソ リ ー ズ を 大 解剖「! 土屋 一 」(前 編 ・ ミ ゲ). Dengeki Online. 2013-11-14. В архиве из оригинала от 17.03.2015. Получено 2015-05-14.
  31. ^ ペ ル ソ ナ 公式 パ ー フ ェ ク ト ガ イ ド [Официальное руководство по Persona Perfect]. Enterbrain. 2009-05-13. п. 355. ISBN 978-4-7577-4915-3.
  32. ^ "хитоми / 君 の と な り". Орикон. В архиве из оригинала от 25.05.2015. Получено 2015-05-25.
  33. ^ а б Мегуро, Сёдзи (2010-11-12). "修羅 場 か ら の お 便 り". Блог Persona 2 Altus. В архиве из оригинала от 03.06.2014. Получено 2015-05-27.
  34. ^ Гантаят, Ануп (06.11.2010). "Сёдзи Мегуро немного рассказал о саундтреке Кэтрин". Andriasang.com. В архиве из оригинала от 25.12.2012. Получено 2015-05-27.
  35. ^ "Shin Megami Tensei: Persona 2 - Innocent Sin для PlayStation Portable". Metacritic. В архиве из оригинала 2014-08-02. Получено 2015-05-26.
  36. ^ а б c Пети, Кэролайн (31.08.2011). "Шин Мегами Тенсей: Персона 2 - Обзор невинного греха". GameSpot. В архиве с оригинала 31.10.2014. Получено 2015-05-26.
  37. ^ а б c "ペ ル ソ ナ 2 罪 (PS)" (на японском языке). Famitsu. В архиве из оригинала от 02.01.2015. Получено 2015-05-25.
  38. ^ а б c Гиффорд, Кевин (13 апреля 2011). «Обзорная проверка Японии: Персона 2, Pilotwings». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2015-05-10. Получено 2015-05-14.
  39. ^ а б c d Welhouse, Зак (2011). "Шин Мегами Тенсей: Персона 2: Невинный грех - Обзор персонала". RPGamer. Архивировано из оригинал на 2014-12-28. Получено 2015-05-26.
  40. ^ а б c МакКэрролл, Джон (19 сентября 2011 г.). "Shin Megami Tensei: Persona 2: Innocent Sin Review". RPGFan. В архиве из оригинала на 2014-10-24. Получено 2015-05-26.
  41. ^ «1999 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300» (на японском языке). Geimin.net. 2006 г. В архиве из оригинала на 2015-03-14. Получено 2015-05-25.
  42. ^ Гантаят, Ануп (2011-04-21). «3DS снова занимает первое место по продажам». Andriasang.com. В архиве из оригинала от 25.12.2012. Получено 2015-05-25.
  43. ^ Роза, Майк (2011-04-28). «Игра Pokemon Typing возглавляет список продаж в Японии». Гамасутра. В архиве из оригинала от 22.12.2015. Получено 2015-05-24.
  44. ^ Гантаят, Ануп (2011-10-19). «Подробнее о продажах и персоне Кэтрин в 2012 году из брифинга Atlus». Andriasang.com. В архиве из оригинала от 09.01.2015. Получено 2015-05-25.
  45. ^ Коуэн, Дэнни (2011-12-16). «Продажа мира: Monster Hunter 3G, Final Fantasy XIII-2 возглавляет список продаж в Японии». Гамасутра. В архиве из оригинала от 03.03.2016. Получено 2015-05-24.
  46. ^ ペ ル ソ ナ 2 罰 公式 ガ イ ド ブ ッ ク 完全 Version [Официальный путеводитель по Persona 2: Punishment (полная версия)]. Enterbrain. 2000. ISBN 978-4-7577-0219-6.
  47. ^ Здырко, Дэйв (2000-05-11). "E3: Секретная американская ролевая игра Atlus". IGN. В архиве из оригинала 18.06.2015. Получено 2015-05-26.
  48. ^ «ウ ワ サ の RPG『 ペ ル ソ ナ の コ ラ ボ ・ コ 登場! 愛 蔵 蔵 コ 『ペ ル 罰». Шуэйша. 2011-04-13. В архиве из оригинала на 2015-06-08. Получено 2015-06-08.
  49. ^ "EZweb 用 ア プ リ『 ペ ル ソ ナ 2 罪 ロ ス ト メ モ リ 』明日 よ り 配 信 開始". Dengeki Online. 2007-12-26. В архиве из оригинала от 26.05.2015. Получено 2015-05-26.
  50. ^ "Создание Шин Мегами Тенсей III: Ноктюрн" Shin Megami Tensei III: Специальный DVD Ноктюрн (DVD). Атлус. 2003-02-20.

внешняя ссылка