WikiDer > Spezialeffekte

Speciale effecten
Im Klassiker Science-Fiction-FilmLe voyage dans la lune ab 1902 waren Spezialeffekte weit verbreitet
Verwendung einer blauer Bildschirm, das in nach Produktion ist mit einem Hintergrund ausgefüllt
Verwendung einer Rauchmaschine an einem Filmset
Ein Schauspieler in a Bewegungsaufnahme-Pack mit Bewegungssensoren

Spezialeffekte (Englisch: Spezialeffekte), oft abgekürzt mit SFX oder SPFX, sind optische, mechanische oder digitale Techniken, die in Film, Fernsehen, Fotografie und Theater werden verwendet, um Effekte zu erzielen, die mit normalen Mitteln nicht erreicht werden können. Spezialeffekte werden auch verwendet, wenn es zu teuer oder gefährlich wäre, sie im wirklichen Leben zu erstellen.

Spezialeffekte können in verschiedene Typen unterteilt werden. Mit optische Effekte (ebenfalls visuelle Effekte oder fotografische Effekte genannt) das Film- oder Fernsehbild wird manipuliert, zum Beispiel durch die Verwendung von gebruik blauer Bildschirm, wo ein neutraler Hintergrund durch ein anderes (bewegtes) Bild ersetzt wird, oder durch digitale Animation, die Verwendung von Computern, um realistisch aussehende Bilder zu erzeugen. Mechanische Effekte wie Explosionen (Pyrotechnik), Nebelmaschinen, Animatronik oder Ames-Zimmer andererseits werden sie direkt beim Filmen verwendet. Eine dritte Art von Spezialeffekten sind Soundeffekte, künstlich erzeugte oder manipulierte Geräusche (z.B. Gewitter oder Waffenklirren). Diese werden nicht nur in Film, Fernsehen und Bühne, sondern auch auf der Bühne eingesetzt Radio (zum Beispiel in Hörspiele) und in Computerspiele.

Spezialeffekte werden auch für andere Arten von Veranstaltungen, Aufführungen und Unterhaltungsformen verwendet, zum Beispiel für Aufführungen von Zauberer, Stuntmen oder Pop-Gruppen; Biene Oper's und Musicals; und in Vergnügungsparks, Zirkusse und Diskotheken.

Zu den jährlichen Preisen für Spezialeffekte gehören die Oscar für die besten visuellen Effekte, de Saturn-Preis für die besten Spezialeffekte und die MTV-Videomusikpreis für beste visuelle Effekte.

Geschichte

1895 wurden erstmals Spezialeffekte bei der Herstellung eines Films verwendet. In diesem Film wird die Hinrichtung von Maria I. von Schottland durch Enthauptung nachgeahmt. Kurz bevor der Henker ihr mit einer Axt den Hals durchtrennen wollte, Direktor das Kamera stoppte, ersetzte die Schauspielerin durch eine Puppe und ließ die Kamera weiterdrehen (das sogenannte Substitutionstechnik stoppen).

In den ersten Jahrzehnten des 20. Jahrhunderts entwickelte sich der Einsatz von Spezialeffekten rasant. Im Klassiker Science-Fiction-FilmLe voyage dans la lune ab 1902 wurden Spezialeffekte weit verbreitet eingesetzt, indem Schauspieler und Animation kombiniert und verwendet wurden maßstabsgetreue Modelle und Matte MalereiHintergründe auf Glasplatten gemalt. Im Metropole (1927) entstand eine futuristische Stadt durch die Schüfftan-Verfahren, wo spezielle Spiegel verwendet wurden, um die Schauspieler vor einer Kulisse aus maßstabsgetreuen Modellen von Gebäuden zu platzieren. Willis O'Brien benutzt Stop-Motion um die Monster zum Leben zu erwecken Die verlorene Welt (1925) und King Kong (1933). tiefer Fokus, eine Technik, bei der sowohl Vordergrund- als auch Hintergrundobjekte fokussiert sind, wurde eingeführt von Gregg Toland im Citizen Kane (1941). Auch benutzt Linwood G. Dunn einer für diesen Film optischer Drucker, Anbringen einer Kamera an einem oder mehreren Filmprojektoren so dass mehrere Bilder übereinander aufgenommen werden können.

Mit der Ankunft der Farbfilm Zusätzlich zu den bestehenden Techniken werden fortgeschrittenere Techniken wie z blauer Bildschirm (ebenfalls grüner Bildschirm oder gelber Bildschirm) verwendet, um glaubwürdige Spezialeffekte zu erzeugen. Im Die Zehn Gebote (1956) wurden beispielsweise bahnbrechende Spezialeffekte verwendet, um die zehn Plagen und die Aufspaltung der Rotes Meer, die durch eine Kombination von visuellen Effekten (blauer Bildschirm) und mechanische Effekte (Wassertanks). Ray Harryhausen sorgte mit seinen Stop-Motion-Effekten für Furore in Filmen wie Die goldene Reise von Sindbad (1974).

Der Film 2001: Eine Odyssee im Weltraum (1968) von Stanley Kubrick war ein Meilenstein in der Geschichte der Spezialeffekte. In diesem Film wurden hochdetaillierte Maßstabsmodelle verwendet, um eine realistische Weltraumumgebung zu schaffen. In der Affenszene ist die FrontprojektionTechnik eingeführt, bei der das Hintergrundbild sowohl auf die Schauspieler als auch auf den Hintergrundbildschirm projiziert wird, und für die psychedelische Tunnelreise des Astronauten David Bowman war die Technik the Schlitzscan zum ersten Mal eingesetzt.

Ein zweiter Meilenstein war Krieg der Sterne (1977) für die John Dykstra und sein Team von Industrielles Licht & Magie eine Reihe wichtiger Verbesserungen an der bestehenden Spezialeffekttechnologie entwickelt, wie zum Beispiel die computergesteuerte Dykstraflex® Kamera mit Bewegungssteuerung. Im selben Jahr wurde ein weiterer innovativer Film veröffentlicht, Unheimliche Begegnung der dritten Art, bei welchem Douglas Trumbull (der auch für die Spezialeffekte in 2001: Eine Odyssee im Weltraum) erweckte die außerirdischen Raumschiffe zum Leben durch a Lens Flare-bewirken.

Spezialeffekte wurden mit dem Aufkommen von . revolutioniert digitale Animation (Computer generiertes Bild, CGI) in den 1990er Jahren, eine Technik, die bereits 1982 von Tron. Im Terminator 2: Jüngster Tag (1991) CGI wurde verwendet, um den Cyborg T-1000 zum Leben zu erwecken, und Jurassic Park (1993) verwendeten Computertechniken, um erschreckend realistische Dinosaurier über den Bildschirm bewegen zu lassen. Spielzeuggeschichte (1995) war der erste vollständig digitale Animationsfilm. Es KugelzeitEffekt wurde bekannt, nachdem er im Film erschienen war Die Matrix (1999) verwendet. Durch den Einsatz von Dutzenden von Kameras, die das Geschehen aus vielen verschiedenen Blickwinkeln filmen, scheint die Zeit stillzustehen.

Um den höchstmöglichen Realismus in der Filmtrilogie zu schaffen Der Herr der Ringe (2001-2003) kombinierter Direktor Peter Jacksons Unternehmen Weta Digital viele verschiedene Arten von Spezialeffekten, sowohl computergenerierte Bilder als auch traditionelle Effekte wie maßstabsgetreue Modelle und Bluescreen. Diese Firma hat unter anderem das Computerprogramm MASSiVE entwickelt, mit dem riesige, realistisch aussehende Massen erstellt werden können. Auch die Animation des digitalen Charakters gollum war bahnbrechend, unter anderem durch den Einsatz eines Schauspielers mit Bewegungssensoren. Dieses BewegungsaufnahmeTechnik wurde während der Produktion des Films weiterentwickelt Benutzerbild (2009).

in der Fernsehserie Der Mandalorianer (2019) wurde eine neue Technik namens StageCraft verwendet, bei der anstelle von a grüner Bildschirm ein realistischer hintergrund auf dem einstellen wird projiziert. Diese Technologie wurde von Industrial Light & Magic entwickelt und nutzt die Unreal Engine um die Landschaften im Hintergrund zu generieren, die dann LEDBildschirme werden um das Set herum projiziert. Ein Vorteil von StageCraft ist, dass sich die Schauspieler in einer glaubwürdigen Umgebung befinden und nicht für eine leere Stelle agieren müssen grüner Bildschirm das passt in die nach Produktion wird digital mit dem Hintergrund ausgefüllt. Auch der Hintergrund kann während der Aufnahmen im Handumdrehen angepasst werden. Zum Beispiel kann etwas leicht entfernt oder zum Hintergrund hinzugefügt werden. Außerdem kann der Hintergrund per Knopfdruck in einen anderen Blickwinkel gedreht werden.[1]

Siehe auch

Externer Link

Siehe die Kategorie Spezialeffekte von Wikimedia Commons für Mediendateien zu diesem Thema.