WikiDer > Ролевая игра по почте

Play-by-post role-playing game
Пример ролевой игры по почте

А пошаговая ролевая игра (или же сим) является текстовая ролевая онлайн-игра в котором игроки взаимодействуют друг с другом и в заранее определенной среде с помощью текста. Это часть сообщества онлайн-ролевых игр, которое обслуживает как геймеры и творческие писатели. Игры по почте могут быть основаны на других ролевых играх, не связанных с игрой. вымысел включая книги, телевидение и фильмы или оригинальные настройки. Эта деятельность тесно связана с обоими интерактивная фантастика и совместное письмо. По сравнению с другими форматами ролевых игр, этот тип имеет самый свободный набор правил.

История

Ролевая игра по очереди берет свое начало в больших компьютерных сетях и системы досок объявлений крупнейших университетов США в 1980-х годах. Он во многом опирался на традиции фанзинов и оффлайн ролевых игр.[нужна цитата] Вступление к IRC позволили пользователям участвовать в ролевых играх в чате в реальном времени и привели к созданию открытых сообществ.[нужна цитата]

Разработка программного обеспечения для хостинга форумов и сервисов чата на основе браузера, таких как AOL и Yahoo Чат увеличил доступность этих средств массовой информации для общественности и улучшил доступность для широкой публики.

Правила

В отличие от других форм ролевых онлайн-игр, таких как Грязи или же MMORPG, события в играх по почте редко обрабатываются программным обеспечением и вместо этого полагаются на участников или модераторов для принятия решений или импровизации. Игроки создают своих собственных персонажей и описания событий и их окружения во время игры.[1] Результаты боя, которые могут включать Игрок против игрока встречи, могут быть определены случайно через игральная кость рулоны или программное обеспечение, предназначенное для получения случайного результата. Результаты случайной случайности могут потребоваться предоставить игрокам, чтобы избежать споров, которые могут быть результатом мошенничества или фаворитизм. В качестве альтернативы форум может быть без костей и полагаться на сотрудничество между игроками для согласования результатов событий и, таким образом, отказаться от использования рандомизаторов.

В последнем случае боевые и другие меры решаются путем требования к игрокам избегать подробного описания результатов своих действий и, таким образом, оставлять возможность для реакции других вовлеченных игроков. Рассмотрим следующий возможный пост от персонажа по имени Боб, атакующего Джо:

Боб ударил Джо кулаком в грудь, сбив его с ног.

В этом сообщении предполагается, что Джо не предпринимает никаких дальнейших действий, чтобы избежать атаки Боба, и в результате он упадет. Эти типы действий часто называют «автоматическими ударами», поскольку они «автоматически ударяются» без учета реакции затронутого персонажа, и могут быть правила, запрещающие такие действия (обычно называемые правилом «без игры»). В качестве альтернативы от Боба может потребоваться написать что-то вроде следующего:

Боб ударил Джо в грудь, пытаясь сбить его с ног.

Это позволяет Джо ответить на действие, не опровергая пост.

В зависимости от правил, установленных на форуме, ролевые игры и сюжет могут быть продвинуты через модерацию. мастер игры, особые правила (часто существующие системы ролевых игр) или по взаимной договоренности между игроками.

Некоторые игры позволяют присоединиться к участникам с любым уровнем письменного мастерства, в то время как другие могут потребовать от участников предоставить образец письменного текста для проверки, прежде чем разрешить участие. Кроме того, может потребоваться минимальное количество слов для каждого сообщения, чтобы способствовать более подробному написанию. Форумы, предназначенные для всех уровней ролевой игры, могут иметь отдельные разделы для разных уровней сложности.

Символы

В общем, каждый игрок играет и развивает своего персонажа. Персонажи могут быть оригинальными творениями игрока или могут быть основаны на персонаже, взятом из каноник если в настройках и правилах предусмотрена такая возможность. Каждое сообщество может иметь свои собственные правила, касающиеся процесса создания персонажа, и либо разрешать создание и использование персонажей с минимальным обзором, либо требовать от персонажей пройти процесс проверки, в котором администраторы проверяют приложение персонажа и решают, одобрить или отклонить заявление.

Во многих случаях персонажи считаются принадлежащими игрокам, которые их создали, и другим не разрешается вносить в них радикальные изменения без предварительного согласия создателя (это называется моддингом богов).

Помимо стандартных персонажей, игры могут также включать неигровые персонажи (NPC). Некоторые NPC имеют повторяющиеся роли, в то время как другие появляются ненадолго, чтобы помочь в написании сцены. Использование и контроль неигровых персонажей сильно различаются в ролевых играх.

Параметр

Игры различаются по степени установки настроек; некоторые заходят так далеко, что включают виртуальный «мир» для ролевой игры, в то время как другие позволяют игрокам импровизировать сеттинг по мере продвижения. Настройки могут быть взяты из романов, телешоу или фильмов (часто приводящих к совместным фанфикам) или могут быть оригинальными и уникальными для игры.

Стиль

Игры по почте часто пишутся в перспектива от третьего лица из-за того, что несколько игроков должны делиться каждой сценой, каждый со своим персонажем в центре внимания. Общие термины онлайн-игр, такие как OOC (Из характера) или же OOG (Вне игры) используются, чтобы отличать личную публикацию от личной.

Вступительное сообщение или пост каждой сцены обычно излагает сценарий и описывает сцену или продолжает предыдущую сцену. Затем потоки превращаются в непрерывную историю, в которой игроки периодически продвигают сюжет, читая последний ответ, а затем сообщая, что делает их персонаж и как в ответ меняется окружение. Эти ответы часто являются открытыми, так что другие игроки могут продолжить.

Среды

Доска объявлений ролевая игра

Интернет-форумы (также известная как Play-By-Message-Board или PBMB, Forum Role-Playing или просто Forum-Games) - наиболее распространенная среда для игр Play-by-Post.[нужна цитата] Форумы могут предоставлять такие функции, как онлайн-игра в кости, карты, профилирование персонажей и история игр. Использование форума (в отличие от интерфейса живого чата) позволяет игрокам позже перечитать то, что они написали ранее, и прочитать сообщения, сделанные игроками в других странах. потоки. Многие онлайн-сервисы предоставляют бесплатный хостинг игр специально для мастера игрыили предоставлять общие услуги форума, которые можно использовать в ролевых целях (например, Proboards или же Invisionfree).

Как асинхронный совместное редактирование инструмента, на форумах отсутствуют гарантии, чтобы два автора не могли публиковать сообщения одновременно и противоречить друг другу. домашние правила может потребовать от игроков по очереди, чтобы избежать таких конфликтов, или игроки могут потребовать отредактировать или удалить сообщения, чтобы исправить ситуацию, которая может привести к спору и вмешательству модератора, если он доступен. Чтобы этого избежать, на многих форумах есть руководства и советы по этикету ролевой игры.

Многие доски объявлений перечислены в каталогах ролевых игр, например TopRPsites чтобы их было легко найти.

Twitter и Tumblr также очень популярны для ролевых игр.

Ролевая игра по почте

Ролевая игра по очереди, как правило, посвящена продвижению единой всеобъемлющей сюжетной линии, в которой участвуют все члены совета, а не множеству разных не связанных между собой историй, рассматриваемых в отдельных потоках (последнее известно как «мультижанровый»]. Они различаются по организации, но первичная формация включает в себя полный набор правил, регулирующих ролевую игру, поведение вне персонажей, сражения между игроками, темы, детализирующие заданную сюжетную линию (часто этому способствуют продвижение сюжета, мероприятия, организованные персоналом, или ролевые игры игроков), форумы одобрения персонажей и полный штат с администраторами и модераторами. Доски большего размера, установленные в едином сеттинге, часто организуются путем разделения настройки на отдельные форумы, каждый из которых основан на расположении внутри сеттинга.

Много доска объявлений основанные на играх, такие как Национальные государства, установите иерархию модераторов для управления сюжетом, темпом и непрерывностью. Чтобы темы рассказов были организованы, доска объявлений часто делится на форумы в зависимости от географического положения в игре. Однако другие доски объявлений могут выбрать сортировку своих форумов по жанрам.

По электронной почте

В игры по электронной почте (PBeM) играют как в другие игра по почте игры, используя электронное письмо как почтовый носитель. Игроки отправляют свои действия по электронной почте мастер игры или друг другу, используя список рассылки. Игры по электронной почте часто бывают медленными, так как игроки должны ждать каждого сообщения, прежде чем отвечать, но имеют то преимущество, что ответы могут быть адаптированы для игроков, что позволяет мастеру игры хранить информацию в секрете от других игроков.

Это не следует путать с кипение стиль почтовых или электронных игр. Симы - это более совместное повествование, когда каждый игрок рассказывает часть истории, обычно используя других персонажей в этом районе по своему желанию, чтобы завершить свою часть истории. Игры PBeM больше напоминают настольные ролевые игры где игроки реагируют на мастер игры Представленные сценарии, а действия персонажей контролируются отдельными лицами.

Игра в чате

Онлайн-чаты могут использоваться так же, как форумы для ролевых игр. В отличие от форумов, сообщения отображаются на экране в режиме реального времени и, таким образом, могут увеличить скорость написания ответов. В играх с интерактивным чатом пользователи должны присутствовать в течение место действия который может длиться несколько часов. Игра может быть дополнена внешними профилями персонажей или может рассчитывать на то, что пользователи будут предоставлять информацию о своем персонаже по запросу или при входе в комнату.

Взаимодействие в режиме реального времени между персонажами в чатах аналогично тому, что встречается в Грязи но не хватает автоматических функций MUD, таких как боевое разрешение и описания предметов. Игроки в чатах должны описывать объекты и события с помощью написанного вручную текста.

Игра через Интернет

Игра через Интернет (PBI) относится к полностью автоматизированным играм, которые проходят с использованием серверных программного обеспечения. Игры по Интернету отличаются от других игр по почте тем, что в большинстве компьютеризированных многопользовательских игр игроки должны быть в сети одновременно, и игроки могут делать свои ходы независимо от других игроков в игре. Время поворота обычно фиксировано. Сервер обновляет игру по истечении времени хода, оценивая все ходы игрока, отправленные на сервер. Продолжительность очереди может составлять часы, дни, недели или даже месяцы.

Википедия

В вики-игру играют с использованием вики ПО вместо форума. Поскольку предыдущие сообщения игроков доступны для редактирования, а мастер игры берет на себя ответственность как общий редактор истории, дыры в сюжете можно избежать, и навыки письма могут быть не так важны для каждого писателя.

Вики-пространство предоставляет не только средства связи, но также постоянный архив и выделенную зону для обсуждения вне темы для каждой страницы. Игроки могут свободно редактировать сообщения, поскольку записи ведутся автоматически, а изменения можно легко отменить. Такие сайты как Свежая краска, техника влажной акварели обычно используются для этого.

Ролевой блог

Ролевой блог (RPB) - это игра, в которую играют онлайн с использованием сообщений в блог или же блог. В отличие от ролевой доски объявлений, ролевой блог обычно ограничен одной игровой группой, и блог содержит статические файлы, такие как карты, архивы и листы персонажей специально для этой группы. RPB часто включают в себя смешанные элементы ролевой игры на доске объявлений, игры через чат, а также стилей игры по электронной почте, что позволяет игрокам смешивать и подбирать стиль игры, который они предпочитают. Популярные блоги, используемые для размещения этих игр: Tumblr и LiveJournal.[2]

Стиль ролевой игры на Tumblr часто бывает в формате «основного блога», штаб-квартиры игры и блогов с несколькими персонажами, из которых каждый игрок публикует сообщения. Основной блог часто рекламирует игроков с помощью тегов Tumblr. Главный блог - это место, куда соискатели игры подают заявки, заполнив заявку в основном блоге, и где происходит другое подобное администрирование игры. Создателя ролевой игры часто называют «администратором», сокращенно от «администратора», и от игроков может потребоваться запуск основных сюжетов и изменений игры администратором, прежде чем продолжить, что делает функцию администратора таким же, как у обычного GM. Ролевая игра игроков реблогинг посты друг друга и добавление параграфов взаимодействия от своего персонажа до конца, каждый из которых называется «параграфом». Часто встречаются текстовые сообщения с диалогами и сопровождающими .gif изображение, выражающее настроение персонажа или предполагаемое выражение эмоций. Однако в последнее время в некоторых играх стали популярны иконки .jpg.

Стиль ролевой игры на Livejournal стиль RPB поддерживается через блоги «сообщества», которые соединяют «блоги или журналы персонажей». Блоги персонажей / журналы обычно пишутся от первого лица в контексте персонажей. Затем эти дневники персонажей открыты для всех игроков сообщества, чтобы они могли общаться в стиле письма от первого лица. Взаимодействие в блоге «Сообщества» происходит в основном в стиле сборников рассказов третьих лиц. RPB на «платформе livejournal» часто управляются лицом, называемым MOD (модератором). Модификаторы отвечают за создание сообщества / игрового окружения, ограничений персонажей, правил, стиля игры, частоты игры и общих мирских взглядов на игру. Модники также несут ответственность за создание мирских событий для реакции игрового процесса для индивидуально созданных персонажей.

Ролевые документы Google

В некоторой степени аналогично блогам и вики, документы Google могут иметь разрешения, позволяющие пользователям получать доступ к документу и изменять его в Интернете. Это позволяет нескольким пользователям редактировать документ одновременно, а это означает, что другие могут изменять историю онлайн. Существует также история изменений, которую можно разделить, что позволяет комментировать определенные слова или фразы или даже общий комментарий, а также панель чата для этого конкретного документа. Поскольку эта форма ролевой игры относительно нова, это не обычный способ ролевой игры, и у нее есть недостатки в том, что контент доступен для редактирования любым лицом, имеющим разрешения.

Бой между игроками

В играх без костей, где рандомизаторы не используются для определения исхода боя, ответственность за достижение соглашения лежит на игроках.[нужна цитата]. Если ни один из игроков не может прийти к компромиссу, приемлемому для обоих, между участниками соревнований могут возникнуть споры. Игроки могут писать своих персонажей таким образом, чтобы они были чрезмерно сильными или неуязвимыми, практика, известная как «силовая игра», «модификация богов» или «синдром супергероя».[нужна цитата]. В таких случаях модератору может потребоваться рассмотреть конфликт и принять решение о том, что следует принять в качестве окончательного результата. В некоторых наборах правил победителем соревнования может быть предрешенный вывод, согласованный вне характера, а сама битва - церемониальное описание доблести каждого персонажа. В других системах единственное правило может заключаться в том, что первый персонаж, который уступит или сдастся, является проигравшим в бою. В любом случае в ролевой игре такого типа требуется согласие игрока на выигрыши и проигрыши.

По этой причине текстовые ролевые игры, как правило, больше ориентированы на сюжет и взаимодействие между игроком и персонажем, переговоры и отношения, чем на бой. Игры, ориентированные на боевые действия, как правило, более плавно перетекают в более плавные ролевые платформы и площадки, основанные на правилах, такие как MUD, игры в стиле D&D или видеоигры, где формирование персонажа или игровые навыки, а не согласие определяет победителя боя, Пост-игры обычно сосредоточены на исследованиях, переговорах или романтических сюжетах, где персонажи обычно не противостоят друг другу напрямую.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Ито, Мизуко; Антин, Джадд; Финн, Меган; Закон, Артур; Манион, Энни; Митник, Сара; Шлоссберг, Дэвид; Ярди, Сарита; Хорст, Хизер А. (2009). Гулять, баловаться и увлекаться: дети живут и учатся с помощью новых медиа. MIT Press. п.292.
  2. ^ Бреннер, Лиза С. (2015). Игра в Гарри Поттера: очерки и интервью о фэндоме и выступлениях. Макфарланд. п. 90. Получено 2 апреля 2016.

внешняя ссылка

  • FAQ: PbEM - Описывает ролевую игру PbEM и отвечает на часто задаваемые вопросы.
  • Руководство по ролевой игре - Объяснение основ ролевой игры по почте, а также общего этикета.