WikiDer > Молиться за богов
Молиться за богов | |
---|---|
Разработчики) | No Matter Studios |
Издатель (ы) | No Matter Studios |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | |
Выпуск | 1 квартал 2021 г. |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, выживание |
Режим (ы) | Один игрок |
Молиться за богов является приключенческий боевик игра на выживание разработан No Matter Studios.[1] Первоначально выпущено через ранний доступ в январе 2019 года, а полная версия игры должна быть выпущена для Майкрософт Виндоус, Xbox One, PlayStation 4 и PlayStation 5 в начале 2021 года.
Геймплей
Персонаж игрока начинает свое путешествие, застряв на замороженном острове, только с одеждой на спине. Она должна добывать ресурсы (оружие, еду и т. Д.), Чтобы выжить в замороженном ландшафте, динамически генерируемой погоде и других боевых действиях. После некоторого исследования игроки должны выследить чудовищ, известных как «Боги», найти способы масштабировать их массивные тела и ударить в куранты, расположенные в критических точках. Каждый из них уникален и должен быть изучен, чтобы понять, как его победить. Некоторые подсказки о том, как это сделать, представлены в виде наскальных рисунков.
В игре используется система истощения. Со временем персонаж станет голодным, утомленным и замерзшим, что отрицательно скажется на его производительности. Большинство действий усугубляют это, например: спринт быстрее увеличивает голод, что снижает скорость восстановления выносливости. Если персонаж попадет в ледяной шторм или в водоем, ему нужно будет найти укрытие и развести костер, прежде чем холод повлияет на его здоровье. Есть также зелья, разбросанные вокруг, чтобы помочь держать эти недуги в страхе, хотя во время игры настоятельно рекомендуется охотиться, собирать, готовить и отдыхать. На карте можно найти 30 светящихся тотемов, которые можно получить в награду за решение головоломок или поиск неизвестных мест. Каждый набор из трех увеличивает максимальную выносливость персонажа (всего десять улучшений), что имеет решающее значение для победы над богами.
Система крафта основана на обслуживании и улучшении оборудования. Ресурсы можно найти в ящиках, сбросить с животных и врагов (за исключением самих «богов») или найти в окружающей среде. Есть охота за сокровищами с головоломками, чтобы получить некоторые из дополнительных предметов. Оружие имеет определенные уровни в зависимости от того, насколько легко его можно получить. Одежду и другие разные предметы можно улучшить после того, как будут потрачены ресурсы.
Развитие
Развитие Молиться за богов началось в 2014 году в Сан-Франциско.[2] No Matter Studios, разработчик игры, состоит из трех человек: Брайана Парнелла, Хун-Чиен Ляо и Тима Визе. Сначала они работали над игрой на полставки. 19 октября 2015 года No Matter Studio представила игру как Добыча богов, с коротким трейлером на YouTube.[3] В феврале 2016 года студия переехала в Сиэтл, штат Вашингтон, чтобы работать над игрой на постоянной основе.[4] Студия профинансировала игру через Kickstarter в июле 2016 г.[5] В результате было собрано более полумиллиона долларов, что вдвое превысило первоначальные ожидания команд (300 000 долларов). За счет этого значительно расширились размах и масштаб игры.[6] Согласно No Matter, игровой процесс был вдохновлен Тень колосса, Бог из, DayZ, и Кровавый.[7]
No Matter Studios подала заявку на торговая марка защита имени Добыча богов в мае 2016 г .; Однако ZeniMax Media, которому принадлежит товарный знак Добыча имя в секторе видеоигр, выдал возражение против Добыча богов отметив, что это было слишком похоже на их Добыча. No Matter Studios решила отказаться от вопроса о товарных знаках, не желая вступать в судебную тяжбу с ZeniMax, и объявила об изменении Молиться за богов в мае 2017 г., незадолго до выпуска ZeniMax Добыча.[8][9][10]
Игра была впервые выпущена через Парс ранний доступ 31 января 2019 года. Изначально студия ожидала, что игра будет находиться в раннем доступе от 6 до 12 месяцев.[11] В октябре 2020 года компания No Matter объявила, что полная версия игры будет выпущена в первом квартале 2021 года для Windows, Xbox One, PlayStation 4 и PlayStation 5.[12][13]
использованная литература
- ^ "Добыча богов: Игра о битвах с боссами". 80.lv. Получено 2016-06-09.
- ^ "Независимо от того". praeyforthegods.com. Получено 8 мая 2017.
- ^ "Prey for the Gods. Разработчик говорит о Shadow of the Colossus, геймплей, многопользовательский режим | Hardcore Gamer". Получено 2016-06-09.
- ^ «Prey for the Gods - вышло новое обновление, этим летом выйдет большой анонс - OnlySP». Только одиночная игра. 2016-05-31. Получено 2016-06-09.
- ^ О'Коннор, Элис (7 июля 2016 г.). "Colossal: Prey For The Gods попадает на Kickstarter". Камень, Бумага, Ружье. Получено 1 ноября, 2020.
- ^ "Добыча богов, колосс Kickstarter". красный бык. 10 ноября 2016 г.. Получено 1 ноября, 2020.
- ^ Холл, Чарли (4 февраля 2019 г.). «Молитва для богов, духовный преемник Shadow of the Colossus, нас зацепила». Многоугольник. Получено 1 ноября, 2020.
- ^ Франк, Аллегра (3 мая 2017 г.). "Prey for the Gods меняет название, чтобы избежать битвы с Bethesda's Prey". Многоугольник. Получено 8 мая, 2017.
- ^ Уоррен, Джон (8 мая 2017 г.). «ZeniMax должен защищать Prey, даже если при этом он выглядит как хулиган». Многоугольник. Получено 8 мая, 2017.
- ^ "Prey for the Gods меняет название, чтобы избежать битвы с Bethesda's Prey".
- ^ Уэльс, Мэтт (29 января 2019 г.). «На этой неделе в раннем доступе Steam появится Praey for the Gods, вдохновленный Shadow of the Colossus». Eurogamer. Получено 1 ноября, 2020.
- ^ Уильямс, Дерни (30 октября 2020 г.). «Praey for the Gods выйдет на PS5 и PS4 в 2021 году». GamesRadar +. Получено 31 октября, 2020.
- ^ Романо, Сал (30 октября 2020 г.). «Praey for the Gods выйдет в первом квартале 2021 года для PS5, PS4, Xbox One и ПК». Гемацу. Получено 1 ноября, 2020.