WikiDer > Prime Directive (ролевая игра) - Википедия
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Ноябрь 2007 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Основная Директива, 1-е издание | |
Дизайнер (ы) | Марк Костелло (PD1), Тимоти Д. Олсен (PD1), Гэри Плана (GURPS), Джонатан Томпсон (PD20) |
---|---|
Издатель (ы) | Amarillo Design Bureau Inc., (ранее)Игры оперативной группы |
Дата публикации | 1993 (1ул версия) 2002 (Издание GURPS) 2005 (Выпуск D20) 2008 (Редакция D20M) |
Жанр (ы) | Научная фантастика (Звездный путь) |
Система (ы) | Обычай, GURPS, D20, D20M, Путешественник |
Часть цикла статей о |
Вселенная Звездного Флота |
---|
Видеоигры |
Основная Директива это ролевая игра установлен в Звездный путь-полученный Вселенная Звездного Флота. Игра пережила два разных воплощения.
Основная Директива РПГ
Оригинальный выпуск Основная Директива был опубликован Игры оперативной группы в 1993 г.[1] Используя собственный дизайн Марка Костелло и Тимоти Д. Олсена, он использовал D6-стильная система похожа на Shadowrun и Звездные войны. Самыми популярными аспектами PD были многоуровневая система решения задач, в которой персонажи могли достигать уровней успеха «Полный», «Средний», «Минимальный», «Неудачный» или «Провал», а также система репутации и фона персонажа. это позволяло персонажам «спонтанно» развивать навыки, способности и предшествующие ассоциации, соответствующие выполняемой миссии. Оба эти аспекта обеспечивали чувство правдоподобия телесериалов, которое многие сочли подходящим для происхождения игры Trek. Самая большая жалоба заключалась в том, что выбор персонажей был ограничен членами Prime Team или аналогичная группа, не позволяющая игрокам быть капитанами или другими важными должностями, хотя более поздние дополнения действительно предоставляли эту способность. Кроме того, поскольку правила были уникальными для этой игры и лишь отдаленно похожими на другие системы, многие игроки не хотели тратить время и усилия, необходимые для их изучения, хотя то же самое можно было сказать о многих ролевых играх того времени.[нужна цитата]
Изданные книги по игре включали основную книгу правил, справочник Федерации. и несколько приключенческих книг.
Директива GURPS Prime
После сворачивания Task Force Games и отмены оригинала Основная Директива линия, Amarillo Design Bureau, Inc., новым издателям игр Star Fleet Universe, оставался вопрос, что делать с PD. В первую очередь это была компания, занимавшаяся варгеймами, и низкие продажи добавок были причиной для пересмотра.[2] В конце концов они подошли Стив Джексон Игры использовать На платформе GURPS формат.[3]
Директива D20 Prime и Директива D20M Prime
На момент написания основной книги правил D20 Клингоны, D20 Ромуланцы (нет D20M по состоянию на август 2011 г.), и Федерация D20 доступны для этой системы.[4] Дополнения для Горнов, Толианцев и других империй / рас находятся на разных стадиях написания.
Другие варианты основной директивы
Было объявлено, что Путешественник Основная Директива и соответствующие справочники будут выпущены начиная с весны 2012 года, чтобы еще больше расширить потенциальную базу пользователей ролевого аспекта Вселенной Звездного Флота.
Прайм Команды
Prime Teams - это концепция, впервые использованная в оригинале. Основная Директива игра. Концепция представляла собой специализированную «десантную группу», которая могла выполнять широкий спектр функций, включая науку, переговоры и сражения. Концепция была разработана дизайнерами, которые хотели избежать телевидение и фильм клише о том, что капитан и персонал основного мостика постоянно подвергают себя опасности. Прайм Команды подверглись критике со стороны некоторых[ВОЗ?] по сути, это версия Звездного Флота «отряда приключений», встречающегося во многих Подземелья и Драконыигры в стиле фэнтези.
Хотя «основные команды» являются обозначением Федерации, почти у каждой империи был свой эквивалент.
Прием
Крис МакКуббин отзывался Основная Директива за Пирамида № 7 (май 1994 г.) и заявил, что «Мой совет Звездный путь фанаты заинтересованы в Основная Директива состоит в том, чтобы сыграть его, но сыграть его на собственных условиях, как хорошее, прочное космическое военное приключение, не пытаясь втиснуть его в шаблон телешоу в каждой мельчайшей детали. Сказать по правде, вселенная Основная Директива гораздо более играбельна, чем Звездный путь Вселенная в любом случае, сохраняя при этом большинство элементов, которые интересовали треккистов Звездный путь на первом месте."[1]
Отзывы
- белый Волк # 48 (октябрь 1994 г.)
- Валькирия # 1 (сентябрь 1994 г.)
Рекомендации
- ^ а б Маккуббин, Крис (1994). «Основная директива». Пирамида. Стив Джексон Игры. 7. Получено 2007-11-04.
- ^ Журнал капитана № 18, Amarillo Design Bureau, Inc. ЦЕЛЬНАЯ НОВАЯ КОМПАНИЯ (ADB, 1999)
- ^ Пок, Мэтью. «Директива GURPS Prime (обзор)». OgreCave.com. Получено 2007-11-04.
- ^ Ли, Трэвис (сентябрь 2005 г.). «Основная директива (Основные правила, клингоны и ромуланцы)». GamingReport.com. Получено 2007-11-04.