WikiDer > Qfusion
qfusion | ||||
qfusion in Nexuiz | ||||
| Entwickler | Victor Luchitz | |||
| Letzte Version | r10 (20. Februar 2008) | |||
| Status | Inaktiv | |||
| Betriebssystem | Multiplattform | |||
| Geschrieben in | C | |||
| Kategorie | Spiel-Engine | |||
| Lizenz | GPL | |||
| Webseite | (und) Offizielle Website | |||
| ||||
Qfusion ist ein 3DSpiel-Engine basierend auf Quellcode von Beben II. Der Motor ist erhältlich unter der GNU General Public License. Das Projekt wurde gestartet von Victor Luchitz zusammen mit einigen anderen. Es ist geschrieben in C zur Verwendung auf Fenster und Unix-basierte Systeme. Die Engine unterstützt auch die Daten von Beben III, wie Karten, 3D-Modelle und Shader.
Der Motor unterstützt Ogg Vorbis für Ton und TGA und JPEG für Bilder. Der Engine wurden auch mehrere Techniken hinzugefügt, wie z normale Zuordnung, GLSLShader (unter anderem Bump-Mapping und Zellschattierung) und Skelettanimation.
Benutzen
Die Engine wird von folgenden Computerspielen verwendet:
- CodeRED: Alien-Arena
- Warschau
- Sünde
- Anachronox
- Ketzer II
- Daikatana
- Glücksritter
- Kingpin: Das Leben des Verbrechens
- UFO: Alien-Invasion
Externer Link
- (und) Projektseite