WikiDer > Quedex
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Январь 2019) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Quedex | |
---|---|
Разработчики) | Таламус |
Издатель (ы) | Таламус Эпикс |
Дизайнер (ы) | Ставрос Фасулас |
Композитор (ы) | Мэтт Грей[1] |
Платформа (и) | Amiga, Коммодор 64, MS-DOS, Цветной компьютер TRS-80 |
Релиз | 1987: C64 1988: Амига, MS-DOS 1989: Цветной компьютер TRS-80 |
Жанр (ы) | Головоломка видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок |
Quedex это игра, выпущенная для Коммодор 64 в 1987 г. Таламус. Это третья игра, разработанная финским программистом Ставросом Фасуласом. Игра состоит из десяти самолетов, где игрок управляет серебристым мячом и должен найти выходную клетку, чтобы покинуть игровую зону, похожую на лабиринт. Название Quedex происходит от подзаголовка «В поисках высшей ловкости». В 1988 г. Эпикс выпущенные порты Quedex для Amiga и MS-DOS под именем Mindroll.
Геймплей
Десять уровней можно играть в любом порядке по выбору игрока.[2] В игре есть функции и задачи, такие как прыжки, прохождение телепортов и поиск ключей, открывающих ворота. Только в Planes 4 и 8 есть музыка из-за их неистового характера.
Самолет | Описание |
---|---|
1 | Вводный уровень, обучающий игрока механике игрового процесса. Переверните мигающие квадраты, чтобы увидеть дыру в следующем подплоскости. Также представлены дренажные электрические бассейны и лифты. |
2 | Пройдите лабиринт телепортов и дверей, которые открываются с помощью ключей. Не трогайте плитки черепа, они мгновенно убьют вас. |
3 | Множество телепортов и электрических плиток, а также лабиринт невидимых стен, которые обнаруживают пикап, когда вы врезаетесь в них. |
4 | Спуститесь по полосе препятствий; натыкаясь на препятствия, время сбивается с часов, как и прыжки с лифта или в электрический бассейн. Прыжки ограничены до 4. |
5 | переверните все плитки с текстурой, перевернув их. Мигающие плитки влияют на несколько других; черные плитки - это безопасные места, а не дыры. Прыжки ограничены до 9. |
6 | Пройдите по лабиринту из труб, избегая электрических плиток и черепов. Иконки с вопросительными знаками разбросаны по самолету, некоторые из них показывают цель; однако некоторые из них невидимы, пока вы не окажетесь в пределах досягаемости. Прыжки ограничены тем, что вы можете подобрать. |
7 | Хватайте как можно больше тайм-пикапов, но самолет покрыт плитками целей. Один промах и готово. Соберите все пикапы, чтобы открыть бонусный подплан с еще 27, что значительно повысит ваш таймер. |
8 | Пройдите к центру лабиринта, собирая четыре ключа, чтобы открыть цель по ходу. Не терять время, потому что лабиринт вокруг вас рушится. Маршрут к цели различается в зависимости от цвета самолета. |
9 | Уничтожьте все блоки. Это можно сделать, только схватив крестообразный пикап, который окрашивает сферу в синий цвет, и на высокой скорости врезавшись в блоки. Плитки без пути только истощают ваши часы, пока мигают. |
10 | Перепрыгивайте через небольшие островки из плиток, высота которых различается в зависимости от того, насколько они светлые или темные. Также в игре используются только конвейерные ленты. |
Завершение полета привело к небольшому бонусному самолету, в котором необходимо было повторить заданную последовательность направлений.
Порты
Quedex был выпущен в Америке Эпикс под именем Mindroll на Amiga и MS-DOS в 1988 г., а на Цветной компьютер TRS-80 в 1989 году. За преобразованием стояла компания Silent Software. На игру также распространяются авторские права Thalamus. Внешний вид Mindroll был более причудливым и загадочным по своей природе: сфера стала глазным яблоком или шаром-восьмеркой, а стены плоскости были богато украшены. Однако, хотя графика была более красочной, частота кадров в обоих форматах сильно упала.
Прием
Игра получила положительные отзывы Жзап! 64 который описал его как «Оригинальный, красиво оформленный и великолепно реализованный набор головоломок». Общая оценка журнала составила 92%, что принесло ему оценку журнала. Sizzler похвала.[2] Пользователь Commodore были также впечатлены игрой, похвалили «превосходную» графику и звук и заявили, что это «Странная игра, но отличная игра». Общий рейтинг 9/10.[3]
Рекомендации
- ^ "Интервью Мэтта Грея". Retrogamesmaster.co.uk. Получено 5 января 2019.
- ^ а б "Просмотр сканирования". Zzap64.co.uk. Получено 5 января 2019.
- ^ "Обзоры пользователя Commodore (октябрь 1987 г.) - Стойка журнала Amiga". Amr.abime.net. Получено 5 января 2019.