WikiDer > Тихо (Metal Gear)

Quiet (Metal Gear)
Тихий
Железный механизм персонаж
Тихо (Metal Gear) .png
Тихо, как она появляется в Metal Gear Solid V: Призрачная боль
Первое появлениеMetal Gear Solid V: Призрачная боль (2015)
Последнее появлениеMetal Gear Solid V: Призрачная боль (2015)
СделаноХидео Кодзима
РазработаноЁдзи Синкава
озвучиваетСтефани Йустен
Захвата движенияСтефани Йустен
Информация во вселенной
ПсевдонимТиксидж (русский: Тихий)[1]
ПринадлежностьXOF (Шифр)
Diamond Dogs
ОружиеВ основном снайперские винтовки

Тихий (Японский: ク ワ イ エ ッ ト, Хепберн: Kuwaietto) это вымышленный персонаж из Konamiс Железный механизм серии. Сделано Хидео Кодзима, разработано Ёдзи Синкава, и основанный и играемый Стефани Йустен, Quiet появляется в 2015 году приключенческий боевик стелс-игра, Metal Gear Solid V: Призрачная боль как один из игровые боссы противостоять главному герою Ядовитая змея, но также может стать союзником, который может выполнять с ним миссии. Персонаж - опытный убийца и снайпер с сверхчеловеческий способности секретных ударных сил XOF, мошенническое подразделение американской разведки Шифр. В зависимости от действий игрока, она может быть захвачена Веномом Змеем и в конечном итоге использована в качестве члена его Diamond Dogs группа наемников.

Дизайн и характер Квайта вызвали неоднозначную реакцию. Многие западные критики негативно отреагировали на дизайн Quiet, посчитав его сверхсексуальный, в то время как некоторые защищали это, цитируя ее предысторию. Что касается визуального оформления, Кодзима отметил, что он стремился к уникальному персонажу, а не просто к эротике. Йостен также защищал персонажа в предрелизном интервью, прося игроков сначала увидеть историю. Тихий стал популярным персонажем косплей.

Сюжет и геймплей

В рамках Железный механизм серия игр, Quiet появляется только в Metal Gear Solid V: Призрачная боль. Когда Большой босс просыпается в Кипр Он вышел из комы в 1984 году. Квайт - один из многих солдат, которых Сайфер послал убить его. Когда она собирается убить свою цель, мужчина, называющий себя Измаилом, помогает ей отбиться. Она залита медицинским этанолом и другими химикатами и горит, пока не сбегает через окно.[2]

Затем можно увидеть тишину, развернутую в Афганистан к Череп Лицо и поручено устранить Советский офицеры, которые против его развития Metal Gear Sahelanthropus. После Ядовитая змея входит в ее поле зрения, она продолжает стрелять по нему. После победы над ней в бою игрок может убить ее или схватить и вернуть на свою базу. Если выбрана последняя, ​​ее пытают на допросе, но Револьвер Оцелот убеждает Мастер Миллер не казнить ее. После этого можно в конечном итоге использовать ее в качестве партнера в миссиях. Выбранный в качестве приятеля Тихий наиболее полезен в качестве поддержки, обеспечивающей прикрытие огнем во время миссий по проникновению.[3] Взаимодействие и навыки Квайт зависят от уровня связи между ней и Venom Snake; она может быть оснащена стандартной винтовкой Wicked Butterfly, нелетальной винтовкой Guilty Butterfly, стреляющей транквилизаторами, или мощной смертоносной винтовкой Sinful Butterfly. An разблокируемый позволяет игроку разблокировать Снайперский волкмундир из оригинала Metal Gear Solid для тихого ношения.[4]

Говоря с Говорящий код в Навахо, Quiet показывает, что Skull Face намеревался использовать ее против Venom Snake и его армии, захватив ее, чтобы ее можно было доставить на Mother Base и заразить всех англоязычным штаммом паразитов, которые ей дали. Квайт была подвергнута «паразитарной терапии», когда паразиты были введены в ее тело, чтобы сохранить ей жизнь после того, как она была подожжена. Это также дает ей повышенную силу, подвижность и скорость, а также нечеловеческую стойкость, стойкость и способности к восстановлению. В отличие от отряда «Черепа», состоящего из усиленных паразитами солдат, с которым встречается в игре, Тихий сохраняет внешне человеческий облик. Из-за ее травм паразиты компенсировали ее обожженный эпидермис, дав ей возможность «дышать» через кожу, требуя от нее носить как можно меньше одежды, так как прикрытие кожи могло бы ее задушить.[2] Тем не менее, время, проведенное с Diamond Dogs, заставило ее искренне перейти на другую сторону, и она хранила молчание, чтобы предотвратить инфекцию. После того, как вторая вспышка паразитов происходит на базе Diamond Dogs из-за мутации, Квайт исчезает в Афганистане, понимая, что она никогда не сможет гарантировать безопасность Diamond Dogs. Полагая, что она их предала, Веном Змея следует за расследованием. Снейк помогает ей отбиться от советского полка, но она вынуждена говорить по-английски, чтобы спасти его, когда его укусила ядовитая змея. Тишина исчезает, чтобы не вызвать новую эпидемию; гуляя одна по пустыне, ее судьба неизвестна.

В выпуске обновления версии 1.06 за ноябрь 2015 г. добавлена ​​возможность вернуть Quiet в игру. Игроку необходимо выполнить «Миссию 11: Cloaked in Silence» семь раз подряд, не убивая и не выходя из Quiet, чтобы разблокировать версию миссии под названием «[Reunion]: Cloaked in Silence». По завершении этой новой версии миссии Квайт навсегда вернется со всем оборудованием, которое у нее было на момент ухода.[5] Обновление 2018 превратило Quiet в необязательный персонаж игрока в миссиях FOB онлайн.[6] Основным оружием играбельного Квайета остается снайперская винтовка. Ее сверхчеловеческие способности позволяют ей выполнять особые рывки; она также может безопасно упасть с любой высоты и мгновенно подняться.[7][8]

Концепция и дизайн

Quiet был смоделирован, движение захвачено и озвучено голландской моделью. Стефани Йустен. Ей позвонили из своего агентства, чтобы пройти прослушивание в качестве актрисы захвата движения для неизвестной видеоигры.[9] Однако, будучи большой поклонницей видеоигр, она узнала директора игры. Хидео Кодзима на прослушивании и заподозрил, что это для нового Железный механизм игра.[10] После получения роли и начала захвата движения и 3D сканирование[11] Джустен показали иллюстрацию персонажа, которая, по ее словам, выглядела почти так же, как и готовый продукт, но не было сказано конкретно, какого персонажа она будет играть.[12] Процесс занял два года, и, никогда раньше не имея в руках ружья, она прошла профессиональную боевую подготовку, чтобы владеть несколькими видами оружия.[13] Хотя персонаж не говорит на протяжении большей части игры, Кодзима был очень доволен работой Йостена.[14] что он попросил ее «озвучить» персонажа, выражая диапазон эмоций только стонами и мычанием.[15] "Quiet's Theme", напевающая вокальная пьеса, написанная Акихиро Хонда и написанная Людвигом Форрселлом, была исполнена Йостеном для оригинальный саундтрек игры; она также исполнила это на сцене в Награды игры 2015.[16]

По замыслу Кодзимы, Quiet стала популярным предметом косплея.[17] На фото участник российской выставки видеоигр. ИгроМир в 2017 году

Когда его спросили о Квайт, Кодзима ответил: «В игре Квайт - главная героиня. Дружба она или враг - еще не выяснено, поэтому мне пришлось быть осторожным при выборе ее роли. MGS обычно есть старожилы и старички (смеется). Стефани очень искусна в бою, но, поскольку она никогда не держала в руках такое оружие, мы попросили ее потренироваться дома ».[18] Говоря о дизайне Квайт всего через несколько дней после ее полного раскрытия в сентябре 2013 года, Кодзима твитнул что он спросил ведущего дизайнера Ёдзи Синкава для «более эротичного» персонажа; Фактически, его первоначальное представление о ней было ее обнаженной.[19] В ответ на реакцию на это заявление он пояснил: «Возможно, фраза« эротический »не совсем [правильное слово для] того, что я пытался сказать. На самом деле я пытаюсь создать уникальных персонажей. из них, конечно, Тихая. Она действительно уникальный персонаж, я хотел добавить ей сексуальности. На самом деле это не должно было быть эротичным, но сексуальным ». Он также сказал: «Вы заметите [когда играете], но диалог с [персонажами] ограничен, и по этой причине мы действительно хотим показать характеристики каждого персонажа. Сексуальность может быть для парней, оружия, транспортных средств. , это действительно та характеристика. " Шинкава добавил: «С моей точки зрения, дело не только в персонажах, но часто я смотрю на оружие или транспортное средство и думаю:« Это действительно сексуально ». Дело не только в персонажах, но и в мехах и оружии [также] ».[20]

Кодзима заявил, что дизайн Quiet должен был обратиться к косплееры и продавать фигурки;[21] он также сделал дополнительные твиты, чтобы продемонстрировать детали персонажа ранним косплеерам.[22][23] Кодзима сказал о своей одежде: «Как только вы увидите, как она вписывается в историю, вы поймете, почему она выглядит так, как она делает. Без какой-либо этой предыстории я определенно могу понять, почему есть проблемы. то, как она делает и носит эту одежду. И все это часть игры, изучать эти причины одну за другой ».[24] Как отмечает сам Кодзима, Квайт - единственный героический женский персонаж Metal Gear Solid Vв отличие от обычных трех из четырех в большинстве его ранних работ; он описал ее как сильную, но уязвимую.[25] Позже он также сравнил Quiet с Матильда Лутцглавный герой из 2017 изнасилование и месть боевик-триллер Месть.[26]

Сама Йостен была удивлена ​​спором (см. Ниже), но сказала: «Когда я увидела ее дизайн, я тоже была шокирована. Но все еще не успели услышать ее историю, поэтому я могу понять, что люди сердятся на нее или говоря, что она показывает слишком много. Но меня это не беспокоит ».[27] Йостен также говорил о фанатских теориях до релиза, например, о том, что Квайт сменила пол. Чико из предыдущих игр-приквелов или молодой Волк-Снайпер, которые она отрицает.[28] Позже в 2015 году Кодзима заявила: «Я знаю, что есть люди, которые беспокоятся о« Тихом », но не волнуйтесь. Я создал ее персонажа как противоположность женским персонажам из прошлых файтингов, которые слишком разоблачены. В этой истории тоже будут дразнить ни слова. Но как только вы узнаете секретную причину ее разоблачения, вам станет стыдно за свои слова и дела ».[2] Он добавил: "Ответ на разоблачение" Тихого "несколько дней назад, инициированный сетью, - это именно то, что MGSV сам есть. "[29]

Товары и прием

Перед выпуском игры презентация Quiet подверглась критике за то, что некоторые воспринимали ее как гиперсексуализацию и утверждение негативного стереотипа индустрии видеоигр.[30][31] Square Enix выпустила фигурку Куайта из серии Play Arts KAI в мае 2015 года.[32] Мягкие, податливые груди фигуры продемонстрировали в Твиттере Кодзима и Синкава, последний из которых действительно выполнял функции руководителя производства.[33] подвергались критике в социальных сетях и прессе на Западе.[34][35][36] В Японии ее обычно хорошо принимали. AOL Япония отметила, что объявление «эротической» фигуры вызвало ажиотаж в Twitter.[37] Famitsu положительно прокомментировал "реалистичную плоть" фигуры,[38] в дополнение к акцентированию внимания на красоте «настоящей Тихой» Стефани Йустен и на том, насколько хорошо «супер сексуальный» игровой персонаж был сделан, чтобы на нее походить.[39][40][41] Более обычная статуя Тихого в масштабе 1/6 была выпущена Gecco Corp в 2016 году;[42] его обзор Dengeki Hobby похвалил эту фигуру за высокое качество, за демонстрацию различных аспектов привлекательности персонажа и внимание к деталям.[43] Еще одна фигура Quiet была выпущена Octohead в 2018 году.[44]

Изображение Квайта в Фантомная боль критиковали за чрезмерную сексуальность на Западе, но не в Японии. Gizmodo Япония описала необязательную кат-сцену, показанную на изображении, с точки зрения сексуальности и гламура.[45]

Законченная игра вызвала большую западную критику образа Квайта как в обзорах, так и в авторских статьях.[46][47] GamesRadarс Дэвид Робертс охарактеризовал Квайта как «одного из самых сложных и противоречивых персонажей в MGS5", но ее изображение было примером" юношеского подхода к сексуальности ", который олицетворяет работы Кодзимы и Железный механизм серию в целом.[48] Майкл МакВертор из Многоугольник описал оправдание отсутствия одежды Квайт как «неразрывно связанный с запутанной историей игры» и раскритиковал то, как игра представила других женских персонажей, «сосредоточив внимание на их трясущихся грудях и перемещаясь по их задницам в глупой, гиперсексуальной манере».[49]

С другой стороны, Джеймс Винн из GameZone чувствовал, что объяснение сюжета игры было достаточно веской причиной для ее скудно одетой внешности, и преуспел в достижении цели Кодзимы, чтобы сделать Тихую «настоящей противоположностью сексуальным женским персонажам просто потому, что они». Он написал это "Фан-сервис не стирает того факта, что Квайт - сильный, хорошо написанный персонаж, которому не нужен мужчина, чтобы спасти ее. Это ставит ее на уровень, сравнимый с Босс, которая была самым впечатляющим женским персонажем, когда-либо украшавшим видеоигры ".[50] Винс Ингенито из IGN назвал Квайт самым интересным персонажем в игре, написав, что ее «теплая, детская искренность и свирепость на поле боя заставляют ее красть каждую сцену, в которой она находится». Он действительно был разочарован тем, что от нее «требовалось быть объектом похоти».[51]

В первоначальном выпуске игры некоторые игроки были разочарованы тем, что они потеряли возможность использовать Тихого в качестве союзника после завершения «Миссии 45: Тихий выход».[52] Робертс писал, что немногие разработчики захотят навлечь на себя гнев игроков, создав одного из самых могущественных персонажей в игре, «полностью интегрировав ее, чтобы сделать ее жизненно необходимой во время некоторых особенно сложных миссий, а затем забрать ее навсегда». Но это один из многих способов, которыми Кодзима может выразить темы игры - потери, отчаяния, этой затяжной «фантомной боли» прямо в названии игры - и я чертовски уважаю Кодзиму за то, что он удалил ключевой компонент игрового процесса чтобы выразить эти темы ".[53]

Среди тех, кто изобразил Тихого в косплее, была Майя Фелиситас в широко известном[54][55][56][57] фотосессия фотографа eosAndy.[58] Среди других была девушка Oculus Rift создатель Палмер Лаки, Николь Эдельманн (Nikki Moxxi),[59] а также сам Лаки, которые оба были в своих самодельных костюмах на публике во время визита в Японию.[60]

Рекомендации

  1. ^ Konami Digital Entertainment. Metal Gear Solid V: Призрачная боль. Оцелот: Босс, это важно. У нас есть сообщения о взломанном снайпере на свободе в афганской пустыне. Советы называют этого снайпера Тиксидж - «Тихий». Никаких наблюдений не было, остались только трупы ... Советы уже потеряли несколько офицеров. Вы бы э-э ... лучше следите за своим шагом
  2. ^ а б c Шрайер, Джейсон (8 сентября 2015 г.). "Почему Квайт носит этот скудный наряд в Metal Gear Solid V". Котаку. В архиве с оригинала 13 августа 2016 г.. Получено 5 августа, 2016.
  3. ^ 株式会社 イ ン プ レ ス (2015-08-27). «「 METAL GEAR SOLID V : PHANTOM PAIN 」レ ビ ュ ー 消 え な い 痛 み ぶ« 怪物 »に あ な た は 何 を 感 る の? METAL GEAR SOLID PHANTOM PAIN». ИГРА смотреть (на японском языке). В архиве из оригинала на 2019-06-17. Получено 2019-06-17.
  4. ^ "Metal Gear Solid V: Руководство TPP - Как получить форму Sniper Wolf Uniform Quiet". Twinfinite. 2015-09-03. В архиве из оригинала на 2017-01-12. Получено 2019-06-14.
  5. ^ МакВертор, Майкл (10 ноября 2015 г.). «Как снова затихнуть в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain». Многоугольник. В архиве с оригинала 12 августа 2016 г.. Получено 5 августа, 2016.
  6. ^ «Konami незаметно добавляет играбельную Quiet в миссии FOB Metal Gear Solid V». Деструктоид. В архиве из оригинала на 2018-11-10. Получено 2019-06-14.
  7. ^ «ワ イ エ ッ ト 大 暴 れ み る?『 メ タ ル ラ イ ン 拡 ー ド コ ン を 体 ». フ ァ ミ 通 .com (на японском языке). В архиве из оригинала на 2019-06-17. Получено 2019-06-17.
  8. ^ "「 MGO 」、 拡 張 パ ッ ク「 ЗАКРЫТЫЙ В ТИХОМ 」発 売 決定 誰 参加 可能 の ゲ ー ム ー「 サ バ ル の も 予 ". ИГРА смотреть (на японском языке). 2016-03-01. В архиве из оригинала на 2019-06-17. Получено 2019-06-17.
  9. ^ «Эксклюзивное интервью для Metal Gear Solid V: Стефани Йустен (Тихо)». VG Reloaded. 22 октября 2015 года. В архиве из оригинала от 20 сентября 2016 г.. Получено 5 августа, 2016.
  10. ^ «Интервью со Стефани Йустен, Тихая в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain». Eklecty-City.fr. 2 ноября 2015 года. В архиве из оригинала от 6 апреля 2016 г.. Получено 5 августа, 2016.
  11. ^ HIDEO_KOJIMA (13 июня 2013 г.). "Making of Quiet in MGSV. Выполнена 3D-съемка для обоих лиц без макияжа, тела, рук и ног отдельно". @HIDEO_KOJIMA_EN. Получено 2019-06-14.
  12. ^ "Интервью со Стефани Йустен". Япония сегодня. 20 октября 2015 г. Архивировано с оригинал 2 октября 2018 г.. Получено 5 августа, 2016.
  13. ^ HIDEO_KOJIMA (16 июня 2013 г.). «Чтобы выступить в роли гениального снайпера Тихого, Стефани несколько раз проходила военную подготовку». @HIDEO_KOJIMA_EN. Получено 2019-06-14.
  14. ^ 電 撃 オ ン ラ イ ン. «『 メ タ ル ギ ア ソ リ ッ В ТЭС 』で は« 声 »が 重要 な る!? TGS2014 の KONAMI 最終 ス テ ー ジ の 模 ポ ー ト14 【TGS2014». 電 撃 オ ン ラ イ ン (на японском языке). В архиве из оригинала на 2019-06-17. Получено 2019-06-17.
  15. ^ «Стефани Йустен рассказывает о роли Тихой в MGSV: The Phantom Pain». Metal Gear Informer. 18 апреля 2015 года. В архиве с оригинала 15 октября 2016 г.. Получено 5 августа, 2016.
  16. ^ «Konami запретила Хидео Кодзиме посещать Game Awards 2015». Нишевый геймер. 2015-12-04. В архиве из оригинала 2020-03-09. Получено 2019-06-14.
  17. ^ Алонсо, Альваро (11 сентября 2015 г.). "Тихо: косплей Лос-Мехорес де MGS V". Хобби (на испанском). В архиве из оригинала на 2019-06-17. Получено 2019-06-17.
  18. ^ Джеймс, Аллиса (18 июня 2013 г.). «Хидео Кодзима говорит о« Тихом », сильном женском персонаже Metal Gear Solid V, который никогда не говорит». DualShockers. В архиве из оригинала 16 сентября 2016 г.. Получено 5 августа, 2016.
  19. ^ «『 メ タ ギ ア ソ ッ V フ ァ ン ト ム ペ イ ン の イ ベ ン の 模 様 届 け! ビ ッ ニ ス も 飛 び 2014 ». フ ァ ミ 通 .com (на японском языке). В архиве из оригинала на 2019-06-18. Получено 2019-06-17.
  20. ^ Маквертор, Майкл (6 сентября 2013 г.). «Кодзима разъясняет« эротические »комментарии женского персонажа в MGSV». Многоугольник. В архиве с оригинала 18 июля 2016 г.. Получено 5 августа, 2016.
  21. ^ HIDEO_KOJIMA (3 сентября 2013 г.). «Первоначальная цель - заставить вас сделать косплей или его фигурку, чтобы она хорошо продавалась». @hideo_kojima_en. В архиве из оригинала на 26.05.2019. Получено 2019-06-14.
  22. ^ HIDEO_KOJIMA (4 сентября 2013 г.). «Дорогие друзья косплееров, например, что-то вроде этого». @hideo_kojima_en. В архиве из оригинала на 2019-03-27. Получено 2019-06-14.
  23. ^ HIDEO_KOJIMA (4 сентября 2013 г.). «На самом деле, меня спросила одна из косплееров. Она спросила детали Quiet, поскольку трейлер E3 не раскрывает детали. (Продолжение)». @HIDEO_KOJIMA_EN. Получено 2019-06-14.
  24. ^ "Metal Gear Solid 5: Кодзима о создании женщины-снайпера" Тихо"". IGN. 3 декабря 2013 г. В архиве с оригинала 21 августа 2016 г.. Получено 5 августа, 2016.
  25. ^ «小島 監督 に『 MGSV : TPP 』と『 P.T. 』に つ い て イ ン ュ ー! 選 択 肢 の 1 つ で ィ や 自由 つ い て 迫20 14 TG». 電 撃 オ ン ラ イ ン (на японском языке). В архиве из оригинала на 2019-06-17. Получено 2019-06-17.
  26. ^ HIDEO_KOJIMA (9 января 2019 г.). «Наконец-то удалось посмотреть REVENGE на DVD! Мне понравилось! Напоминает мне Марго Хемингуэй в« Помаде », которую я видела в детстве, которая взяла пистолет, чтобы принять решение сама в конце. Но это больше насилие, почти голая с пистолет в крови в пустыне, Матильда молчит ». @HIDEO_KOJIMA_EN. В архиве с оригинала на 2020-02-10. Получено 2019-06-14.
  27. ^ Парас, Арчи. "Metal Gear Solid 5 - Голос Тихого, Стефани Йустен о ее роли в Призрачной боли". wccftech.com. В архиве с оригинала 16 августа 2016 г.. Получено 5 августа, 2016.
  28. ^ КОНАМИ 公式 (2014-05-29), コ ジ ス テ 第 09 回 : 【コ バ ス】 新 コ ー ナ ー MGS を 語 る 』、 ス テ フ ァ ニ ー ク ワ イ エ ッ に 聴』 ((и т. Д. ー, в архиве из оригинала на 19.01.2017, получено 2019-06-17
  29. ^ HIDEO_KOJIMA (07.09.2013). "(Продолжение) Ответ" Тихого "раскрытия информации несколько дней назад, спровоцированный сетью, - это именно то, чем является сам" MGSV "". @HIDEO_KOJIMA_EN. В архиве из оригинала на 01.02.2016. Получено 2019-06-14.
  30. ^ Макуч, Эдди (9 октября 2013 г.). "Кодзима критикует" сексуального "тихого персонажа MGSV". GameSpot. В архиве с оригинала 3 марта 2015 г.. Получено 5 августа, 2016.
  31. ^ Макуч, Эдди (6 сентября 2013 г.). "Разработчики Halo назвали дизайн женских персонажей MGSV" отвратительным"". GameSpot. В архиве с оригинала 8 октября 2015 г.. Получено 5 августа, 2016.
  32. ^ "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Quiet - Play Arts Kai (Square Enix)". myfigurecollection.net. В архиве из оригинала на 24.05.2017. Получено 2019-06-17.
  33. ^ HIDEO_KOJIMA (11 мая 2015 г.). «Скоро выйдет PlayArtsKAI's Quiet. Йоджи, руководитель говорит, что некоторые мягкие материалы можно толкать и поднимать. Lol». @HIDEO_KOJIMA_EN. В архиве из оригинала на 2019-06-11. Получено 2019-06-14.
  34. ^ Филлипс, Том (11 мая 2015 г.). "Худая Тихая фигура MGS5 имеет упругие сиськи". Eurogamer.net. В архиве с оригинала 5 августа 2016 г.. Получено 5 августа, 2016.
  35. ^ Парсонс, Джефф. «Фигурка Seedy Metal Gear Solid будет иметь упругие сиськи». Зеркало. В архиве с оригинала 8 августа 2016 г.. Получено 5 августа, 2016.
  36. ^ «У Тихой куклы из Metal Gear Solid V сжимающаяся грудь». Метро 87.1М. 11 мая 2015 года. В архиве с оригинала 15 августа 2016 г.. Получено 5 августа, 2016.
  37. ^ «AOL ニ ュ ー ス - 国内外 の 最新 ニ ュ ー ス や 写真 ・ 動画 を 配 信 - AOL ニ ュ ー ス». Новости AOL JP. В архиве из оригинала на 2019-06-17. Получено 2019-06-17.
  38. ^ "『 メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド V フ ァ ン ト ム ペ イ ン 』ワ イ エ ッ ト リ ア ル 肉感 を 表現 し た ュ ア 化". フ ァ ミ 通 .com (на японском языке). В архиве из оригинала на 2019-06-17. Получено 2019-06-17.
  39. ^ «ワ イ エ ッ ト 役 大 大 明夫 氏 、 三 と と も に『 メ タ ル ギ 』の ス テ ジ 【TGS 2014】». フ ァ ミ 通 .com (на японском языке). В архиве из оригинала на 2019-06-17. Получено 2019-06-17.
  40. ^ «そ ん な 攻略 法 あ っ た の!? 驚 く べ き プ レ イ も 披露『 メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド V フ ァ ン ト ム ペ ー ». フ ァ ミ 通 .com (на японском языке). В архиве из оригинала на 2019-06-17. Получено 2019-06-17.
  41. ^ «『 メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド V フ ァ ン ト ム ペ イ ン 』ミ ッ シ ョ ン で 実 機 デ プ レ イ を 公開 TGS 2014】». フ ァ ミ 通 .com (на японском языке). В архиве из оригинала на 2019-06-17. Получено 2019-06-17.
  42. ^ «『 メ タ ル ギ リ ッ ド V 』ク ワ イ エ ッ ト の 1/6 ス タ チ ュ ー が 豆 魚雷 × Gecco 登場。 ほ く ろ だ わ っ». フ ァ ミ 通 .com (на японском языке). В архиве из оригинала на 2019-06-17. Получено 2019-06-17.
  43. ^ «『 メ タ ル ギ ア よ り 、 き ス ナ イ バ ー 「イ エ ッ ト」 Gecco × 豆 魚雷 の 1/6 ス タ チ ュ ー 最新 作! ». 電 撃 ホ ビ ー ウ ェ ブ (на японском языке). В архиве из оригинала на 2019-06-17. Получено 2019-06-17.
  44. ^ "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Тихо (Octohead)". myfigurecollection.net. Получено 2019-06-17.
  45. ^ "「 メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド V 」の 見方 が 変 わ っ て う 珍 妙 す ぎ る 動画". www.gizmodo.jp (на японском языке). 2016-07-03. В архиве из оригинала на 2019-06-17. Получено 2019-06-17.
  46. ^ Рунер, Джеф. «Для обнаженных женщин в видеоиграх нет« разумной причины »». Хьюстон Пресс. В архиве с оригинала 21 июля 2016 г.. Получено 5 августа, 2016.
  47. ^ Тамбурро, Пол. "Давай поговорим об ЭТОЙ тихой сцене из Metal Gear Solid". Жаждать. Архивировано из оригинал 27 июля 2016 г.. Получено 5 августа, 2016.
  48. ^ Робертс, Дэвид. «Quiet олицетворяет сложные отношения Metal Gear с женщинами». Gamesradar. В архиве с оригинала 12 октября 2016 г.. Получено 5 августа, 2016.
  49. ^ Маквертор, Майкл (27 августа 2015 г.). "Metal Gear Solid V: Призрачная боль рассмотрение". Многоугольник. В архиве из оригинала 28 июля 2016 г.. Получено 5 августа, 2016.
  50. ^ Винн, Джеймс (27 сентября 2015 г.). «Почему Тихая - отличный персонаж, скудный наряд и все такое». GameZone. В архиве с оригинала 18 августа 2016 г.. Получено 5 августа, 2016.
  51. ^ Ингенито, Винс (15 октября 2015 г.). "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Review". IGN. В архиве с оригинала 9 августа 2016 г.. Получено 5 августа, 2016.
  52. ^ Джуба, Джо (10 ноября 2015 г.). "Как вернуть пропавшего друга в Metal Gear Solid V". Информер игры. В архиве с оригинала 8 октября 2016 г.. Получено 5 августа, 2016.
  53. ^ Робертс, Дэвид (9 сентября 2015 г.). «Metal Gear Solid 5 - лучшая и самая разочаровывающая игра года». GamesRadar. В архиве с оригинала 30 июля 2016 г.. Получено 5 августа, 2016.
  54. ^ "Посмотрите эти смехотворно реалистичные змеи MGS V и тихие косплеи". Twinfinite. 2015-10-21. В архиве из оригинала на 2019-06-17. Получено 2019-06-17.
  55. ^ «Боже мой, этот косплей по Metal Gear Solid V великолепен». Деструктоид. В архиве из оригинала от 29.03.2016. Получено 2019-06-17.
  56. ^ Маркс, Том (2015-10-21). «Косплей из Metal Gear Solid 5 с настоящими волками невероятно хорош». ПК-геймер. В архиве из оригинала на 2019-06-17. Получено 2019-06-17.
  57. ^ Планкетт, Люк. «У фантастического косплея Metal Gear Solid V есть настоящая алмазная собака». Косплей. В архиве из оригинала на 2019-06-17. Получено 2019-06-17.
  58. ^ "eosAndy (@eosandy_) • Фото и видео в Instagram". www.instagram.com. В архиве из оригинала на 2019-11-10. Получено 2019-06-17.
  59. ^ «Палмер Лаки проводит спокойное время в Японии». CGMagazine. 2017-05-05. В архиве из оригинала на 2019-06-17. Получено 2019-06-17.
  60. ^ "Oculus 創業 者 パ ル マ ー ・ キ ー 、 徳 島 マ チ ア ソ を コ プ 楽 し む". MoguraVR. 2017-05-06. В архиве из оригинала на 2019-06-17. Получено 2019-06-17.

внешняя ссылка