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Riva 128 | ||||
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Nvidia Riva 128 Chip auf einer Elsa Victory Erazor Grafikkarte video | ||||
| Einzelheiten | ||||
| Hersteller | Nvidia | |||
| Code Name | NV3 | |||
| Jahr | 1997-1998 | |||
| Direct3D-Ausführung | 5.0 | |||
| Vorläufer | NV1 | |||
| Nachfolger | RIVA TNT | |||
| Produktreihe | ||||
| High-End-GPU(s) | RIVA 128, ZX | |||
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Das RIVA 128, oder "NV3", wurde im August 1997 von . veröffentlicht Nvidia und war einer der ersten Grafikprozessoren für Verbraucher, die neben herkömmlicher 2D- und Videobeschleunigung auch 3D-Grafikbeschleunigung integriert haben. RIVA ist ein Akronym für REchtzeit ichinteraktiv Videe und einAnimationsbeschleuniger.[1]
Nach dem weniger erfolgreichen "NV1"-Beschleuniger und dem nie fertiggestellten "NV2" war der RIVA 128 das erste Produkt, für das Nvidia breite Anerkennung fand. Die 3D-Geschwindigkeit konnte vor allem dank der großen Speicherbandbreite und dem smarten Design von der Konkurrenz kaum erreicht werden.

Die Architektur
Nvidias früher"NV1„Der Chip wurde für eine grundlegend andere Art von Display-Technologie entwickelt als die bis dahin übliche, das sogenannte quadratische Textur-Mapping; eine Technik, die von supported nicht unterstützt wird Direct3D. Der RIVA 128 wurde stattdessen entwickelt, um Direct3D so weit wie möglich zu beschleunigen. Das geschah innerhalb von Direct3D 5 und OpenGL API- Spezifikationen. Der Grafikchip besteht aus 3,5 Millionen Transistoren gebaut auf einem 350 Nanometer (nm) Herstellungsverfahren und wurde bei 100 . getaktet MHz.[1] RIVA 128 hat eine einzelne Pixelpipeline, die 1 Pixel pro Takt beim Abtasten einer Textur erreichen kann. Der RIVA 128 wurde so spezifiziert, dass er Pixel mit einer Rate von 100 Millionen pro Sekunde und Dreiecke von 25 Pixeln mit einer Rate von 1,5 Millionen pro Sekunde ausgibt. es gab 12 KiB On-Chip-Speicher, der für Pixel- und Vertex-Caches verwendet wird. Der Chip war bei der Ausführung der 3D-Beschleunigung auf ein 16-Bit-Pixelformat und ein 16-Bit-Format beschränkt Z-Puffer.
Der 2D-Beschleuniger innerhalb des RIVA 128 arbeitete mit 128-Bit-Bandbreite und auch mit 100 MHz. In dieser "schnellen und breiten" Konfiguration, wie Nvidia es nannte, schnitt der RIVA 128 bei der GUI-Beschleunigung im Vergleich zu Konkurrenten sehr konkurrenzfähig ab. 32-Bit-Hardware VESA-BIOS-Erweiterungen mit kompatibel SVGA / VGA-Kern wurde auch umgesetzt. On-Chip-Videobeschleunigung optimiert für MPEG-2, aber es fehlte die volle Beschleunigung von diesem Standard. Die endgültige Bildausgabe wurde über ein integriertes 206 MHz RAMDAC.[1] RIVA 128 hatte den Vorteil, ein kombinierter 2D/3D-Grafikchip zu sein, im Gegensatz zu Voodoo Graphics, die nur 3D lief. Dadurch benötigte der Computer keine separate 2D-Karte für die Ausgabe außerhalb von 3D-Anwendungen. Es ermöglichte auch das 3D-Rendering innerhalb eines Betriebssystemfensters. Die Möglichkeit, ein System mit nur einer Grafikkarte aufzubauen, machte den RIVA 128 zu einer günstigen, kompetenten Lösung.
Nvidia hat das RIVA 128 mit 4 . ausgestattet MiBSGRAM, eine für seine Zeit neue Speichertechnologie, die mit 100 MHz getaktet und über ein 128-Bit . mit dem Grafikprozessor verbunden ist Speicherbus.[1] Dies bietet eine Speicherbandbreite von 1,60 Gigabyte pro Sekunde. Der Speicher wurde in einer einheitlichen Speicherarchitektur verwendet, die den gesamten RAM-Pool mit beiden teilte Bildspeicher, Framebuffer als Texturspeicher. Der Hauptvorteil davon gegenüber Voodoo Graphics und Voodoo², unterstützte 3D-Auflösungen von 800 x 600 Pixel und 960 x 720, höher als Voodoos 640 x 480.[2]
Die RIVA 128 war eine der ersten Karten, die gemäß der AGP 2X-Standard, wodurch sich Nvidia mit seiner Schnittstellentechnologie einen Vorteil verschaffte. Der Grafikprozessor wurde um die AGP-Spezifikation von . gebaut Intel und richtete sich an die Intel 440LX-Chipsatz für die Pentium II. Nvidia hat den RIVA 128 mit einer maximalen Speicherkapazität von 4 MiB entwickelt, da er zu dieser Zeit für einen Consumer-3D-Beschleuniger der kostengünstigste war.
Anfang 1998 veröffentlichte Nvidia einen Nachfolger, den RIVA 128 ZX. Dieses überarbeitete Design von NV3 erhöhte die Speicherunterstützung auf 8 MB und beschleunigte die RAMDAC-Frequenz auf 250 MHz. Diese Ergänzungen ermöglichten dem RIVA 128 ZX höhere Auflösungen und Bildwiederholraten Unterstützung.[3] Die ZX-Version verwendet ein 8 MiBSGRAM- Speicherchip, getaktet mit 125 MHz, ab Samsung-Elektronik.[4]
Nvidias nächster großer Chip wäre der RIVA TNT (NV4).
Wettbewerbsfähige Grafikkarten
- Matrox Mystique 220
- 3DFX-Voodoo-Grafik, Voodoo² (Karten nur für 3D)
- ATI Rage-Serie (Pro war damals die neueste)
- S3 ViRGE, Savage 3D
- Edition Vérité V1000 V2x00
- PowerVR PCX2
Quelle
Verweise
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