WikiDer > NV1
эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Апрель 2020) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
![]() Оригинальный логотип Nvidia | |
Дата выхода | 22 мая 1995 г.[1][неосновной источник необходим] |
---|---|
Кодовое название | NV1 |
API поддержка | |
Direct3D | никто |
История | |
Преемник | RIVA 128 |
В Nvidia NV1, изготовлены по SGS-Thomson Microelectronics под названием модели STG2000, был мультимедийный PCI карта выпущена в мае 1995 года. Она была продана в розницу компанией Алмаз как Алмазный край 3D.
NV1 отличался полным 2D/3D графическое ядро на основе квадратное наложение текстуры, VRAM или FPM DRAM память, встроенная 32-канальная 350 MIPS звуковая карта только для воспроизведения и Sega Saturn совместимый порт джойстика. Таким образом, он должен был заменить графическую карту 2D, Sound Blaster-совместимые аудиосистемы и 15-контактный порты джойстика, затем преобладает на IBM PC совместимые.
Размещение всей этой функциональности на одной карте привело к значительным компромиссам, и NV1 не имела большого успеха на рынке. Модифицированная версия NV2 была разработана в сотрудничестве с Sega для Sega Dreamcast, но в итоге упал. Следующий автономный продукт Nvidia, RIVA 128, полностью ориентированный на производительность в 2D и 3D, и был гораздо более успешным.
История
Несколько игр Sega Saturn были преобразованы в форматы, совместимые с NV1 на ПК, например Танковый Драгун и Virtua Fighter Remix. Тем не менее, NV1 боролась на рынке, полном нескольких конкурирующих проприетарных стандартов, и была вытеснена развивающимся Triangle. многоугольникускорители 2D / 3D на основе, такие как недорогие S3 Графика ViRGE, Matrox Мистика, ATI Rage, и Исполнение Vérité V1000 среди других первых участников. В конечном итоге он не стал продаваться, несмотря на то, что был многообещающим и интересным устройством.[2]

Самой большой первоначальной проблемой NV1 была его стоимость и общее качество. Хотя он предлагал надежную 3D-производительность, использование квадратичных поверхностей было далеко не популярным и сильно отличалось от типичного полигонального рендеринга. Звуковая часть карты получила лишь приемлемые отзывы, а General MIDI получение в лучшем случае равнодушных ответов (критический компонент в то время из-за невероятного качества звука, производимого конкурентами). Консоль Sega Saturn была провалом рынка по сравнению с консолью Sony. Игровая приставка или более ранние версии Sega Sega Genesis, поэтому уникальная и несколько ограниченная поддержка этих геймпадов принесла ограниченную пользу. NvidiaБлагодаря интеграции всех этих обычно отдельных компонентов, их стоимость значительно превысила их стоимость, если бы карта была разработана исключительно для 3D-ускорения.
Во время выпуска NV1 переход от VLB/ЭТО (486с) в PCI (Пентиумы и платы поздней модели 486), и игры часто использовались MIDI для музыки, потому что ПК по-прежнему были неспособны воспроизводить крупномасштабное цифровое аудио из-за ограничений памяти и вычислительной мощности. Добиться наилучшего качества музыки и звука, а также гибкости с MS-DOS аудио стандартов, часто требуются 2 звуковые карты или звуковая карта с MIDI дочерняя карта разъем. Вдобавок скорость и качество 2D-графики NV1 не могли конкурировать со многими высокопроизводительными системами, доступными в то время, особенно с критически важной для игр скоростью графики DOS. Многие клиенты просто не были заинтересованы в замене своих зачастую сложных системных настроек на дорогую универсальную плату, поэтому серьезная интеграция NV1 нанесла ущерб продажам просто из-за неудобств.
Интерес рынка к продукту быстро исчез, когда Microsoft объявил о DirectX спецификации, основанные на рендеринге многоугольника треугольника. Этот выпуск от Microsoft крупного отраслевого API это было вообще несовместимо с NV1 немедленно положило конец надеждам Nvidia на лидерство на рынке. В то время как демонстрации квадратичных круглых сфер выглядели хорошо, опыт показал, что работать с квадратными текстурными картами было чрезвычайно сложно. Даже вычислить простые процедуры было проблематично. Nvidia удалось обеспечить ограниченную поддержку Direct3D, но она была медленной и глючной (программной) и не могла сравниться с имеющимся на рынке аппаратным обеспечением с треугольными полигонами.
Последующая разработка NV1, связанная с квадратичностью, продолжилась внутри как NV2.
NV2
Отмененный до завершения, NV2 должен был стать вторым ПК NVIDIA. 3D ускоритель графический чип.
Преемник NV1, NV2 построен на необычной квадратичной архитектуре 3D-рендеринга своего предшественника. Первоначально он рассматривался для использования в консоли Sega Dreamcast из-за отношений, культивируемых между NVidia и Sega по переносу игр Sega arcade и Saturn на платформу ПК, где сходство в архитектуре 3D-рендеринга NV1 и Saturn помогло процесс портирования. (В видеокарты NV1 было встроено 2 порта для геймпада Sega Saturn, так что названия Saturn можно было легко перенести на карты NV1 и обеспечить равный игровой процесс.) Однако опыт работы с архитектурой 3D-рендеринга Saturn и NV1 в Saturn в конечном итоге привел к компания полностью отказалась от квадратичной архитектуры 3D-рендеринга в пользу более традиционной архитектуры, которая работала на треугольные примитивы.[3]
Сильное желание NVIDIA придерживаться своей квадратичной прямое наложение текстуры технологии были серьезной причиной разногласий между Sega и NVIDIA. Одна часть уравнения, несомненно, принадлежала подразделению Sega по компьютерным играм. Квадратичное 3D игровой движок было бы очень сложно перенести практически на любое другое современное оборудование для 3D-графики, в котором используются примитивы треугольников и обратное отображение текстуры. Что еще более важно, хотя потребительское 3D-оборудование все еще находилось в зачаточном состоянии, в отрасли было общее мнение, что треугольные примитивы с обратным отображением текстуры будут стандартом в будущем. В конечном итоге Sega выбрана NEC/VideoLogic's PowerVR2 для поддержки 3D-графики в консоли Dreamcast.[4]
Поскольку спроса со стороны Sega не было, а рынок ПК резко изменил направление в сторону от QTM из-за популярности треугольников на основе многоугольников. OpenGL и DirectX, NVIDIA отказалась от дальнейшего развития NV2 и начала работу над новой архитектурой, известной также как "NV3" или RIVA 128.
3D-игры с поддержкой NV1
- Боевая арена Тошинден
- Дейтона США (Японские релизы)
- Спуск: Пункт назначения Сатурн
- НАСКАР Гонки
- Танковый Драгун
- Sonic X-treme (отменено)
- Virtua Fighter Remix
- Virtua Cop
использованная литература
- ^ Корпорация Nvidia (22 мая 1995 г.). «Мультимедийный ускоритель от корпорации NVIDIA превращает ПК в совершенную мультимедийную машину» (Пресс-релиз). Архивировано из оригинал 12 ноября 1996 г.. Получено 14 апреля, 2020.
- ^ Ленивые обзоры игр (18.09.2014), LGR - Oddware - Diamond Edge 3D (nVidia NV1 + Sega Saturn), получено 2016-05-11
- ^ Данг, Алан (16 февраля 2001 г.). "Отчет NVIDIA NV2". Расстрельная команда. Получено 2008-06-15.
- ^ http://www.techspot.com/article/653-history-of-the-gpu-part-2/