WikiDer > Recon (ролевая игра)

Recon (role-playing game)
Разведка
Ролевая игра войны во Вьетнаме
Recon RPG 1981.jpg
Лицевая обложка первого издания Разведка свод правил
Дизайнер (ы)Джо Ф. Мартин
Издатель (ы)Ролевые игры, Inc.
Активные годы1982–1984
Жанр (ы)Миниатюрный варгейминг
Язык (и)английский
Игроки4–10
Случайный шансПроцентильный кубик (2d10)
Требуются навыкиСтратегия, Тактика
Синоним (ы)Разведывательная РПГ[1]

Разведка (появляется позже как РЕКОН) это ролевая игра в котором игроки берут на себя роль военных персонажей США во время война во Вьетнаме. Изначально он начинался как варгейм с элементами ролевой игры, такими как В тылу врага и Сумерки 2000, и постепенно превратилась в полноценную ролевую игру.

Редакции

Оригинал Разведка

Первое издание было написано Джо Ф. Мартином и опубликовано RPG, Inc. в 1982 году в виде 44-страничной книги.[2] Второе издание размером с дайджест на 44 страницы, снабженное экраном судьи, было опубликовано в 1983 году компанией RPG, Inc.[2] Это издание ввело идею легко создаваемых и одноразовых персонажей. Нравиться Подземелья и драконы, Директор миссии (судья или Мастер игры) использовали таблицу случайных встреч для создания местности и деревень, создания групп противников, с которыми игроки будут сражаться, препятствий, которые нужно преодолеть, или проблем, которые нужно решить. Бой разрешился по правилам миниатюр.

Разведка - это довольно противоречивая современная военная система сражений в джунглях во время войны во Вьетнаме. Правила охватывают создание персонажей, навыки, команды разведки, миссии, набор и разбор полетов, рукопашный бой, стрелковое и тяжелое вооружение, а также генерацию местности.[2]

Сан-Суччи (1982) был пакетом карт. Он детализировал 16-блочную область в Масштаб 1:72 для использования с свинцовыми фигурами 20 или 25 мм. Он также содержал руководство по зданиям на карте, систему создания неигровых персонажей (NPC) и боевую систему транспортных средств (называемую ROADKILL).

Саярет / Командир трека (1982) - был дополнением, установленным во время Арабо-израильские войны (С 1967 по 1983). Игроки могли создавать персонажей израильских солдат, которые могли действовать как отряд коммандос или экипаж танка. Это позволило директору миссии проводить израильские коммандос-рейды или танковые сражения.

В Хайфон ГАЛО.: СОГ Операции в Северном Вьетнаме (1983) - Первая приключенческая кампания, включающая миссии в тылу врага в Северном Вьетнаме. Он расширил ролевую игру, включив в нее персонажей спецназа армии, морского котика и десантников морской пехоты, а также детализировал реальные методы установки в воздух, море и десант. Миссии включали разведку, рейды, саботаж, убийство / засаду, похищение пленных и поисково-спасательные операции.

Сердца и умы (1983) - Вторая приключенческая кампания включала в себя миссию по обучению кадров в Центральном нагорье Южного Вьетнама. Персонажи являются частью Силы особого назначения "Команда отправлен на тренировку группы Монтаньяр соплеменники в боевую силу. Они должны завоевать расположение соплеменников, защитить их от репрессалий и обезопасить свой район действий. Он включал в себя сложную таблицу туннелей случайной генерации.

Headhunters Ltd. (1984) - Вариант современной приключенческой кампании, где персонажи играют наемников-ветеранов, работающих на одноименный Наемная сила. Об этом было объявлено в игровой прессе, но, вероятно, не было выпущено до того, как RPG Inc. прекратила свою деятельность.

Взвод 20 РЕКОН - Линия 20 мм (масштаб 1:72) свинцовых фигур для использования с RECON. Они пришли по 5 фигурок в комплекте. В их число вошли американская армия времен Вьетнама (пехота, спецназ и Recondos), АРВН войска, наемники Нунг и Монтаньяр, ВК Основная сила и NVA войска. Были также Израильские войска и Террористы ООП для использования с Sayaret / Track Commander.

Доработанный РЕКОН

Доработанный РЕКОН
Доработанный RECON RPG 1986.jpg
Передняя обложка Доработанный РЕКОН,
проиллюстрировано Кевин Симбиеда
Дизайнер (ы)Эрик Вуйчик, Кевин Симбиеда, Мэттью Балент, Марианн Симбиеда
Издатель (ы)Книги о палладии
Дата публикацииИюнь 1986 г. (1986-06) (1-е издание)
Апрель 1999 г. (1999-04) (Исправленное издание)
Активные годы1986 – настоящее время
Жанр (ы)Wargaming
Язык (и)английский
Интернет сайтпалладиевые книги.com

Пересмотренный разведчик был разработан Эрик Вуйчик и опубликовано Книги о палладии в 1986 году как 152-страничная книга.[2] Wujcik's Пересмотренный Recon (1986) обновил игру тактических миниатюр Разведка (1982) Джо Ф. Мартин; Вуйчику нужно было придумать, как превратить миниатюрную войну в ролевую игру, и, наконец, он решил сосредоточить игру на засадах.[3] Из-за своего происхождения Пересмотренный Recon была единственной другой игрой Palladium, кроме Долина фараонов (1983), которые не использовали Система домов Палладия.[3] Разведка получил еще одну книгу, Продвинутая разведка (1987), который включал в себя кампанию коммандос в Лаосе 1960-х годов.[3]

Пересмотренный разведчик был полным пересмотром и расширением этой современной военной системы, с переписанными правилами для совместимости со стандартным Игровая система Palladium Books.[2] Он включает полностью иллюстрированный раздел оборудования, правила игры наемниками и несколько сценариев, а также инструкции по взаимодействию. Разведка персонажи с другими игровыми системами Palladium.[2]

Второе издание, Пересмотренный РЕКОН, был выпущен в июне 1986 г. Книги о палладии. Многие основные правила остались прежними, но автор Эрик Вуйчик сделал попытку «уравновесить» их. Это было достигнуто за счет уменьшения элементов случайности или удачи. Например, вместо того, чтобы рандомизировать количество навыков, которыми обладает персонаж, можно выбрать количество навыков на основе его учебный класс. Другим значительным изменением стала концепция «минимального» уровня навыков владения оружием. Первоначально они были решены путем прокатки процентильный кубик, что означало, что у персонажа теоретически может быть уровень навыка от 1 (что означает, что он был очень плохим стрелком) до 100. Однако в пересмотренном издании нижний бросок можно было "поднять" до любого минимального уровня навыка. было для этого конкретного оружия (обычно 20–30). Также следует отметить, что в переработанном издании содержится значительный объем информации об оборудовании и транспортных средствах. В то время как версия RPG Inc. содержала лишь ограниченную информацию об оружии, издание Palladium содержало страницы статистики оружия, а также подробные описания самолетов, морских судов и транспортных средств.

Новое издание больше ориентировано на вымышленный мир РЕКОН, в котором для крупных наций использовались прозвища типа ОПФОР. Включенные страны "Штаты", "Большой красный", Народный Китай, Южный Нам, Народный Нам, Лаосский, Бунтар, Колузия, Деланкур (смесь Гайана и Белиз), Сангрия, Сан-Исабель, Сан-Маркос, Tragnar (смесь Куба и Гаити), Boorland, Чандрасия (смесь Средний Восток, Иран, а Аравийский полуостров), Эфор, Остров Гринхэм (смесь Фолклендские острова и Ливан), Софи, Гругашан (смесь Ирак и Ливия), Iswandah, и Дакали.

Расширенный РЕКОН

Расширенный РЕКОН - введено в феврале 1987 г. - было расширением правил. Это позволило создать персонажей спецопераций, установить игровой мир в историческом театре Юго-Восточной Азии и подробно описать кампанию из четырех миссий, действие которой происходит в Лаосе. Также были разделы, посвященные тактике и стратегии Америки и Северного Вьетнама, раздел по электронному оборудованию того времени, учебник по игровому миру 1965 года, брифинг по Королевству Лаос и брифинг по военным и правительственным учреждениям.

Делюкс переработанный РЕКОН

Palladium опубликовал "роскошное" исправленное издание в апреле 1999 года. В нем объединено и перепечатано содержание обоих Пересмотренный РЕКОН и Расширенный РЕКОН. Также были введены новые правила, в которых больше внимания уделялось жизни персонажей после войн.

РЕКОН отличается тем, что является единственной активной серией игр, опубликованной Palladium Books, которая не совместима ни с одной из других игр в их Система Megaversal. Тем не менее, Palladium предоставляет правила преобразования, чтобы привести все в соответствие с остальной частью своей серии ролевых игр.

Прием

Обзор Брайана Р. Трейна Разведка в Космический геймер №70.[4] Train прокомментировал это "Разведка является то игра для наемного фаната. Играть в нее одно удовольствие, и это прекрасное дополнение к большому арсеналу ролевых игр. Уже появились дополнения: экран директора миссии; Сан Суччи, пакет 20мм планов для современного города приключений; Сердца и умы и Sayaret / Track Commander, два буклета, посвященные войне горцев и действиям арабских / израильских коммандос соответственно. Если вас всех интересует этот исторический период, Разведка стоит своих денег ".[4]

Обзор Роберта Невилла Пересмотренный разведчик за Белый Гном №83, и заявил, что «К сожалению, некоторые люди вполне могут понять, что разделы о военной технике и снаряжении, вероятно, являются лучшими в любой современной ролевой игре. К счастью, я надеюсь, что у людей больше здравого смысла, чем прикоснуться к этому с помощью древка. К несчастью, Я не так уверен в этом. "[5]

Отзывы

Рекомендации

  1. ^ "Recon RPG: Deluxe Revised PAL 0600".
  2. ^ а б c d е ж Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 256. ISBN 0-87975-653-5.
  3. ^ а б c Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". п. 159. ISBN 978-1-907702-58-7.
  4. ^ а б Поезд, Брайан Р. (июль – август 1984 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (70): 38.
  5. ^ Невилл, Роберт (ноябрь 1986). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (Ошибка 83): 5.

внешняя ссылка