WikiDer > Звоните! - Википедия
Информация о сезоне | |
---|---|
Год | 2012–2013 |
Количество команд | 2423 |
Место проведения чемпионата | Святой Луи |
Награды | |
Лауреат премии Inspire | Бета 3550 |
Лауреат премии Think | Робаги 4076 |
Лауреат премии Rockwell Collins Innovate Award | CyberKnights 3717 |
Победитель премии Motivate | AHERT Ravens 5132 |
Победитель конкурса Connect | Pheonxtrix 3509 |
Победитель премии PTC Design | Рыба в лодке 4140 |
Чемпионы | Кугуар робототехника - 4251 Рыба в лодке - 4140 Видео Обезьянье безумие - 5096 |
Ссылки | |
Интернет сайт | FIRST Tech Challenge |
Звоните!, выпущенный 8 сентября 2012 г., был соревнованием по робототехнике 2012–2013 гг. FIRST Tech Challenge. В соревновании два альянса, каждый из которых состоит из двух команд, соревновались, чтобы забить пластиковые кольца на наборе колышков, выровненных в трехмерном пространстве. крестики-нолики доска.[1] Звоните! это восьмой вызов FTC. По всему миру соревновались более 2400 команд,[2] превзойдя количество конкурентов в предыдущем году Bowled Over! испытание.
Альянсы
В каждом матче четыре соревнующиеся команды были объединены в красные и синие альянсы. Члены альянса вместе соревновались за очки. Альянсы выбирались случайным образом перед началом каждого соревнования.[1]
Поле
Поле для соревнований представляло собой квадрат размером 12 на 12 футов, который команды могли построить для тренировок перед соревнованиями.[3] В центре поля вертикально построенный набор колышков, которые расположены в сетке три на три (как крестики-нолики доска). По краям поля есть другие колышки, каждая из которых содержит набор из шести красных или синих колец, которые могут быть собраны и оценены соответствующим альянсом. Поле также разделено на две треугольные стороны: красную и синюю.[1]
Подсчет очков
В игре было три раздела: автономный период, период, управляемый водителем (или дистанционно управляемый), и конец игры. Критерии оценки были разными в течение каждого сегмента.[4]
- Автономный период
В автономный период роботы могли работать автономно в течение тридцати секунд. Инфракрасный маяки были случайным образом размещены на колышке доски для игры в крестики-нолики до начала матча, но после того, как были выбраны автономные программы. Каждому роботу разрешалось начинать с одного специально отмеченного автономного кольца. Кольца без оценок были удалены судьи после окончания автономного периода.[1] Инфракрасный датчик доступен для помощи в автономном обнаружении ИК-маяка.
Метод | Точки |
---|---|
Подсчет очков автономного кольца в одном столбце с ИК-маяком | По 50 очков каждый |
Подсчет автономного кольца на любом колышке | "Право собственности" на эту привязку |
- Период, контролируемый водителем
В течение двухминутного периода, контролируемого водителем, команды могли использовать стандартные геймпад контроллеры, каждый с двумя джойстики, чтобы управлять своими роботами.[1]
Метод | Точки |
---|---|
Забивание кольца в воротах центрального этажа | По 1 баллу |
Подсчет кольца на первом уровне сетки | По 5 баллов |
Подсчет кольца на втором уровне | По 10 баллов |
Подсчет кольца на третьем уровне | По 15 баллов |
Линейное выравнивание кольца (например, крестики-нолики) | 30 баллов за каждую линию |
Забитое кольцо с утяжелением в угловых воротах | Увеличение количества очков за кольца на 20% |
- Конец игры
В FTC последние тридцать секунд периода, контролируемого водителем, называются концом игры. Во время выступления Ring It Up! В конце игры командам было разрешено попытаться набрать очки за специальные задания, но эти задания не могли начаться до начала финальной игры.[1]
Метод | Точки |
---|---|
Подъем робота-партнера по альянсу на 1 дюйм от плитки пола | 30 баллов; 5 баллов за каждый последующий дюйм до 24 дюймов |
Критерии продвижения
Во время турниров и чемпионатов победы в матчах не обязательно имели приоритет над другими критериями продвижения. Как и во всех соревнованиях FTC, победитель высшей оценки ( Премия Inspire) с более высоким рейтингом, чем победитель конкурсного компонента (Победивший капитан Альянса).[5] Получение менее значимых наград (Премия Think, Награда за подключениеи т. д.) также сыграли свою роль в порядке продвижения. Критерии для Премия Inspire "... результаты матча, наблюдения, сделанные во время собеседований и в зоне ямы, и инженерная тетрадь команды как равные факторы ...".[6] Критерии для других наград также включают дизайн роботов, креативность, инновации, командную производительность, охват и энтузиазм.[7]
Для Ring It Up! Challenge, новый формат квалификационных соревнований был введен в регионах США для Флорида, Нью-Джерси, Пенсильвания, Вашингтон, и Святой Луи. Более короткие соревнования, называемые «соревнованиями», проводились по выходным. Встречи были меньше, короче и чаще, чем обычные квалификационные соревнования.[8] Это делает формат более доступным для новых команд, а также предоставляет больше возможностей для структурированной практики в компании других местных команд. Они были предназначены для участия, больше похожего на участие в организованный спорт в старшем школьном возрасте.[9]
Примечания
- ^ а б c d е ж Руководство по игре FTC 2012-2013, часть 2. USFIRST.org. Проверено 27 октября 2012.
- ^ Какие мероприятия и команды есть в моем районе?. USFIRST.org. Проверено 18 марта 2013.
- ^ Ring It Up Руководство по сборке. USFIRST.org. Проверено 27 октября 2012.
- ^ Руководство к игре, часть 1. USFIRST.org. Проверено 27 октября 2012.
- ^ «Информация о турнире: критерии продвижения». ПЕРВЫЙ. Получено 19 января 2012.
- ^ «Премия FIRST Tech Challenge Inspire Award». ПЕРВЫЙ. Получено 2012-10-27.
- ^ "Судейские награды". ПЕРВЫЙ. Получено 2012-10-27.
- ^ Фраселла, Винс. "Звоните!" FTC 2012-2013, Нью-Джерси. Начало. Средняя школа Ливингстона, Ливингстон, штат Нью-Джерси. 8 сентября 2012 г. Обращение.
- ^ Джонсон, Кен Представляем формат FTC League / Meet. Официальный блог FTC. 23 октября 2012 г. Проверено 28 октября 2012 г.