WikiDer > Роботрек
Роботрек | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт | |
Разработчики) | Квинтет, Древний |
Издатель (ы) | Enix |
Директор (ы) | Масая Хашимото |
Композитор (ы) | Аяко Йода |
Платформа (и) | Супер РЭШ |
Выпуск |
|
Жанр (ы) | Ролевая видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок |
Роботрек, известный в Японии как Фарс (Японский: ス ラ ッ プ ス テ ィ ッ ク, Хепберн: Surappusutikku), это ролевая видеоигра выпущен в 1994 году. Enix и разработан Квинтет и Древний для Система развлечений Super Nintendo.
Как следует из его японского названия, Роботрек задумывался как юмористическая игра. Создан для более молодой аудитории,[1] Роботрекосновное внимание уделяется тому, чтобы позволить игроку поднять до трех роботы которые построены из запчастей, которые могут быть найдены, получены в битвах или созданы игроком с помощью игровой системы комбинации предметов. Следующее поколение описывает его как предшественника основной идеи Покемон в том смысле, что главный герой сам не сражается, а посылает для этого своих роботов. подобно Покемон, каждый робот находился в капсуле, как мяч. Однако, в отличие от вышеупомянутой игры, иногда во время битвы игрок использует «Большие бомбы» и «Погоду» («Мама погоды» в японской версии).
Геймплей
Роботрек имеет такой же игровой процесс, как и в большинстве видеоигр RPG, с заметным исключением, что главный герой не является бойцом; скорее, роботы, которые он изобретает, делают его более похожим на Покемон и Dragon Quest Monsters. Роботы легко настраиваются по таким параметрам, как оборудование, специальные атаки, цвет тела и имя. Игроку разрешено построить максимум трех роботов. В отличие от многих ролевых игр, игрок должен изобрести или создать оборудование для роботов, использовать «Программные очки» для установки атрибутов робота (в отличие от этих атрибутов, устанавливаемых игрой) и запрограммировать специальные атаки в макрос-подобный мод, хотя некоторые команды вместо этого создают специальные эффекты.
Битвы
Сражения ведутся путем контакта с противником на карте. Игрок обычно атакует первым, если только противник не зацепил игрока боком или сзади. Сражение в игре происходит на поле битвы под разновидностью Система ATB, в котором игрок должен дождаться заполнения шкалы, прежде чем действовать. Только один робот может сражаться одновременно с не более чем тремя противниками; игрок может переключаться между роботами за один ход (как в Покемон). Во время хода игрока ни один из врагов не будет действовать, и робот может свободно перемещаться по полю битвы и атаковать одним из своих вооружений. После того, как робот действует, появляется индикатор с буквами E (пустой) и F (полный) на обоих концах. Истощение шкалы будет зависеть от того, какое действие совершил игрок. Пока шкала не достигнет F, все враги атакуют по очереди.
Как и в большинстве видеоигр RPG, персонаж получает очки опыта, которые здесь называются «Мегами данных». Как только набрано достаточное количество мегабайт, игрок получает уровень. Также все враги по умолчанию не дают денег, но некоторые враги бросают их на карту после поражения. Из большинства врагов выпадают предметы или низкоуровневое снаряжение, но их можно «переработать», чтобы заработать деньги.
В этой боевой системе также используются бонусы. Игрок может заработать дополнительные мегабайты данных, побеждая врагов за отведенное время и используя рукопашные атаки. Бонусные капсулы также разбросаны по всему отведенному времени, в которых могут быть предметы или ловушки.
Изобретать
Большая часть игры вращается вокруг создания и комбинирования предметов на благо роботов и необходима для создания оборудования более высокого уровня. Игрок создает и комбинирует предметы, используя машину для изобретений. Больше предметов можно создать, найдя серию «Друзья изобретателя», доступ к которой возможен только в зависимости от уровня персонажа. Этому способствуют предметы, называемые Лом, они позволяют игроку создавать базовое снаряжение или создавать более мощное. Оружие также можно усилить, объединив одно оружие с таким же типом (мечи вместо меча). Оружие может увеличить силу в девять раз (называемых уровнями). Различные Обломки, которые может найти главный герой, следующие: Лом 1, Лом 2, Лом 3, Лом 4, Лом 5, Лом 6, Лом 7, Лом 8, Лом 9. , Лом 10, лом A и лом B.
- Лом 9 и Лом 10 в сочетании с каким-либо оборудованием или другим ломом дают самое мощное оружие в игре.
- Некоторые изобретения, оборудование и отходы несовместимы.
Сказка
На планете Квинтеникс («Райская звезда» по-японски), где ситуация долгое время оставалась мирной, группа, называющая себя «Хакеры», во главе с Блэкмором, внезапно начинает восстание против населения, нарушая покой в городе Рококо ( и в других местах). Главный герой (на вид безымянный) - сын известного изобретателя доктора Акихабара, который решает переехать в рококо. Вскоре главный герой отправляется узнавать, что Хакерам нужен доктор Акихабара для зловещих целей, поскольку Акихабара отказывается от предложения присоединиться к ним. История разворачивается до того момента, когда конечной целью Хакеров является Тетрон, таинственный камень, который позволяет зрителям наблюдать за событиями прошлого и будущего и путешествовать во времени.
Позже выясняется, что Тетрон является изобретением предка главного героя Раска (Раск), и один из его друзей, Гато, обнаруживает, что потенциал Тетрона является ключом к управлению вселенной посредством управления временем. Раск игнорирует этот потенциал и прячет Тетрон в осколках по всему Квинтениксу. Гато, который - предположительно - позже сформировал Хакеров, получает Тетрон и пытается продолжить свой план всемирного господства, начиная с родной планеты Раска Чоко (Шоколадная Звезда по-японски). Главный герой должен остановить Гато в его космической крепости.
Связь с другими играми Quintet
По сюжету он легче другого Квинтет названия, многие фанаты не включают Роботрек в Квинтет сага, однако игра является пародией на фирменную тематику; Например, это создание и разрушение, человеческие амбиции, использование науки во благо и зло, тема бессмертия, которая подразумевается в Нагисе, помощнике-андроиде, похожем на покойную мать главного героя, проблемы между соседями и среди прочего. В дополнение к некоторым элементам, которые можно найти в других играх компании:
- «Клинок 4» в японской версии называется «Клинок души» (ソ ウ ル ブ レ イ ド), который может быть копией легендарное оружие герояБлейзер души, с техникой запуска духаФеникс
- По форме Тетрон (бипирамида) напоминает «Храм Мастера» из Блейзер души.
- В Часовой башне особняка графа Полинки, где некоторые куклы враждуют с мышами этого места, эта часть игры может быть отсылкой к Блейзер души в пародийной форме.
- В японской версии курица на ферме называется «Катерина» (カ ト リ ー ヌ), о чем упоминается вТерранигма.
- На Роботреке «Город рококо» (ロ コ コ 町) - эталон художественного стиля, зародившегося в Париже в конце 17 - начале 18 века. В Терранигма Арк покупает за 800 драгоценных камней: «Квартира в стиле рококо» (ロ コ コ ア パ ー ト).
- В компьютере дома Героя и его отца упоминается ActRaiser 2 и Иллюзия Гайи (в японской и американской версии)
- Роботрек - одна из игр, которая входит в Quintet Quiz of Neotokio в Терранигма в японской версии.
- И в японской, и в американской версиях собаки девочки и ее бабушки носят имя Турбо (タ ー ボ) - имя, данное собаке. собака которые появляются вБлейзер души, Иллюзия Гайи иТерранигма.
«Нерассказанная история японских разработчиков игр: Том 1»
В книге «Нерассказанная история японских разработчиков игр: том 1» Кодзи Йокота, один из разработчиков Actraiser, Illusion of Gaia, The Granstream Saga и Robotrek, хотя и не упомянул об этом в своем ответе, но знает, что был тем, кто проектировал роботов и врагов в игре, взял интервью Джон Щепаниак, автор этой книги. Фрагмент интервью: JS: «Поклонники считают Soul Blazer, Illusion of Gaia, Terranigma и Granstream Saga слабо связанными сага из четырех частей ».
KY: «Да, я думаю, что в играх существовали общие обычаи или треды с точки зрения написания сценариев, например, вроде доставки диалогов и в ближайшее время. Так что в эффекте, я думаю, было некоторое сходство. Начиная с ActRaiser , а затем Soul Blazer и Illusion of Gaia, игры сильно связаны, по крайней мере, в сознании Миядзаки-Сан. В то время как Terranigma и Granstream Saga несколько отличаются друг от друга. Потому что я был тем, кто придумал основную идею Granstream Сага.Но я ничего не знаю о Терранигме. "
JS: «Я полагаю, когда кому-то нравятся все игры от компании, они хотят наладить связи».
KY: «Да, я могу это понять, потому что мне как фанату интересно открывать связи или отношения между персонажами и содержанием игр».
JS: «ActRaiser является частью трилогии с Soul Blazer и Illusion of Gaia?»
KY: «Да, я думаю, как вы сказали, есть сходства между тремя играми, потому что Миясаки-сан вроде как понравилась идея иметь бога против демона, в которой главный герой находится на стороне бога и сражается с демоном. Это основная концепция, которую он любит принимать, которая объединяет эти три игры. Ему нравилось бороться с темами созидания и разрушения, чтобы создать драму. Я думаю, что Миясаки-сан стал очень популярен, потому что он смог придумать убедительный сценарий, включающий в себя пафос или некую грусть ».[2]
Судя по всему, официальная трилогия состоит из ActRaiser, Блейзер души, Иллюзия Гайи , в то время как Терранигма, Сага о Гранстриме и другие игры Quintet, в том числе Robotrek, можно найти только в той же вселенной Quintet.
Прием
Quintet сообщил, что игра продана 45 000 копий в Японии и 20 000 копий в Северной Америке.[3]
GamePro оценил, что Роботрек «безуспешно пытается раздвинуть границы своего жанра». Они описали графику и звук как особенно общие для ролевых игр и раскритиковали невозможность отправлять в бой более одного робота одновременно, а также метод проб и ошибок, связанный с созданием гибридного оружия и предметов. Тем не менее, они хвалили специальные атаки роботов и способность избегать встреч с врагами.[4] Ежемесячный отчет об электронных играх'Команда разработчиков оценила игру на 7,4 из 10, а Майк Вейганд прокомментировал: «Создание робота - очень крутая идея, есть несколько областей, которые нужно исследовать, и с кем можно поговорить. Я просто хотел бы, чтобы был немного более резкий тон. Все это."[5]
Смотрите также
Заметки
использованная литература
- ^ Кайзер, Джо (8 июля 2005 г.). «Невоспетые новаторы». Next-Gen.biz. Архивировано из оригинал на 2005-10-28. Получено 2010-04-02.
- ^ Щепаниак, Джон (2013). Нерассказанная история японских разработчиков игр: Том 1. ISBN 9780992926007. Получено 2019-07-08.
- ^ «Библиотека игр квинтета». Quintet.co.jp. Архивировано из оригинал на 2007-09-28. Получено 2009-01-11.
- ^ «Роботрек». GamePro. №75. IDG. Декабрь 1994. С. 200–202.
- ^ «Команда обзора: Роботрек». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 65. Сендайское издательство. Декабрь 1994. с. 38.