WikiDer > Rockman EXE 4.5 Реальная работа

Rockman EXE 4.5 Real Operation
Rockman EXE 4.5 Реальная работа
Rockman EXE 4.5 Real Operation.PNG
Обложка
Разработчики)Capcom Production Studio 2
Издатель (ы)Capcom
Композитор (ы)Тошихико Хорияма
Акари Кайда
СерииСеть битв Mega Man
Платформа (и)Game Boy Advance
Релиз
  • JP: 6 августа 2004 г.[1]
Жанр (ы)В реальном времени тактическая ролевая игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Rockman EXE 4.5 Реальная работа (ロ ッ ク マ ン エ グ ゼ 4.5 リ ア ル オ ペ レ ー シ ョ ン) это название в Сеть битв Mega Man подсерия Мега человек видеоигры. Игра вышла только в Японии 6 августа 2004 года и не входит в состав основной Сеть битв Mega Man сюжетная линия.

Геймплей

В Реальная операция, Game Boy Advance сам действует как ПЭТ, позволяя игроку управлять различными NetNavis из предыдущих игр серии. Игра также могла быть использована с Battle Chip Gate, аксессуаром для Game Boy, который позволял игрокам использовать настоящие игрушечные Battle Chip для использования в игре, функция, которая будет перенесена в более поздние игры серии. Пользователи Реальная операция также может играть в многопользовательские игры против Битва Сеть 4 пользователи и другие Реальная операция пользователей. Из-за того, что ворота Battle Chip являются важной частью большей части игрового процесса, игра не была выпущена за пределами Японии именно по этой причине из-за аксессуаров, таких как электронная книга, не очень популярная в США.

Реальная операция также совместим с Электронная книга Nintendo, который позволяет разблокировать определенные Navis, некоторые из которых необходимы для завершения игры. Navis также предоставляет игроку уникальные функции и мини-игры, такие как NumberMan, который поможет игроку изучать математические задачи, и каждый Navi обладает разными личностными чертами, чтобы изменять игровой процесс, когда они говорят и взаимодействуют с вами. В игре также есть система реального времени, и в определенные дни недели в игре будут проводиться турниры, в которых игрок может участвовать, или вы можете установить напоминания в календарях, которые будет отслеживать ваш Navi. Дарклоидные версии Navis, появившиеся в Боевая сеть мегамена 4 (например, TopMan) также появляются в киберпространстве, с которым игрок может сражаться.

Во время игры вы фактически не управляете NetNavis вручную в бою, как в других играх Battle Network. Вместо этого они перемещаются сами по себе, и вы предоставляете им боевые фишки, выбирая их во время битвы (так же, как в старых играх Battle Network), или вручную вставляя их во врата Battle Chip Gate. Вы также можете изменить их стратегии уклонения, чтобы направлять их ближе или дальше от врагов для организации атак. Это сделано для имитации реального опыта ПЭТ с игроком в качестве оператора сети, и поэтому в игре не появляются человеческие персонажи.

Хотя игра не была выпущена в США, взлом Battle Network 5: Double Team DS показывает, что игру можно запускать точно так же, как 4.5, используя те же окна и тому подобное, хотя игрок застревает, используя только Megaman и любые фишки, с которыми они начинаются.

Navis

Первоначально игрок может выбрать только MegaMan, Roll, GutsMan и NumberMan в качестве своего компаньона Navi. Однако, вставив соответствующий боевой чип NetNavi в Battle Chip Gate, игрок сможет использовать больше Navis. Каждый Navi обладает уникальными стилями ведения боя, личностями и мини-играми, с которыми можно взаимодействовать. Всего игрок может использовать 21 навигацию, включая все 12 Душа Унисон Navis из Боевая сеть мегамена 4. StarMan - единственный Navi, который ранее не появлялся в игре, выпущенной для Game Boy Advance. (Его единственным предыдущим появлением было GameCube-эксклюзивный Передача сети Mega Man.)

Игровые Navis включают MegaMan (Rockman в Японии), Roll, GutsMan, NumberMan, FireMan, WoodMan, WindMan, SearchMan, AquaMan (также известный как Носик), ThunderMan, MetalMan, JunkMan, ProtoMan (Блюз в Японии), StarMan, NapalmMan, IceMan, ElecMan, PlantMan, KnightMan, ShadowMan и Bass (Форте в Японии).

Конкретный Navis Capcom решил сделать играбельным предлагает небольшое свидетельство того, что Реальная операция использовался как полигон для того, чтобы в будущем можно было играть в Navis, отличные от MegaMan. Сеть битв Mega Man названия, такие как появление NapalmMan, KnightMan, ShadowMan (все они были играемыми в пятой игре), Aqua и Elec Man (играемые в EXE6)

Музыка

Как дань уважения оригинальной серии Mega Man, каждый Navi имеет музыкальную тему, и большинство из них являются перестановками тем, используемых для их аналогов Robot Master в оригинальных играх. Например, тема IceMan - это переработанная версия его сценической темы из самой первой игры Mega Man, выпущенной на NES. Эти темы воспроизводятся в интерфейсе меню PET для каждого Navi, и некоторые Navis имеют дополнительные ремиксы тех же тем, которые используются для уникальных мини-игр. Кроме того, Navis вроде Roll (у которого не было тем из оригинальных игр) или ThunderMan (который был создан специально для Battle Network series) получают новые темы для этой игры. Наконец, тема MegaMan - это перестановка темы заголовка, используемой для первых трех Battle Network игры, использованные в оригинальных играх Mega Man; ProtoMan - это его торговая марка «свисток», впервые представленная в Мега Человек 3; и Басса - тема, представленная в Мега Человек 7 когда он впервые сражается с Мегаменом.

Релиз

Rockman EXE 4.5 Реальная работа за первые несколько дней продажи в Японии было продано около 14 693 копий. Игра осталась на Famitsu чарт топ-30 за три недели.[2][3][4] К концу года продажи превысили 75 809 копий.[5]

Игра была переиздана на Wii U Виртуальная консоль в 2016 году.[6]

26 октября 2019 года игра была переведена на английский на сайте therockmanexezone.com с индивидуальным оформлением коробки, полным переведенным руководством и локализацией как для Европы, так и для США.

Прием

Famitsu Журнал дал ему 33 балла из 40.[7]

Рекомендации

  1. ^ Сотрудники IGN (11 августа 2004 г.). "Сейчас играет в Японии". IGN. Получено 27 февраля, 2012.
  2. ^ Famitsu Staff (27 августа 2004 г.). "計 期間: 2004 8 9 ~ 2004 8 15". Famitsu. Enterbrain. Получено 9 марта, 2012.
  3. ^ Famitsu Staff (10 сентября 2004 г.). "計 期間: 2004 年 8 23 ~ 2004 8 29". Famitsu. Enterbrain. Получено 9 марта, 2012.
  4. ^ Famitsu Staff (17 сентября 2004 г.). "計 期間: 2004 8 月 30 ~ 2004 9 5". Famitsu. Enterbrain. Получено 9 марта, 2012.
  5. ^ «2004 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500» [500 лучших продаж программного обеспечения для видеоигр, 2004 г.] (на японском языке). Geimin.net. Получено 9 марта, 2012.
  6. ^ «ロ ッ ク マ ン エ グ ゼ 4.5 リ ア ル オ ペ レ ー シ ン Wii U バ ー チ ャ ル コ ン ソ ソ ル に 登場 、 本 日 開始! - フcom ァ ミ 通».. フ ァ ミ 通 .com (на японском языке). Получено 2018-07-26.
  7. ^ "ッ ク マ ン エ グ ゼ 4.5 リ ア ル オ ペ レ ー シ ョ ン [GBA] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. Получено 2018-07-26.

внешняя ссылка