WikiDer > RollerCoaster Tycoon
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Сентябрь 2007 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
RollerCoaster Tycoon | |
---|---|
Логотип из первой игры. | |
Жанр (ы) | Моделирование строительства и управления |
Разработчики) |
|
Издатель (ы) |
|
Создатель (и) | Крис Сойер |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Xbox, macOS, iOS, Nintendo 3DS, Nintendo Switch |
Первый выпуск | RollerCoaster Tycoon |
Последний релиз | RollerCoaster Tycoon Adventures |
RollerCoaster Tycoon это серия симуляторы видеоигры о создании и управлении парк развлечений. Каждая игра в серии бросает вызов игрокам с неограниченным управлением и развитием парка развлечений, а также позволяет игрокам создавать и настраивать свои собственные уникальные американские горки и другие аттракционы.
В первая игра был создан Scottish программист Крис Сойер, с помощью различных ведущих деятелей индустрии американских горок и тематических парков.[1] Остальная часть серии содержит еще три основные игры, пакеты расширения, количество портов и мобильная установка. Обновление серии, RollerCoaster Tycoon World, был выпущен в ноябре 2016 года, а за ним последовал RollerCoaster Tycoon Adventures для Switch в 2018 г. и ПК в 2019 г.
Основная серия
RollerCoaster Tycoon
RollerCoaster Tycoon был выпущен для Майкрософт Виндоус 22 марта 1999 г. RollerCoaster Tycoon позже был перенесен на Xbox игровая консоль в 2003 году. Игра была разработана Крис Сойер и опубликовано Hasbro Interactive.
RollerCoaster Tycoon получил два пакета расширения: Добавленные достопримечательности (выпущен в Северной Америке как Corkscrew Follies) в 1999 г. и Петельные пейзажи в 2000 году. Были выпущены два специальных выпуска: RollerCoaster Tycoon Gold/Полностью американские горки в 2002 году, который содержал оригинальную игру, Corkscrew Follies, и Петельные пейзажи; и RollerCoaster Tycoon Deluxe в 2003 г., в котором содержалось содержание Золото плюс больше дизайнов для различных настраиваемых аттракционов. Игра была выпущена на Xbox 23 марта 2003 года.
RollerCoaster Tycoon 2
RollerCoaster Tycoon 2 была выпущена 15 октября 2002 года. Игра была разработана Крис Сойер и опубликовано Инфограммы.
RollerCoaster Tycoon 2 имеет два официальных пакета расширения: Wacky Worlds и Time Twister, оба выпущены в 2003 году. Комбо-пакет "Парк" издание содержит оригинальную игру и Wacky Worlds расширение. В Пакет Triple Thrill содержит оригинальную игру и оба дополнения.
В апреле 2014 года был запущен проект с открытым исходным кодом, известный как OpenRCT2, для улучшения игрового процесса RollerCoaster Tycoon 2, включая исправление ошибок и обеспечение возможности запуска игры на macOS, Linux и современной Windows. Игра полностью переписана на языке программирования C ++, но по-прежнему использует ресурсы из оригинальной игры. OpenRCT2 уменьшает ограничения оригинала и добавляет другие совершенно новые функции, такие как многопользовательский режим.[2].
Американские горки Tycoon 3
Американские горки Tycoon 3 был выпущен 2 ноября 2004 года в Северной Америке. Хотя основные особенности Американские горки Tycoon 3 основаны на предыдущих играх, Крис Сойер, разработчик первых двух игр, выступил только в качестве консультанта. Игра была разработана Frontier Developments вместо этого и опубликованы и рекламируются Atari с совершенно другой структурой.
Два пакета расширения для Американские горки Tycoon 3 были выпущены - Мокрый! и Дикий!. Набор, RollerCoaster Tycoon 3 Золото, также был выпущен, включая оригинальную игру и Мокрый! пакет расширения; за этим последовало RollerCoaster Tycoon 3 Платина (Deluxe для версии игры для ЕС), включая пакеты расширения и оригинальную игру. RollerCoaster Tycoon 3 Платина был выпущен для Windows и Mac OS X.
Обновленная версия игры под названием RollerCoaster Tycoon 3, полное издание, разработано и опубликовано Граница, был выпущен для Windows, macOS, и Nintendo Switch, с поддержкой широкоэкранного режима и обновленными элементами управления с учетом функций Switch.
RollerCoaster Tycoon World
RollerCoaster Tycoon World был разработан Nvizzio Creations для Atari и выпущен 16 ноября 2016 года. Этот выпуск отличается от предыдущих игр тем, что игроки строят подставки с помощью сплайновой системы. Он также представил новые параметры «Режим архитектора» и «рейтинг безопасности» при строительстве подстаканников. Игра также является первой, в которой есть Steam Workshop.
Спин-оффы
Американские горки магнат 3D
Американские горки магнат 3D был выпущен 16 октября 2012 года. Он был разработан n-пространство для Nintendo 3DS. При использовании многих ресурсов и содержимого движка из Американские горки Магнат 3, в этой игре был восстановлен изометрический вид и удалены такие функции, как добавление пейзажей и бассейнов из-за ограничений Nintendo 3DS.
RollerCoaster Tycoon 4 Mobile
RollerCoaster Tycoon 4 Mobile была выпущена 10 апреля 2014 года. Изначально игра была доступна для устройств iPhone, iPad и iPod touch. Позднее игра была выпущена для устройств Android (OS 4.0.3 и выше) 18 октября 2014 года. Игра была разработана On5 Games без участия Криса Сойера (кроме лицензирования).[3][4] Игра возвращается к изометрической проекции, которая использовалась в первых двух играх. Игра построена на freemium модель с интеграцией в социальные сети.
Этот выпуск был повсеместно раскритикован и раскритикован из-за отсутствия Криса Сойера при создании игры, интенсивного использования микротранзакций и времени ожидания, которое, по словам фанатов, «испортило [RollerCoaster Tycoon] опыт."[5][6]
RollerCoaster Tycoon 3: Mobile
Выпущен в августе 2015 г. RollerCoaster Tycoon 3: Mobile это версия iOS Американские горки Tycoon 3, выпущенный Frontier и являющийся практически точным клоном оригинальной игры (обучающий режим, 18 оригинальных сценариев карьеры и песочница).
RollerCoaster Tycoon Classic
22 декабря 2016 года измененный порт обоих RollerCoaster Tycoon и RollerCoaster Tycoon 2 был выпущен для iOS и Android, с единой ценой на большую часть контента и покупкой внутри приложения для контента Expansion Pack (в основном, два пакета расширения от RollerCoaster Tycoon 2, и пакет редактора, который позволяет пользователям создавать собственные сценарии, а также импортировать и экспортировать их в версию Windows Американские горки Tycoon 2, и воспроизводит большую часть игрового процесса из оригинальных игр серии.[7][8]
RollerCoaster Tycoon Touch
Впервые выпущен для iOS устройств в декабре 2016, RollerCoaster Tycoon Touch это бесплатная игра мобильный порт RollerCoaster Tycoon World. Нравиться RollerCoaster Tycoon 4, он содержит встроенные покупки и время ожидания, но расширяет социальные медиа интеграция. An Android версия была выпущена в апреле 2017 года.[9] В октябре 2017 г. Кукла Барби бренд были добавлены в игру.[10]
RollerCoaster Tycoon Adventures
В январе 2018 года Atari Game Partners объявила, что ищет краудфандинг акций через платформу StartEngine для разработки новой игры серии.[11] Названный RollerCoaster Tycoon Adventures, это адаптация RollerCoaster Tycoon Touch и был выпущен для Nintendo Switch в Европе 29 ноября 2018 г. и в Северной Америке 13 декабря.[12][13][14] Игра также вышла на Майкрософт Виндоус через Магазин Epic Games 19 марта 2019 г.[15]
История магната RollerCoaster
Выпущена Atari История магната RollerCoaster в январе 2020 года для iOS и Android мобильные устройства. Название бесплатной игры основано на жанр сопоставления плитки, в котором соответствующие плитки перемещаются каждый поворот по дорожкам американских горок на каждом уровне. Прохождение уровней помогает игроку восстановить заброшенный тематический парк как часть повествования игры.[16]
Геймплей
Игроку дается контроль над парк развлечений и ставит перед собой задачу достичь определенных целей, например, повысить ценность парка, привлечь больше гостей или поддержать рейтинг парка. Некоторые сценарии в игре предоставляют пустой участок земли и позволяют игроку построить парк с нуля, в то время как другие предоставляют готовый парк, который обычно страдает от износа, плохого планирования или недостаточной застройки. Игрок должен с умом вкладывать предоставленную ограниченную сумму денег.
Большинство сценариев требуют, чтобы цели были достигнуты к определенной дате в игре, иначе сценарий не является «завершенным». Завершение сценариев является предпосылкой для разблокировки дальнейших сценариев в первом RollerCoaster Tycoon игра. В RollerCoaster Tycoon 2, все сценарии доступны для игры, и игрок может выполнять их в любом порядке.
Игрок несет ответственность за создание парка, например, изменение ландшафта, строительство пешеходных дорожек, добавление декоративных элементов, установку киосков с едой / напитками и других сооружений, а также строительство аттракционов и аттракционов. Многие из аттракционов, которые могут быть построены, представляют собой американские горки или их вариации, такие как лотки для бревен, водные горки и трассы для картинга. Игрок может построить их из холмов, обрывов, кривых и других «особых» треков (таких как петли, штопоры и спирали), ограниченных только стоимостью и географией парка и других близлежащих достопримечательностей. Существуют также стационарные аттракционы, такие как колеса обозрения, карусели и бамперные машины, большинство из которых содержат только одиночные аттракционы и очень ограничены с точки зрения вариаций. Аттракционы ранжируются по шкале азарта, интенсивности и тошнота, все это влияет на то, какие посетители парка будут кататься на этих аттракционах и как они будут себя вести после этого. Игрок может устанавливать цены на входные билеты в парк и удобства для гостей, но следует позаботиться о том, чтобы гости не сочли цены слишком высокими. Игрок также несет ответственность за наем сотрудников парка для обслуживания аттракционов, содержания парка в чистоте, обеспечения безопасности и развлечения гостей. Игроки также могут инвестировать в «исследования», которые со временем открывают новые возможности и улучшения, хотя продолжение исследования стоит денег. Исследование в определенной категории отключается, когда исследуются все достопримечательности в этой категории.
Гости, которые являются неотъемлемой частью игрового процесса, рассматриваются как отдельные объекты, каждая из которых может иметь определенные характеристики и отслеживаться игроком в парке. Игра отслеживает, сколько у них денег, что они несут, их мысли и каковы их текущие потребности (жажда, голод и т. Д.). У каждого гостя также есть некоторые уникальные особенности, такие как предпочтительная интенсивность езды и их переносимость тошноты. Некоторые сценарии даже ориентированы на определенную демографию гостей и требуют, чтобы игрок принял это во внимание при проектировании парка. В Американские горки Tycoon 3, игрок может создавать собственные группы гостей для посещения своих парков.
В сиквелах постоянно увеличивается количество поездок и количество настроек, доступных игроку.
Наследие
Planet Coaster, а духовный преемник в RollerCoaster Tycoon 3, был разработан и опубликован Frontier Developments для Microsoft Windows и был выпущен во всем мире 17 ноября 2016 года. Frontier Developments ранее работали в жанре строительства и управления парками развлечений с портом Xbox для RollerCoaster Tycoon, RollerCoaster Tycoon 3, Thrillville, Thrillville: Off the Rails и Zoo Tycoon.
Несколько американских горок, созданных пользователями, привлекли внимание СМИ после того, как их кадры были размещены на различных имиджборды и социальные медиа.[17][18][19][20][21][22]
В RollerCoaster Tycoon серия породила популярный Интернет-мем на основе серии постов, сделанных в 2012 году на 4chan показывающий медленную поездку на поезде-призраке под названием «Дикая поездка мистера Кости», на прохождение которой потребовалось четыре игровых года, ведущие пассажиров игрового экспресса «Я хочу сойти с мистера Кости Wild Ride». По окончании поездки пассажиров встретил скелет в цилиндре с надписью «Поездка никогда не закончится». Обе фазы стали популярными мемами.[23][24]
Другие СМИ
Франшиза также породила настольную игру и автомат для игры в пинбол от Стерна, выпущенные в 2002 году.[25][26] и ряд книги-игры выпущен в 2002 и 2003 годах.[27] В 2010 году сообщалось, что Sony Pictures Анимация получила права на разработку экранизации сериала.[25][28]
Рекомендации
- ^ "Крис Сойер Разработка программного обеспечения". www.chrissawyergames.com. Получено 29 июн 2017.
- ^ "OpenRCT2 / OpenRCT2". OpenRCT2. 14 июля 2020.
- ^ Фарадей, Оуэн (19 марта 2014 г.). "Крис Сойер:" Никакого участия "в RollerCoaster Tycoon 4". Карманная Тактика. Получено 15 апреля 2014.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (3 марта 2016 г.). «Большое интервью с Крисом Сойером, создателем RollerCoaster Tycoon». Eurogamer. dx.net. Получено 2 июля 2016.
Мир игр продолжался, а я - нет.
- ^ "Микротранзакции разозлили поклонников американского магната". IMDb.
- ^ "RollerCoaster Tycoon 4 Mobile вызывает возмущение фанатов". MyGaming. 18 марта 2014 г.. Получено 2 февраля 2018.
- ^ Давенпорт, Корбин (21 декабря 2016 г.). «Atari представляет класс Roller Coaster Tycoon, вдохновленный RCT2, для Android за 5,99 доллара». Полиция Android. Получено 22 декабря 2016.
- ^ Суппурис, Аарон (22 декабря 2016 г.). «Классический« RollerCoaster Tycoon »выходит на iOS и Android». Engadget. Получено 22 декабря 2016.
- ^ Суппурис, Аарон (22 декабря 2016 г.). "Американские горки касаются магната". Engadget. Получено 22 декабря 2016.
- ^ Коули, Рик (19 октября 2017 г.). «Atari сотрудничает с Mattel, чтобы принести контент под брендом Барби на RollerCoaster Tycoon Touch». pocketgamer.biz. Получено 2 января 2018.
- ^ МакАлун, Алисса (23 января 2018 г.). «Atari рассчитывает на краудфандинг акций для выпуска RollerCoaster Tycoon Switch». Гамасутра. Получено 23 января 2018.
- ^ Шихан, Гэвин. «Atari анонсирует RollerCoaster Tycoon Adventures для Switch». Кровотечение прохладно. Получено 3 октября 2019.
- ^ Глаговский, Питер (25 октября 2018 г.). «RollerCoaster Tycoon Adventures появится в Европе в следующем месяце, в США - в первом квартале 2019 года». Деструктоид. Получено 25 октября 2018.
- ^ «RollerCoaster Tycoon Adventures запускает 29 ноября в Европе и 13 декабря в Северной Америке». Гемацу. Получено 16 ноября 2018.
- ^ Романо, Сал (19 марта 2019 г.). «RollerCoaster Tycoon Adventures теперь доступны для ПК». Гемацу. Получено 8 июн 2019.
- ^ Филлипс, Том (30 января 2020 г.). «Atari превращает RollerCoaster Tycoon в игру« три в ряд ». Eurogamer. Получено 31 января 2020.
- ^ Деллинджер, AJ (19 сентября 2015 г.). «5 умопомрачительных симуляторов видеоигр, доведенных до предела своих возможностей». Daily Dot.
- ^ Эрнандес, Патрисия (29 октября 2015 г.). "Марио создатель Игроки участвуют в гонке вооружений, чтобы пройти самый сложный уровень ». Котаку.
- ^ Пик, Рэйчел (6 декабря 2015 г.). "'Магнат американских горок "Садист" создает адские горки на 210 дней ". Материнская плата.
- ^ Лаймер, Эрик (10 декабря 2015 г.). «Безумный гений имитирует американские горки так медленно, что на них ездят голодные». Популярная механика.
- ^ Рад, Хлои (1 декабря 2015 г.). "Поездка магната" Американские горки ", на прохождение которой требуется 3000 игровых лет". Убить экран.
- ^ Фумудох, Зиве (11 декабря 2015 г.). «Самый садистский дизайн RollerCoaster Tycoon в мире заставляет пассажиров умереть от голода». Daily Dot.
- ^ https://www.vice.com/en_us/article/3kvkd8/a-brief-history-of-skeleton-memes
- ^ Рад, Хлоя (1 декабря 2015 г.). «Поездка магната американских горок, на прохождение которой требуется 3000 игровых лет». Убить экран. Архивировано из оригинал 11 июня 2016 г.
- ^ а б "Американские горки магнат". НастольнаяИграГик. Получено 18 апреля 2014.
- ^ "RollerCoaster Tycoon". База данных Internet Pinball. Получено 18 апреля 2014.
- ^ "RollerCoaster Tycoon". Веб-страница книги игр Демиана. Получено 18 апреля 2014.
- ^ Кит, Борис (13 мая 2010 г.). ""Rollercoaster Tycoon "едет на экран". Рейтер. Получено 26 октября 2010.