WikiDer > Scribblenauts
Schreiberlinge | ||||
| Entwickler | 5. Zelle | |||
| Herausgeber | Warner Bros. Interaktive Unterhaltung | |||
| Veröffentlichungsdatum | NACH DEM: 15. September 2009 Australien: 30. September 2009 Europa: 9. Oktober 2009 | |||
| Genre | Rätsel, Aktion | |||
| Spielmodus | Einzelspieler | |||
| Altersklasse | ESRB: E10 OFLC: PG | |||
| Plattform | Nintendo ds, PC | |||
| Navigation | ||||
| Folge | Super Scribblenauten | |||
| Webseite | ||||
| ||||
Schreiberlinge ist ein Videospiel, entwickelt von 5TH Cell exklusiv für die Nintendo ds. Das Spiel wurde veröffentlicht von Warner Bros. Interaktive Unterhaltung.
Das Ziel von Scribblenauts ist es, "Starites" zu sammeln. Der Spieler kann Gegenstände beschwören, indem er den Namen des Objekts auf den Touchscreen schreibt.
Das Spiel wurde erstmals auf der Ausstellung für elektronische Unterhaltung in 2009.
Spielweise
Der Spieler spielt als Maxwell, einen Charakter, der "Starites" sammeln muss. Starite sind sternförmige Objekte. Maxwell kann springen und rennen, indem er auf den Touchscreen tippt. Wenn der Spieler auf ein Objekt tippt, wird Maxwell dieses Objekt aufheben oder auf andere Weise verwenden, z. B. auf einem Pferd reiten oder eine Waffe abfeuern.[1]
Beschwörungsgegenstände
Ein grundlegendes Element des Spiels ist die Fähigkeit, Gegenstände herbeizurufen, um Probleme zu lösen. Sie können dies aufrufen, indem Sie den Namen auf den Touchscreen oder die Tastatur schreiben. Zum Beispiel muss der Spieler eine höhere Plattform erreichen, die zu hoch ist, um darauf zu springen. Dann kann er dorthin gelangen, indem er "Leiter" schreibt, die eine Leiter erscheinen lässt. Der Spieler kann die Leiter erklimmen, sich umdrehen oder zum Beispiel in Brand setzen. Eine andere Möglichkeit, auf das Plateau zu gelangen, besteht darin, etwas zu beschwören, das fliegen kann.
In ähnlicher Weise kann der Spieler unter anderem ein großes Arsenal an Tieren (sowohl echte als auch mythische Kreaturen), Waffen, Naturphänomene, berühmte Persönlichkeiten (fiktive und echte) und Fahrzeuge beschwören. Das Spiel hat ein System, um Homonyme und Homophone zu unterscheiden. Das Spiel enthält 22.802 Wörter, die der Spieler beschwören kann.[2]
Ebenen
Das Spiel ist in 220 Level unterteilt. Es gibt kein Zeitlimit, um die Levels abzuschließen. Nach Abschluss eines Levels erhält der Spieler „Ollars“, die Währung in Scribblenauts. Auf diese Weise kann der Spieler visuelle Änderungen im Spiel erwerben. Die Menge an Ollars hängt von drei Faktoren ab. Zunächst einmal das "Par". Pro Ebene wird eine Limitanzahl für die Anzahl der Objekte festgelegt. Je weiter unter dem Niveau der Spieler liegt, desto höher ist die Belohnung. Wenn der Spieler über dem Durchschnitt liegt, ist die Belohnung deutlich geringer. Dann gibt es noch den "Stil"-Faktor. Es wird untersucht, welche Gegenstände verwendet wurden, um festzustellen, ob der Spieler Gegenstände innovativ verwendet. Der letzte Faktor ist die benötigte Zeit. Je länger der Spieler braucht, um ein Level zu beenden, desto geringer ist die Belohnung.[3]
Es gibt zwei Spielmodi. Da ist zunächst der Puzzle-Modus, bei dem der Spieler eine bestimmte Aufgabe erfüllen muss (zum Beispiel: alle Gefangenen einfangen und ins Gefängnis zurückbringen). Wenn die Mission erfüllt ist, taucht der Starit aus dem Nichts auf. Der zweite ist der Action-Modus, in dem es darum geht, den Starite zu erreichen, der sich irgendwo im Level befindet. Beide Spieltypen verfügen über den sogenannten Advance-Modus, den der Spieler ausprobieren kann, nachdem er ein Leben erhalten hat. Dabei muss der Spieler das gleiche Level dreimal hintereinander absolvieren. Bei jedem Versuch müssen neue Gegenstände verwendet werden. Der Spieler ist daher herausgefordert, möglichst viele Wege zu finden, um das Ziel zu erreichen.
Entwicklung
Die Idee für Schreiberlinge entstand 2007 ungefähr zur gleichen Zeit wie Locks Quest. Die Idee entstand aus einer Kombination von Ideen, die 5th Cell hatte. Während der Entwicklung mussten Slaczka und sein Team den DS gut kennenlernen, um Scribblenauts für alle Spieler geeignet zu machen.
Die Spiel-Engine von Scribblenauts ist der von Fahlbusch entworfene "Objectnaut". Mit dieser Engine erhält jedes Element eine festgelegte Anzahl von Eigenschaften, wie Größe und Verhalten. Fünf Mitarbeiter von 5th Cell verbrachten sechs Monate damit, Wörterbücher und Enzyklopädien zu durchsuchen, um so viele Objekte und Wörter wie möglich für das Spiel zu finden. Die große Anzahl an Artikeln führte dazu, dass das Spiel vor der Veröffentlichung nicht vollständig getestet werden konnte. 80 % der Zeit, die mit der Entwicklung des Spiels verbracht wurde, wurde mit der Verfeinerung der Gegenstände verbracht.
Ausgabe und Empfang

Kunden, die Scribblenauts vorbestellten, erhielten einen Hut wie den von Maxwell.
Das Spiel wurde von Kritikern gut aufgenommen. Besonders die große Anzahl an Objekten wurde gelobt. Kritisiert wurde jedoch die Steuerung des Spiels, unter anderem, dass Maxwell sich oft bewegt, während der Spieler versucht, ein Objekt zu positionieren. Auch die für manche Rätsel benötigten Lösungen waren nicht alle gleich logisch.
Wissenswertes
- Das Spiel ist im Buch enthalten 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst von Tony Mott.
Quellen
|