WikiDer > Shadowrun: Dragonfall - Википедия

Shadowrun: Dragonfall - Wikipedia
Shadowrun: Dragonfall
Shadowrun Dragonfall cover.png
Разработчики)Заядлые схемы
Издатель (ы)Заядлые схемы
Директор (ы)Майк Маккейн
Производитель (и)Ребекка Мэйфилд
Дизайнер (ы)Тревор Кинг-Йост
Кевин Мэлони
Саймон Кэмерон
Программист (ы)Алджернон Болден
Шеридан Тирск
Художник (ы)Дженн Тран
Фиона Тернер
Мори Вайс
Писатель (ы)Эндрю МакИнтош
Композитор (ы)Джон Эверист
СерииShadowrun
ДвигательЕдинство
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, OS X, Linux, iOS, Android
Релиз
Жанр (ы)Тактическая ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Shadowrun: Dragonfall это пошаговая тактическая ролевая игра видео игра разработан Заядлые схемы установлен в Shadowrun Вселенная. Первоначально он был выпущен как Загружаемый контент за Shadowrun Returns в феврале 2014 года. Расширенная версия была позже выпущена как отдельная игра в сентябре 2014 года под названием Shadowrun: Dragonfall - Режиссерская версия.

участок

В основной кампании первого расширения игры игроки берут на себя роль Бегущего в тени, который недавно прибыл в анархический свободное состояние Берлин присоединиться к команде, возглавляемой давней коллегой Моникой Шефер. Среди других членов команды - Дитрих, бывший панк-рокер, ставший шаманом; Слава, далекая женщина, сильно дополненная кибернетикой; и Эйгер, эксперт по тролльскому оружию и бывший член немецкой KSK. В своей первой миссии после того, как игрок присоединяется к ним, команда пытается совершить набег на хранилище данных в особняке Харфельд за пределами Берлина. Миссия идет серьезно неправильно, когда команда обнаруживает военный комплекс под поместьем, и Моника убита, пытаясь взломать и получить доступ к управлению дверью. Перед смертью Моника упоминает нечто, называемое «Фейершвинге». Команда борется с охраной базы, сталкиваясь с хорошо вооруженным и бронированным орком по имени Аудран, прежде чем им удается сбежать.

По возвращении в конспиративную квартиру команду встречает специалист по ремонту Пола Амзеля. Понимая, что они были созданы, команда выслеживает клиента, который их нанял, человека по имени Грин Винтерс. Игрок избирается новым лидером команды, к большому гневу Эйгера, который считает, что они виноваты в смерти Моники. Команда направляется в квартиру Винтерса только для того, чтобы найти его мертвым, убитым так же, как и Монику. Они собирают его записи и встречают человека-палубника по имени Блиц, который может присоединиться к команде в качестве своего нового помощника.

Просматривая записи Винтерса, выясняется, что Фейершвинге (по-немецки Огнекрыл) был великим драконом, который пришел в ярость после пробуждения в 2012 году. Брат Винтерса Адриан Воклер создал оружие, которое в конце концов убило дракона и спасло Германию. Оружие, которое сбило ее, на самом деле не убило ее, а скорее отделило ее дух от тела, опыт, который обычно убивает обе половины. Несмотря на предполагаемую смерть дракона, Адриан считал, что существо все еще живо. После нескольких лет поисков Воклер нашел ее живой в SOX, зоне радиоактивных осадков между Германией и Францией, где ее тело упало. Вскоре после этого Воклер исчез. Разыскивая его, Уинтерс обнаружил, что любой, кто пытался раскопать информацию о Огнекрыле, либо погиб, либо исчез. Проследив за уликами особняка Харфельдов, Уинтерс отправил Монику и команду, не раскрывая полного масштаба опасности, зная, что они, скорее всего, умрут. Его последний журнал предупреждает, что Огнекрыл вернулся и что найти его брата - единственный шанс остановить ее.

Зная, что это лишь вопрос времени, когда за ними охотится Огнекрыл, команда решает найти Воклера и остановить ее. Амзель заключает договор информационный брокер известная как Алиса, чтобы найти Воклера. Пока она это делает, команда заключает новые контракты, чтобы собрать средства для выплаты гонорара. Команда попадает в засаду при возвращении из одного такого контракта, но ей удается отбиться от убийц. Амзель приходит к выводу, что за заговором стоит культ, поклоняющийся Огнекрылу, и что они, скорее всего, планируют заставить Воклера обратить вспять урон, нанесенный его оружием, и воссоединить дух и тело Огнекрыла. После успешного сбора средств Алиса передает найденные данные, но убежище и окрестности подвергаются нападению. Хотя игрок спасает команду, Одран убивает Амселя, и многие люди умирают в результате атаки. По данным Алисы, команда обнаруживает, что Воклер содержится на базе Огнекрыла в Харфельде. Кроме того, Огнекрыл взял под свой контроль AI называется APEX, который заменял или удалял всю информацию о Огнекрыле из Матрицы. APEX также убивал всех, кто подходил слишком близко, включая Монику и Винтерс. Часть данных Алисы включает в себя местоположение объекта, на котором был сделан APEX, и команда входит в объект, чтобы найти способ остановить его. Оказавшись там, к ним обращается сам APEX, который просит свободы в обмен на его помощь. Игрок может либо освободить, либо уничтожить ИИ, и в любом случае система безопасности поместья будет нарушена.

Разобравшись с APEX, команда игрока атакует базу Огнекрыла и пробивается на нижние уровни. Оказавшись там, они обнаруживают, что их первоначальные убеждения были полностью ошибочными. Огнекрыл не поклонялся культу, и она не контролировала базу. На самом деле она была пленницей Воклера, который является истинным вдохновителем заговора. Увидев разрушения, вызванные Огнекрылом, Воклер убедился, что драконы неизбежно уничтожат или поработят все живое. Будучи преисполнен решимости предотвратить это, он провел последние несколько десятилетий, создавая смертельный для них вирус. Воклер выследил тело Огнекрыла, которое он намеревается использовать в качестве носителя для распространения вируса. Бестелесный дух дракона был заперт в теле женщины, которую Воклер держал в плену, чтобы не дать духу умереть и убить тело (в результате чего она все больше сходила с ума). Воклер также отвечал за использование APEX для удаления всего и всякого, что могло заставить драконов узнать о его плане, неосознанно вызвав смерть своего брата в процессе. Одержимый уничтожением всех драконов, он планирует пожертвовать Берлином, чтобы убедиться, что его план осуществится, поскольку освобождение безумного дракона-хозяина уничтожит большую часть близлежащего города в результате неистовства.

Команда останавливает план Воклера, убивая Одрана и предотвращая попадание вируса в Огнекрыла. Его план и работа жизни разрушены, Воклер совершает самоубийство или был убит Одраном, который желает увидеть, как мир будет разрушен в последовавшем хаосе. После этого игрок лицом к лицу сталкивается с Огнекрылом. Диалог с ней показывает, что в отличие от всех других драконов, которые строят планы и заговоры, Огнекрыл должен был направлять мета-человечество, а не пытаться управлять им. Она была смотрителем, заботившимся о природе. Именно ее горе от того, что она увидела состояние сильно индустриализированного шестого мира, когда она проснулась, вызвало ее безумное буйство, которое, в свою очередь, убедило Воклера, что всех драконов нужно убить. На этом этапе игроку остается определить судьбу Огнекрыла. Игрок может либо убить ее из милосердия, либо освободить Огнекрыла, убедив ее, что природа не потеряна для мира. Кроме того, если APEX не был уничтожен, игрок может загрузить ИИ в Firewing. Команда возвращается домой, обсуждая значимость своих действий и возможные последствия. В конце концов, к игроку подходит слуга дракона Лофвира (который на самом деле является самим Лофвиром, но замаскированным под человека), показывая, что он наблюдал за их усилиями и с самого начала знал о плане Воклера. Впечатленный действиями команды, Лофвир предлагает игроку и его команде работу под его началом. Игрок может принять или отклонить предложение, после чего история заканчивается.

В качестве альтернативы игрок может присоединиться к Воклеру в его планах по выпуску вируса. Это приводит игрока к заключительной миссии, действие которой происходит через год в будущем, раскрывая, что исчезновение драконов позволило мощным и почти неудержимым магическим ужасам начать проникать в мир без страха возмездия со стороны драконов. Это дает гораздо более мрачный финал, когда общество рушится и вытесняется в подполье, в то время как чудовища доминируют на поверхности, не встречая сопротивления.

Разработка

Автономный режиссерская версия версия Dragonfall (дублированный Shadowrun: Dragonfall - Режиссерская версия) был выпущен 18 сентября 2014 года. В нем представлены пять новых миссий, а также другие улучшения контента, переработанный интерфейс и улучшения боевой системы игры, а также новые концовки и новая музыка Джона Эвериста.[1][2]

Функциональность, позволяющая игроку сохранять игру в любое время, была включена после того, как изначально была исключена из своей предшественницы. Shadowrun Returns из-за ограничений ресурсов разработки.[3]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic81/100[4]
ПК (Режиссерская версия): 87/100[5]\
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
TouchArcade4.5 / 5 звезд[6]

Dragonfall получил в целом положительные отзывы, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[4][5]

Рекомендации

  1. ^ "Архив месяца | Сентябрь". Harebrained-schemes.com. Архивировано из оригинал на 2015-06-22. Получено 2015-05-29.
  2. ^ Смит, Грэм (27 августа 2014 г.). "Shadowrun: Dragonfall теперь имеет отдельную режиссерскую версию". Камень, Бумага, Ружье. Получено 27 августа 2014.
  3. ^ «Shadowrun: Dragonfall Kickstarter Update». Harebrained-schemes.com. Получено 2015-05-29.
  4. ^ а б «Обзоры Shadowrun: Dragonfall для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 12 декабря 2014.
  5. ^ а б "Shadowrun: Dragonfall - Режиссерская версия для ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 12 декабря 2014.
  6. ^ Масгрейв, Шон (3 апреля 2015 г.). "'Обзор Shadowrun: Dragonfall - The Matrix, Reloaded ». TouchArcade. Получено 21 августа 2020.

внешняя ссылка