WikiDer > Шамус (видеоигра)
Шамус это перевернуть экран стрелок со светом приключенческая игра элементы, написанные Катрин Матага (указано как Уильям Матага) и опубликовано Программное обеспечение Synapse. Оригинал Семейство 8-битных Atari версия имеет размер 16К и была выпущена на диске и ленте в 1982 году.[1] Игра была портирована на VIC-20, Коммодор 64, Цветной компьютер TRS-80, ТИ-99 / 4А, и IBM PC. Некоторые из них были опубликованы Atarisoft. Позже он был продан на картриджах фирмой Корпорация Atari после запуска Atari XEGS в 1987 г. "Похоронный марш марионетки", музыкальная тема из Альфред Хичкок представляет, воспроизводится на титульном экране.
По словам Игоря Волосенко, соучредителя Synapse, Шамус сделали компанию известной, дав ей репутацию за качество.[2]
За ним последовало продолжение, Шамус: Дело II, с теми же персонажами, но с другим игровым процессом. В 1999 году Mataga выпустила переделать для Цвет Game Boy, а позже оба Шамус и Шамус: Дело II за iOS.
Геймплей
Вдохновленный аркадной игрой Berzerk,[2][3] цель игры - ориентироваться в одноименном робот детектив через лабиринт из 128 комнат с электрифицированными стенами с 4 уровнями навыков. Конечная цель в конце этого путешествия - «Логово теней». Шамус отличается от Berzerk в наличии постоянного мира вместо комнат, которые случайным образом генерируются при каждом входе в них. Также есть предметы для сбора: бутылки с дополнительными жизнями, загадочные вопросительные знаки и ключи, открывающие выходы.
Игроку противостоят несколько противников-роботов, включая спиральных дронов, робо-дроидов и прыгунов. Шамус вооружен «ионными SHIVs», SHIV является аббревиатурой от Short High Intensity Vaporizer, и может бросать до двух одновременно в своих врагов. Как и во многих других играх этого жанра, прикосновение к электрифицированной стене приводит к мгновенной смерти. По завершении каждого уровня игровой процесс ускоряется, увеличивая вероятность столкновения со стеной.
Основной игровой процесс включает в себя очистку комнаты от всех врагов, сбор по пути особых предметов и выход через выход. По возвращении в комнату враги регенерируются и возвращаются на свои исходные позиции. Точно так же, как Berzerk, игрок подвергнется нападению, если проведет слишком много времени в одной комнате. В этом случае Тень сам появляется из-за кадра и прыгает прямо на Шамуса, не ограничиваясь стенами. Если выстрелить, Тень ненадолго застывает на месте.
Комбинация замков и ключей требует, чтобы игрок прошел каждый из четырех уровней в определенном порядке. Чтобы пройти игру полностью, потребуется несколько часов,[нужна цитата] что в сочетании с отсутствием функции паузы (кроме версии для IBM), необходимостью запоминать расположение десятков комнат и ключей, а также безумным игровым процессом, означало, что это было чрезвычайно сложно выполнить.
Каждый лабиринт назван в честь известного вымышленного детектива или секретного агента.
Порты
Порт VIC-20 имеет размер 8K и содержит только 32 уровня, в отличие от 128 в любой другой версии.
Прием
Мягкая линия в 1983 г. заявил, что "Шамус это лучшая помесь аркадных и приключенческих игр, представленных в настоящее время на рынке Atari ... Знать это - значит любить, постоянно играть в нее и не получать от этого достаточно ".[4] Этот год Мягкая линия'читатели назвали игру седьмой в списке 30 лучших 8-битных программ для Atari по популярности,[5] и в 1984 году они назвали Шамус на десятом месте за 1983 год.[6]
Электронное развлечение дал версии Atari оценку 3 из 5, назвав графику «превосходной» и сказав: «Не похоже, что она когда-нибудь надоест».[7] Журнал ROM дал версии Atari оценку 9,4 из 10,[8] и Творческие вычисления предложил "Убедитесь, что у вас нет срочных встреч, прежде чем участвовать в раунде Шамус. Как только вы начнете двигаться, вам не захочется останавливаться на некоторое время ".[9] Эй! написал в 1984 году, что Шамус для Commodore 64 «это исключительно приятная игра со всем действием и напряжением, которые потребуются как новичкам, так и искушенным геймерам».[10]
В 1982 г. Компьютерный игровой мир рассмотрел оригинал Atari, высоко оценив анимацию и «значительно превосходящую графику» над Berzerk, но жалуется на невозможность приостановить действие и на ошибку в регулировке скорости. Шамус была признана «самой захватывающей» из четырех рассмотренных игр.[3]
Обзор Мэтью Дж. Костелло Шамус в Космический геймер №68.[11] Костелло отметил, что "Шамус это непросто, но сотрудники Synapse отдают должное владельцам Atari ».[11]
Рекомендации
- ^ Стэнтон, Джеффри; Уэллс, Роберт П.; Рохованский, Сандра (1983). Книга Аддисона-Уэсли о программном обеспечении Atari, 1983 г.. Book Co., стр. 141. OCLC 9613138.
- ^ а б Девитт, Роберт (апрель 1983 г.). «Игорь Волосенко (Synapse Software)». Античный.
- ^ а б Дум, Аллен (ноябрь 1982 г.). «Четверка для Atari». Компьютерный игровой мир. 2 (6): 20.
- ^ Банг, Деррик (январь 1983 г.). "Шамус". Мягкая линия. п. 42. Получено 27 июля 2014.
- ^ «Самая популярная программа Atari за всю историю». Мягкая линия. Март 1983 г. с. 44. Получено 28 июля 2014.
- ^ «Лучшие и остальные». St.Game. Март – апрель 1984 г. с. 49. Получено 28 июля 2014.
- ^ Салм, Уолтер (март 1983). "Слизь" (PDF). Электронное развлечение: 67.
- ^ "Шамус". Журнал ROM: 25. Август – сентябрь 1983 г.
- ^ Маленький, Дэвид; Маленький, Сэнди; Бланк, Джордж, ред. (1983). "Шамус". Творческий Atari. Творческие вычисления.
- ^ Содаро, Роберт Дж. (Февраль 1984 г.). "Шамус". Эй!. п. 51. Получено 27 июн 2014.
- ^ а б Костелло, Мэтью Дж. (Март – апрель 1984 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (68): 45.