WikiDer > Стратегия сёги

Shogi strategy

Сёги, как западный шахматы, можно разделить на открытие, середина игры и эндшпиль, каждая из которых требует своей стратегии. Дебют состоит из организации защиты и позиционирования для атаки, средняя игра состоит из попытки прорвать оборону противника, сохраняя при этом свою собственную, а эндшпиль начинается, когда защита одной из сторон оказывается под угрозой.

Тактика

Многие основные тактика (手筋 Tesuji) из сёги похожи на шахматная тактика, включая вилки, булавки, удаление защитника и другие приемы, которые при эффективном использовании считаются очень сильными.

Однако другие тактики, особенно с использованием сброшенных фигур, не имеют аналогов в западных шахматах.

Относительная стоимость штуки

Считается, что пьесы сёги имеют разные оценки, при этом некоторые из них обычно дороже. ценный чем другие - при прочих равных. (См. стоимость фигур в западных шахматах.)

Выделяют три основные группы оценки:[1]

  1. король, имеющий абсолютную ценность, так как игра проиграна при мате
  2. две основные (самые мобильные) дальномеры (大 駒 оогома): ладья, слон
  3. второстепенные пьесы (小 駒 когома): пешка, копье, конь, серебро, золото

Незначительные части могут быть дополнительно сгруппированы в следующей иерархии оценки:

золото> серебро> (конь, копье)> пешка

Иногда относительные фигуры формализуются конкретными числовыми значениями. Это особенно характерно для явных формализаций, найденных в компьютерные сёги. Например, Рейджер Гримберген использует следующие относительные значения в Анализ достоинств перемещения формализация:[2]

Гримберген
КусокЦенить
пешка1
香, 桂копейщик3
銀, 金Серебряное золото5
епископ8
ладья9
повышенный епископ12
повышенная ладья13

Гримберген отмечает, что, в отличие от западных шахмат, оценка фигур сёги не стандартизирована, поскольку разные игроки расходятся во мнениях относительно точных значений.

Другая формализация, использованная программой YSS 7.0 1997 года, имела следующие относительные значения:[3]

YSS 7.0
КусокЦенитьКусок в рукеЦенитьПродвигаемая частьЦенить
пешка1.00歩 手 駒пешка в руке1.15продвинутая пешка4.20
копье4.30香 手 駒копье в руке4.80продвинутое копье6.30
рыцарь4.50桂 手 駒рыцарь в руке5.10повышенный рыцарь6.40
серебро6.40銀 手 駒серебро в руке7.20продвинутое серебро6.70
золото6.90金 手 駒золото в руке7.80
епископ8.90角 手 駒епископ в руке11.10повышенный епископ11.50
ладья10.40飛 手 駒ладья в руке12.70повышенная ладья13.00

Кодзи Танигава, Ясумицу Сато (佐藤 康 光), и Ларри Кауфман предложите следующие значения:[4][5][6]

КусокТанигава (1982)Танигава (NHK 2006)СатоКауфманПродвигаемая частьТанигава (1982)Танигава (NHK 2006)СатоКауфман
11111261110
5364106119
6465106119
8510796118
96118
138171115102015
1510191317122217

Согласно двум из этих схем оценки, повышенная пешка, пика и конь имеют более высокую ценность, чем золото, хотя при повышении они ходят так же, как и золото. Причина этого в том, что они вернутся к своим меньшим значениям при захвате противником, тогда как захваченное золото дает противнику относительно более ценный кусок.

Тем не менее, Кауфман отмечает, что обмен продвинутой пешки на настоящее золото часто является хорошей тактикой материальной выгоды в противоречии с соотношением, подразумеваемым относительной стоимостью продвинутой пешки и золота в этой схеме.

Относительная оценка штук используется для грубой оценки обмена штук. Например, если есть возможность отобрать у соперника два золота, отдав ладью и пешку, используя схему Кауфмана, это выглядит как выгодный размен (при прочих равных):

(золото + золото)> (ладья + пешка)
(8 + 8) > (13 + 1)

Однако это не было бы хорошим разменом, если бы ладья была переведена в следующий раз:

(золото + золото) <(дракон + пешка)
(8 + 8) < (17 + 1)

Замки

Дальняя ладья Медведь в норе
☖ штук в руке:
987654321 
         1
         2
         3
         4
         5
         6
     7
      8
      9
☗ штук в руке:

В сёги сильные оборонительные укрепления, защищающие короля, известны как замки. Есть много типов замков и вариантов, которые можно использовать, но важно понимать, какие из них полезны в текущей ситуации и как компенсировать ее слабые места. Ниже перечислены три наиболее часто используемых замка.

В Крепость В 1980-х годах замок многими считался самой сильной оборонительной позицией сёги.[7] Хотя есть много вариантов, обычным строением Крепости является Золотая Крепость. В Открытие крепости, в котором оба игрока принимают замки Крепости, имеет сильно защищенного короля; хорошо укрепленный пешечный ряд; а слон, ладья и пешка поддерживают последующую атаку серебром или конем ладьи. Общеизвестно, что сломаться лобовой атакой сложно, хотя сбоку она слабее. Обычно используется против Статическая ладья дебюты с продвижением ладьей пешки. Однако противник может так же легко принять эту защиту, не давая преимущества ни одной из сторон. Замок-крепость также может быть использован против противников из Слонов-Обменных Ладей, и есть вариант Крепости, построенный на правой стороне поля для использования в позициях Двойной Ладьи.

Оборонительная позиция, которая считается более легкой для новичков, но по-прежнему популярна среди профессионалов, - это Мино замок. Король находится в безопасном положении, а три генерала хорошо работают, поддерживая друг друга. Это часто используется, когда игрок выбирает Дальняя ладья дебют, а не дебют статической ладьи.[8] Тем не менее, это также довольно распространено для варианта Мино со статической ладьей, построенного на левой стороне доски для использования против противников со статической ладьей или дальнобойной ладьей.

Третьим распространенным замком, часто используемым в профессиональных сёги, является замок Медведя в норе, обычно называемый Медведь в дыре замок на английском языке. Игрок, использующий стратегию дальнобойной ладьи, использует дальнобойную ладью «Медведь в норе» с правой стороны. Конечный результат поместит короля в угловой квадрат, где начиналось копье, защищенный двумя золотыми генералами и одним серебряным. Таким образом, король не может быть легко провален конем или ранжированной фигурой.[9]

Сабаки

Японское существительное сабаки (捌 き; форма глагола: 捌 く сабаку) - термин искусства, используемый в сёги.[10][11] Термин был заимствован на английский, а не переведен.

Его значение зависит от контекста.

В дебюте сабаки обычно просто означает хорошее развитие фигур при подготовке к средней игре.

Однако в средней игре это имеет более тонкое значение, заключающееся в развитии фигур - особенно крупных фигур (ладья и слон) - таким образом, чтобы они полностью активировались с очищенными атакующими линиями для наступательных целей. В открытии сёги развитие частей часто приводит к тому, что части собираются вместе в тесные конфигурации. Чтобы получить сабаки, нужно изменить конфигурацию, убрав определенные препятствующие части через штучный обмен так что атакующие фигуры доминируют на доске с вновь полученной свободой передвижения. Что касается основных фигур, это обычно делается путем удаления диагоналей слона, а также рядов и вертикалей ладьи. Хотя этот термин ассоциируется с высвобождением фигур в стесненных позициях, он не означает побег из стесненной позиции при успешной защите. Скорее этот термин относится к развитию атаки.

Период, термин сабаки как используется в идти имеет совсем другое значение.

В западных шахматах подобное понятие иногда называют освобождение двигаться или маневрировать (например, ломка пешки). Однако в сёги концепция сабаки часто включает несколько ходов и несколько фигур. (См. Шахматные термины перемена и заблокированная позиция.)

Пример сабаки

Ладья Сабаки выполнена
☖ штук в руке: 銀 歩
987654321 
         1
         2
       3
         4
        5
    Сёги uat22.svg    6
   Сёги uda22.svg   7
    Сёги uas22.svg    8
         9
☗ штук в руке: 銀 歩
1 ... Px55

2. Sx55 Sx55

3. Rx55

В качестве базового примера:[12] на соседних диаграммах ладья расположена на центральной вертикали (как в Центральная ладья открытия) блокируется пешками, а его возможное движение ограничивается серебром обоих игроков. Чтобы достичь сабаки атака начинается на центральном ряду с помощью 1. P-55. Белые забирают пешку с последующими взятиями обоими серебряными (1 ... Px55, 2. Sx55 Sx55, 3. Rx55). После окончательного взятия серебра белых ладьей черных у ладьи теперь есть четкие пути атаки (вся средняя линия и центральная вертикаль), включая доступ к зоне продвижения белых, где ладья может перейти в дракона. Обратите внимание, что центральные пешки и серебряные монеты просто разменивались с доски и передавались в руки, в этом простом примере от этого размена не было никакой материальной прибыли или убытка. Другие примеры могут включать в себя жертву фигур для достижения сабаки.

Открытие

Открытие сёги обычно происходит медленнее, чем в шахматах, из-за большей доски и менее подвижных фигур. Но так как быстрое нападение оставит домашнюю территорию игрока открытой для атак, как только будут обменены фигуры, цель открытия состоит в том, чтобы создать защиту короля, обычно путем перемещения короля в сторону в замке с тремя генералами. .[13] Оставив короля на исходной площади (居 玉 игёку или «сидящий король») - особенно опасная позиция.[7][14]

Дальняя ладья против статической ладьи
☖ штук в руке:
987654321 
   1
     2
  3
       4
        5
    6
   7
       8
  9
☗ штук в руке:
Черные разыгрывают позицию стрелковой ладьи (Система Fujii) с Незавершенный замок Мино против позиции статической ладьи белых, пытающейся построить Замок-медведь в норе.

Оба игрока могут переместить пешку ладьи вперед (P-26) или, что чаще, переместить пешку выше и правее слона (P-76). Первый известен как ладейное открытие и последний открытие слона.

При дебюте слона обычно разменяют слона, когда один захватывает другого. Это позволяет каждому игроку пустить в игру своего недавно захваченного слона в любом месте доски, хотя следует соблюдать осторожность, чтобы избежать слабых мест в защите, которые могут привести к падению слона. Однако обмениваться слонами невыгодно, если у вашего оппонента лучшая защита или больше линий атаки. Более того, торговля епископом составляет потеря темпа, так что это не рекомендуется без уважительной причины.

Многие обычные дебютные атаки включают продвижение серебра и, в идеале, пешек, защищенных другими фигурами. Поскольку у серебряных больше возможностей для отступления, в то время как у золота лучше защищают свою сторону, серебряные обычно считаются лучшими в качестве атакующих фигур, а золото - лучшими в качестве оборонительных. Обычная практика - защищать короля с помощью трех генералов, двух золотых и одного серебра.

Поскольку защита так важна, и поскольку фигуры сёги относительно медленны, первая партия в сёги обычно длится намного дольше, чем в международных шахматах.[7] обычно с дюжиной или более ходов для усиления защиты перед первой атакой.

За многие десятилетия японские профессиональные игроки изобрели различные дзёсэки, которые определяют ходы и последовательности, которые считаются лучшими для конкретной ситуации. Он также охватывает ветвь различных вариаций внутри сложной стратегии, включая альтернативные варианты и определенные последствия, которые могут иметь некоторые действия.[15]

Дебюты также классифицируются как дебюты со статической ладьей, где нападение поддерживается ладьей в исходном положении, и дебюты с дальней ладьей, когда ладья перемещается в центр или влево от доски, чтобы поддержать атаку там, обычно с идеей позволяя противнику атаковать, обеспечивая лучшую защиту и стремясь к контратаке.[16] Однако, как самая сильная фигура на доске, ладья приглашает в атаку, и в большинстве случаев, особенно для более слабых игроков, рекомендуется держать короля подальше от ладьи.[7] Соответственно, классификация Статическая ладья и дальняя ладья соответствует развитию замка: в позициях статической ладьи замки обычно располагаются на левой стороне доски, а в позициях стрелковой ладьи - на правой стороне.

Средняя игра

Профессиональные игроки в сёги склонны оценивать ход игры, то есть последовательность ходов, ведущих к текущей позиции и ее вероятное развитие, гораздо больше, чем шахматисты.[17]

Поскольку пешки атакуют в лоб и не могут защищать друг друга, они, как правило, теряются в начале игры, обеспечивая боеприпасы для таких атак. Бросив пешку в тыл врага, продвигая ее в токин (золотой генерал) и бросая вторую пешку сразу за токин чтобы они защищали друг друга, делает сильную атаку; он угрожает всей защите противника, но не имеет большого значения для противника, если атака не удалась и фигуры взяты.

Игроки, выросшие на международных шахматах, часто плохо используют дропы,[7] но падение - это половина дела. Если у игрока в руке больше пары захваченных фигур, вполне вероятно, что его атаки не учитываются. Тем не менее, разумно держать пешку в руке и часто обмениваться фигурами, если это необходимо.[18] По сравнению с международными шахматистами, игроки в сёги с большей вероятностью будут жертвовать фигурами, даже мощными, если полученный взятие можно вернуть в игру для определенной цели.[19]

Атакующие фигуры могут легко попасть в ловушку в тылу врага, поскольку противник часто может бросить пешку на защищенное поле, чтобы отрезать линию отступления. По этой причине ладьи, которые могут отступать только в одном направлении, обычно держатся на безопасном расстоянии в начале игры и используются для поддержки атак более слабых фигур. Однако, как только игра началась, поднятая ладья становится особенно смертоносной фигурой в тылу врага.

Продвижение копья может открыть сторону доски для атаки. Поэтому, когда игрок впервые продвигает пешку-копейку, противник обычно, хотя и не обязательно, отвечает, продвигая пешку противника, чтобы избежать осложнений в игре. Это также позволяет королю сбежать, если на него напали сбоку.

Конец игры

Падение защиты одной из сторон знаменует начало финальной игры. Как только игрок прорвался через вражеские линии, король противника может быть легко пойман своими фигурами. Распространенная тактика обороны последнего - открыть линию пешек, чтобы позволить королю сбежать. Королям сложнее поставить мат в открытую, особенно если у противника в игре не так много фигур дальнего боя.

В эндшпиле все сводится к гонке за тем, кто первым может поставить мат противнику. Техника, известная как подсчет скорости играет важную роль в эндшпиле. Подсчет количества ходов до мата (при условии, что оппонент не может сделать ход) как для черных, так и для белых, помогает повлиять на решения о том, атаковать или защищаться. Простая ошибка может кардинально изменить ход игры. Среди них есть много других деликатных факторов, на которые следует обратить внимание в эндшпиле, включая жертвенные атаки и ловушки.

Эндшпиль игрока усиливается тренировкой на цумэ сёги и сосед на грани проблемы.

Смотрите также

Примечания

Рекомендации

  1. ^ Хоскинг 1997, п. 30, Часть 1, Глава 5: Введение в стратегию и тактику сёги: относительные основные и второстепенные фигуры.
  2. ^ Гримберген, Рейер (2001). «Создание правдоподобного хода с использованием анализа достоинств хода с порогами отсечения в сеги». В Марсленде, Тони; Фрэнк, Ян (ред.). Компьютер и игры. Springer. стр.315–345. ISBN 3-540-43080-6.
  3. ^ Ямамото, Масахито; Судзуки, Кейджи; Охучи, Адзума (2001). «Приобретение оценочной функции для сеги путем обучения самостоятельной игре». Международные операции в операционных исследованиях. 8 (3): 305–315. Дои:10.1111/1475-3995.00267.
  4. ^ Танигава 1982.
  5. ^ NHK将 棋 講座 2006.
  6. ^ Кауфман, Ларри. «Серия гандикапов: введение». Les party à handicap par Ларри Кауфман.
  7. ^ а б c d е Fairbairn 1984.
  8. ^ Хоскинг 1997, стр. 49–50, Часть 1, Глава 8: Замки.
  9. ^ Хоскинг 1997, п. 53–54, Часть 1, Глава 8: Замки.
  10. ^ Fairbairn (1986: 107–108)
  11. ^ (Аоно 1983: 10)
  12. ^ 久保, 利明 (Тошиаки Кубо) и 中 田, 功 (Исао Наката). 2015 Октябрь.さ ば き の 極 意.将 棋 世界 10, 57.
  13. ^ Гримберген и Ролласон 2003, п. 175, Настольные карты для начальной и средней игры в сёги.
  14. ^ Хоскинг 1997, п. 42, Часть 1, Глава 7: Уравновешивание атаки и защиты.
  15. ^ Хоскинг 1997, п. 29, часть 1, глава 5: Введение в стратегию и тактику сёги.
  16. ^ Хоскинг 1997, стр. 43–45, Часть 1, Глава 7: Уравновешивание атаки и защиты.
  17. ^ Ито, Такеши; Мацубара, Хитоши; Гримберген, Рейер (2004). "Сёги но Нинти Кагакутэки Кэнкю (2) Цуги но Итте Дзиккен кара но Косатсу" 将 棋 の 認知 科学 的 研究 (2) 次 の 一手 実 験 か ら の 考察 [Когнитивный подход к игровым процессам сёги (2) - Некоторые результаты тестовых экспериментов на следующий ход]. 情報 処理 学会 論文 誌 [Транзакции Японского общества обработки информации] (на японском языке). Общество обработки информации Японии. 45 (5): 1481–1492. ISSN 0387-5806.
  18. ^ Хоскинг 1997, п. 34, часть 1, глава 5: Введение в стратегию и тактику сёги: «Следовательно, пешка играет жизненно важную роль как в атаке, так и в защите. Отсутствие пешки в руке (фугир), в то время как у противника есть хотя бы одна пешка в стороны, это явно недостаток, а может быть и очень серьезный недостаток ".
  19. ^ Хоскинг 1997, п. 23, Часть 1, Глава 4: Сравнение сёги с шахматами.

Библиография

дальнейшее чтение

  • Аоно, Теруичи (1983). Руководство по открытиям сёги: раскройте секреты дзёсэки 将 棋 定 跡 の カ ギ: 和 英 定 跡 問題 集. Перевод Фэйрберна, Джона.山海 堂. ISBN 4-381-00598-8.CS1 maint: ref = harv (связь)
  • Хабу, Йошихару (2000). Слова Хабу. Переведено Такахаши, Ямато; Хоскинг, Тони. Фонд сёги. ISBN 978-0-95310-892-3.
  • Ходжес, Джордж, изд. (Январь 1976 - ноябрь 1987). «Сёги». Всего вышло 70 номеров раз в два месяца. Ассоциация сёги. Журнал Cite требует | журнал = (помощь)
  • Хоскинг, Тони (2006). Классический сёги. Фонд сёги. ISBN 978-0-95310-893-0.
  • Китао, Мадока (2011). Джосеки с первого взгляда. Перевод Кавасаки, Томохидэ. Некомадо. ISBN 978-4-9052-2501-0.
  • Китао, Мадока (2013). Сабаки с первого взгляда. Перевод Кавасаки, Томохидэ. Некомадо. ISBN 978-4-9052-2510-2.
  • Китао, Мадока (2014). Завершение атаки с первого взгляда. Перевод Кавасаки, Томохидэ. Некомадо. ISBN 978-4-9052-2513-3.
  • Танигава, Кодзи (1988). Косоку-но Шубандзюцу 光速 の 終盤 術 [Молниеносная техника эндшпиля] (на японском языке). Японская ассоциация сёги. ISBN 978-4-81970-204-1.
  • Йебису, Майлз (2016). Подробное руководство по сёги на английском языке: как играть в японские шахматы. Издательская лаборатория.

внешняя ссылка