WikiDer > Открытие сёги - Википедия

Shogi opening - Wikipedia
Двойное статическое открытие ладьи
☖ штук в руке:
987654321 
     1
      2
 3
      4
       5
      6
 7
     8
      9
☗ штук в руке:
Оба игрока используют Статическая ладья открытие друг против друга, при котором ладья (飛) атакует вдоль своих стартовых вертикалей (столбцы 2 и 8). Это особенно популярное открытие известно как Епископ Обмен так как слоны были заменены за пределами доски, так что оба игрока держат слона в руке для того, чтобы сбрасывать их в стратегических местах позже в игре. Это положение доски после 26 ходов (или 13 пар ходов).

А открытие сёги (戦 法 сенп) - последовательность начальных ходов сёги игра перед средней игрой. Более общий японский термин для обозначения начала игры - 序 盤 Жобан.

А дзёсэки (定 跡) - особенно рекомендуемая последовательность ходов для данного дебюта, который профессиональные игроки считали сбалансированной игрой в определенный момент времени для обеих сторон. (Однако некоторые дзёсэки устарели, когда их переоценивают, чтобы они больше не давали сбалансированной игры.) Дзосеки также обычно включают комментарии о возможных причинах отклонения от дзёсэки, особенно в отношении промахи. Обратите внимание, что не во всех дебютах есть дзёсэки. Например, такие ловушки, как Убийца демонов, хотя они могут иметь стандартные ходы, считаются в пользу одного игрока и, следовательно, не являются сбалансированной игрой.

Вступление

Самые первые дебютные ходы в большинстве игр - это толчки пешек. В частности, большинство игр начинается с двух типов проталкивания пешек. Игрок может переместить пешку ладьи вперед (P-26) в качестве первого типа толчка пешки или, что более часто, продвинуть пешку седьмой вертикальной линии, чтобы открыть диагональ слона для атаки (P-76) в качестве второго типа толчка пешки. . Стратегически эти два хода направлены на активацию двух самых сильных фигур в игре.

Более того, эти два типа проталкивания пешек - наиболее распространенные ходы как для черных, так и для белых (1..P-84 и 1..P-34). Таким образом, почти все игры (более 90%) будут начинаться с одной из четырех возможных комбинаций этих двух типов проталкивания пешек (см. Соседние диаграммы).[1]

С диагональным первым ходом слона (P-76 или P-34) обычно обмен слонов, заставляя одного бить другого (хотя и не обязательно в начале дебюта). Это позволяет каждому игроку ввести своего недавно захваченного слона в игру в любом месте доски на своем следующем ходу, хотя следует проявлять осторожность, чтобы избежать слабых мест в защите, которые могут привести к падению слона у соперника. Однако размен слонов невыгоден, если у вашего оппонента лучшая защита или больше линий атаки. Более того, замена слона составляет потеря темпа, поэтому без уважительной причины это не рекомендуется. Открытие диагонали слона первым ходом - самый гибкий первый ход, который дает наибольшее количество возможностей открытия. Вдобавок, хотя P-76 и P-34 могут появиться в качестве первых двух ходов, позволяющих обменять слона, всегда возможно, что черные или белые могут предотвратить ранний размен слона, закрыв свою диагональ слона последующим толчком пешки - P-66 для черного или P-44 для белого.

При первом ходе ладьей пешкой (P-26 или P-84) обычно предполагается, что ладья будет стоять на ее исходной вертикали с правой стороны доски от игрока, и развить атаку на этой стороне при поддержке ладьи. По сравнению с открытием диагонали слона для первого хода, толчок ладьей пешки ограничивает диапазон открывающихся возможностей для игрока и его противника. Кроме того, это сигнализирует их противнику, что он будет играть против позиции статической ладьи (см. Определение ниже. Статическая ладья). Таким образом, 1. P-26 сравнительно более информативен для запланированной стратегии игрока.

Первый ход центральной пешки
☖ штук в руке:
987654321 
1
       2
3
         4
         5
        6
Сёги uah22.svg7
       8
9
☗ штук в руке:
1. С-56

Третий распространенный первый ход - толкать центральную пешку (P-56). Однако P-56 - это порядок величины реже, чем другие ходы P-76 и P-26. С первым ходом с толчком центральной пешки игрок чаще всего готовится переместить свою ладью на центральную пятую линию, чтобы поддержать этот толчок центральной пешки (см. Центральная ладья). Однако другие конфигурации (например, Противоположная ладья) возможны.

Многие обычные дебютные атаки включают продвижение серебра и, в идеале, пешек, защищенных другими фигурами. Поскольку у серебряных больше возможностей для отступления, серебряные обычно считаются лучшими в качестве атакующих фигур в дебюте и в середине игры, в то время как золотые лучше защищают свои стороны и превосходят защитные фигуры. Обычная практика - защищать короля тремя генералами, двумя золотыми и серебряными монетами.

Поскольку защита так важна, и поскольку фигуры сёги относительно медленны, первая игра обычно длится намного дольше, чем в сёги. западные шахматы,[2] обычно с дюжиной или более ходов для усиления защиты перед первой атакой. В рамках защиты обычно король перемещается в сторону в замке с тремя генералами.[3] Оставив короля на исходной площади (居 玉 игёку «сидящий король») может быть особенно опасным положением.[2][4]

За последние 400 лет японские профессиональные игроки изобрели различные дзёсэки (定 跡), которые определяют ходы и последовательности, которые считаются лучшими для конкретной ситуации. Он также охватывает ветвь различных вариаций внутри сложной стратегии, включая альтернативные варианты и определенные последствия, которые могут иметь некоторые действия.[5]

Дебюты сёги обычно медленнее, чем в западных шахматах, из-за большей доски и менее подвижных фигур. Но так как быстрое нападение оставляет домашнюю территорию игрока открытой для атак, как только меняются фигуры, одна из целей открытия - создать защиту короля. (Видеть: замок.)

Классификация

Положение ладьи

Дебюты для равных игр традиционно классифицируются по положению ладьи игрока - в частности, остается ли она на своем стартовом поле или перемещается на другое поле. В этой бинарной классификации Статическая ладья (居 飛車 ибиша) в дебютах наступление поддерживается ладьей в исходной позиции. Дальняя ладья (振 り 飛車 фурибиша) бреши - это места, где ладья перемещается в центр или влево от доски, чтобы поддержать там атаку, обычно с целью позволить противнику атаковать, обеспечивая лучшую защиту и стремясь к контратаке.[6] До современной эпохи дебюты сёги классифицировались как по положению ладьи (будь то статическая ладья или нет), так и по положению слона (статический слон или нет).

Дебюты делятся на подкатегории в зависимости от того, какой дебют выбирает каждый игрок:

  1. Двойная статическая ладья (相 居 飛車 Айибиша или 両 居 飛車) [то есть черная статическая ладья против белой статической ладьи]
  2. Статическая ладья против дальнего боя (居 飛車 対 振 り 飛車 Ибиша Тай Фурибиша)
  3. Дальняя ладья против статической ладьи (振 り 飛車 対 居 飛車 Фурибиша Тай Ибиша)
  4. Двойная дальняя ладья (相 振 り 飛車 айфурибиша)

Взаимодействие с замками

Как самая сильная фигура на доске, ладья приглашает в атаку, и в большинстве случаев, особенно для неопытных игроков, рекомендуется держать короля подальше от ладьи.[2] Соответственно, классификация статического и ранжирования соответствует замок Развитие: статические позиции ладьи с ладьей на правой стороне доски имеют тенденцию иметь замки с левой стороны доски, в то время как ранговые позиции ладьи имеют тенденцию иметь замки с правой стороны.

Статическая ладья
против
Центральная ладья
☖ штук в руке:
987654321 
     1
      2
  3
   4
        5
      6
 7
      8
    9
☗ штук в руке:

На соседней диаграмме показана игра Статическая ладья - дальняя ладья. Здесь черные (первый игрок внизу диаграммы, обозначенный ((), играет Статическая ладья ладья остается на стартовом поле, а Замок-медведь в норе на левой стороне доски, пока белые (☖) играют Центральная ладья (положение дальнобойной ладьи), в котором их ладья переместилась в центральную пятую вертикаль, а их король помещен в Замок Кимура Мино на правой стороне их доски.

Крепость
☖ штук в руке:
987654321 
         1
        2
         3
         4
 Сёги dat22.svgСёги dat22.svgСёги dat22.svg     5
      6
 Сёги lat22.svg   7
   Сёги lat22.svg  8
   Сёги lat22.svg   9
☗ штук в руке:

Некоторые замки традиционно считаются более подходящими для определенных дебютных комбинаций Черного / Белого. Например, Крепостной замок является сильной защитой против стремительных атак Статической ладьи, но это более слабый выбор для противника с дальнобойной ладьей, поскольку Крепость не обеспечивает такой защиты от боковых атак (поскольку золото на 78 защищает только король), что вероятны, когда ладья стрелка пробивает правую сторону лагеря черных.

Статическая ладья

Статическая ладья
☖ штук в руке:
987654321 
         1
         2
         3
         4
        5
         6
 7
       8
9
☗ штук в руке:

В дебютах со статической ладьей ладья игрока обычно находится на стартовой позиции, которая является второй вертикалью (поле 28) для черных и восьмой вертикалью (поле 82) для белых.

Левая серебряная корона Медведь в дыре
со статической ладьей
☖ штук в руке:
987654321 
         1
         2
         3
         4
       5
   6
     7
     8
     9
☗ штук в руке:

Большинство открытий Статической ладьи совпадают с развитием замка на левой стороне игрового поля. На соседней диаграмме показан пример замка, построенного на левой стороне доски в паре со статической ладьей.[7] Замок - Левый Серебряный Коронный Медведь в дыре (с продвинутой пешкой).

Дальнейшая классификация позиций статической ладьи зависит от реакции на позицию соперника - статическую или дальнюю ладью. Таким образом, существует два типа статических позиций ладьи: двойная статическая ладья и контр-дальняя ладья.

Примеры открытий статической ладьи приведены ниже.

Дальняя ладья

Дальняя ладья
☖ штук в руке:
987654321 
         1
         2
         3
         4
        5
         6
 7
 Сёги lat22.svgСёги lra22.svgСёги lra22.svgСёги lra22.svgСёги las22.svg 8
9
☗ штук в руке:

Открытия для дальней ладьи - это позиции, при которых ладья перемещается в центр или влево от доски, чтобы поддержать там атаку.

Ладья четвертой вертикали
☖ штук в руке:
987654321 
         1
         2
         3
         4
         5
      6
 7
     8
    9
☗ штук в руке:
с замком Мино

Большинство открытий в Ranging Rook совпадают с развитием замка на правой стороне игрового поля. На соседней диаграмме показан пример замка, построенного на правой стороне доски, в сочетании с положением стрелковой ладьи (четвертая вертикальная ладья). Замок - это Замок Мино.

Примеры открытия дальних ладей:

Инициирование атаки

Другая традиционная основная категоризация дебютов сёги основана на времени атаки игрока в дебюте. А быстрая атака (急 戦 кюсэн) в варианте открытия игрок начинает атаку только с более слабым замком, развитым первым, или с очень минимальным развитием замка, а иногда вообще без развития замка (оставляя короля в исходной позиции). Противоположный тип - это медленная игра (持久 戦 Джикюсэн), в котором оба игрока проводят большую часть открытия, развивая крепкие замки.

Например, Ладья четвертой вертикали - это дебют, в котором один игрок перемещает свою ладью в четвертую линию, если играет белыми (или шестую линию, если играет черными), в то время как противник играет статическую ладью со своей ладьей в исходной позиции. Четвертая линия ладьи имеет несколько вариаций быстрой атаки и медленных вариаций игры, которые определяются атакующими формациями игрока статической ладьи. В вариантах быстрой атаки игрок статической ладьей строит Лодочный замок - более слабый замок - и быстро строит атакующий строй. В медленных вариантах игры игрок Static Rook будет строить более крепкие замки, такие как Замок-медведь в норе или же Левый замок Мино.

История открытия исследования

Самые ранние открытия в исторических записях: Рукав ладья, Неправильный диагональный слон, Правая ладья четвертой вертикальной линии, и дебюты Дальней Ладьи - Центральная ладья, Ладья четвертой вертикали, Третья вертикальная ладья, и Противоположная ладья - которые встречаются около 1600 г.

Самая ранняя запись об игре сёги (см. Диаграмму рядом) - это позиция на одной доске, упомянутая в 家 忠 日記 Иетада Никки (дневник) Мацудаира клан датирован 1587 годом. Игроки не известны. Черные, похоже, играют Статическая ладья позиция белых a Центральная ладья позиция. С современной точки зрения позиция кажется нечеткой.[8]

Самый ранний полный игровой рекорд - это игра 1607 года между Первой жизнью. Мэйдзин Сокей Тхаси I [я] (Черный и Хон'инбо Санса (Белый). Черные играют Правая ладья четвертой вертикальной линии (Статическая ладья), в то время как белые играют позицию ладьи на четвертой вертикали. Поскольку игры Ōhashi – Hon'inb являются играми Ranging Rook, считается, что эти две игры значительно развили дебютную теорию.

В 1615 г. инвалидность игры - Right Lance (ныне устаревшие) - проходят между Ōhashi и Hon'inb.

Немного позже, около 1625 г., форма Двойная атака крыльями появляется открытие. Еще позже Снежная крыша, Крепость, и Епископ Обмен.

4-я жизнь Мэйдзин, Сокей Тхаси III, занимавший должность 1691–1713 гг., был ответственен за многие успехи в исследованиях открытия сёги. Однако после Тхаши дебютная теория развивалась относительно медленно. В начале бурного Реставрация Мэйдзи в 1868 г. открытия исследований в основном прекратились. В 1910-х годах турниры по сёги начали спонсироваться газетами, что привело к возобновлению изучения дебютов и созданию новых дзёсэки. Особенно, Ёсио Кимура, Чотаро Ханада (花田 長 太郎), и Кингоро Канеко (花田 長 太郎) возглавил множество открытий в 1920-х и 1930-х годах.[9]

Открытие популярности

Старое двойное крыло
☖ штук в руке:
987654321 
 1
       2
  3
       4
         5
       6
  7
       8
 9
☗ штук в руке:

Со временем популярность различных дебютных теорий изменилась. Например, самыми ранними партиями в истории были статическая ладья черных против стрелковой ладьи белых. Однако после 8-го прижизненного Мэйдзин Сокей Тхаси VI [я] был назначен в 1744 году, дебюты с двойной статической ладьей стали стандартным способом из-за более высоких результатов статической ладьи над дальнобойной ладьей в то время, а дебюты с дальней ладьей по большей части были заброшены.[10] Только в начале 20-го века дебюты «Стрелковая ладья» стали более популярными. Популярность Ranging Rook возросла благодаря высоким выигрышным результатам 1950-1970-х годов от сильного игрока Ranging Rook. Ясухару Ояма.

Дебютный принцип борьбы за контроль над центром, когда оба игрока толкают центральные пешки ☖ ... P-54 и ☗P-56 можно увидеть в более старых вариантах Двойная атака крыльями открытие. Этот способ игры был тщательно изучен и достиг своего апогея в 1790–1800 годах, когда 9-я жизнь Мэйдзин Соэй Тхаши написал об этом книгу. В настоящее время это считается старомодным, поскольку в современной теории сёги больше не уделяется внимания контролю над центром.[11] (См. Шахматная стратегия§Контроль центра.)

Другой пример - Замок-медведь в норе. Он использовался во время Период Эдо а позже потерял популярность Замок Мино. Однако его открыли заново и начали использовать в 20-м веке в позициях стрелковой ладьи.[12] Позже, в 1970-х годах, «медведь в норе» приобрел популярность и в позициях статической ладьи, что продолжается и в 21 веке.

Проем Snowroof был изобретен в Период Эдо также. Он был популярен в первой половине 20-го века, но потерял популярность после 1940-х и 1950-х годов и лишь спорадически обнаруживался в профессиональный игры. Однако недавно, в 2017 году, популярность Snowroof среди профессиональных игроков возросла как хорошая стратегия для борьбы с противниками с использованием стратегий Fortress.[13]

Процент дебютов (Ranging Rook и Static Rook), использованных в профессиональных играх в 2016 г. (NHK Сёги Фокус: 16 апреля 2016 г.)

Другие вакансии

Приведенный выше список вакансий не вписывается в традиционную классификацию. Они включают ловушка или неожиданное открытие (奇襲 戦 法 кишу сэнпо) - Такие как Убийца демонов - и необычные дебюты (например, Открытие Урешино). Остальные несколько сложнее классифицировать обычным способом по положению ладьи. Например, Скручивающая ладья является как статической ладьей, так и стартовой позицией, в то время как Правый король в исключительных случаях использует ладью как защитную фигуру рядом с королем, нарушая общую максиму, гласящую, что короли рокируются в сторону от ладей.

Правый король

Епископ Обмен Правый Король
☖ штук в руке:
987654321 
         1
         2
         3
         4
        5
   6
    7
      8
     9
☗ штук в руке:

Правый король (右玉 Миги Гёку) - это защитное открытие, в котором король остается на правой стороне доски вместе с ладьей, которая защищает последнюю 9-ю линию, а также восьмую вертикаль. Исключением из общего правила является рокировка короля от ладьи.

Можно использовать формирование «Правый король» в дебюте Bishop Exchange, а также в других дебютах.

Скручивающая ладья

Скручивающая ладья
☖ штук в руке:
987654321 
   1
      2
  3
      4
       5
      6
   7
      8
    9
☗ штук в руке:

Скручивающая ладья (ひ ね り 飛車 хинерибиша) или же Ладья на пешке (縦 歩 取 り тате фудори) характеризуется тем, что сначала разыгрывается дебют «Статическая ладья», который затем переключается на стратегию «дальняя ладья» с ладьей, расположенной перед лагерем. Так как начальное открытие статической ладьи - это атака двумя крыльями, это обычно считается разновидностью атаки двумя крыльями.

Неправильный диагональный слон

Неправильный диагональный слон
☖ штук в руке:
987654321 
 1
       2
 3
        4
        5
        6
 7
        8
9
☗ штук в руке:

Неправильный диагональный слон (筋 違 い 角 Судзичигай каку) характеризуется ранним разменом слона с последующим сбросом слона в руке на поле 45, если его играют черные, или поле 65, если его играют белые. Игрок с неправильным диагональным слоном может сыграть с дистанционной ладьей или статической ладьей.

Епископская голова пешки

Епископская голова пешки
☖ штук в руке:
987654321 
1
       2
 Сёги dah22.svg3
       4
         5
       6
  7
       8
9
☗ штук в руке:

Епископская голова пешки или же Толкание пешкой головой слона (角 頭 歩 какутофу или 角 頭 歩 突 き какуто фузуки) характеризуется продвижением основной пешки слона с 87 на 86 в начале игры, в которой она не защищена.

Вертушка

Вертушка
☖ штук в руке:
987654321 
         1
         2
         3
         4
       5
   6
     7
      8
      9
☗ штук в руке:

Вертушка (風車 Казегурума) - это открытие с ладьей на нижней 9-й строчке (или на 1-й позиции, если ее играют белые), позволяющее ей переключаться между дальнобойной ладьей и статической атакой ладьей.

Название вертушки происходит от того, как король может вращаться вокруг золота, расположенного на квадрате 58, как если бы это было колесо.

Ладья первой вертикали

Ладья первой вертикали
☖ штук в руке:
987654321 
1
       2
  3
        4
       5
        6
 7
        8
9
☗ штук в руке:

Ладья первой вертикали (一 間 飛車 иккенбиша или же Ичигенбиша) - неожиданный дебют со статической ладьей, в котором ладья игрока поддерживает атаку на крайнюю правую линию ребра игрока.

Плавучая ладья

Плавучая ладья
☖ штук в руке:
987654321 
1
        2
3
        4
        5
        6
 7
        8
9
☗ штук в руке:

Плавучая ладья (浮 き 浮 き 飛車 Укюкибиша) является неожиданным дебютом статической ладьи, в котором ладья игрока продвигается в вертикаль прямо над линией пешек (6-й уровень для черных или 4-й для белых).

Pac-Man

Pac-Man
☖ штук в руке:
987654321 
1
       2
Сёги dah22.svg3
        4
         5
        6
 7
       8
9
☗ штук в руке:

Pac-Man (パ ッ ク マ ン Паккуман или 四 歩 パ ッ ク マ ン Йон Фу Паккуман) - открытие ловушки.

Он назван в честь видеоигры. Pac-Man. В дебюте ранняя пешка гамбит сделанный Уайтом в четвертом файле, который метафорически может быть съеден, как будто Пак-Мэн. Если черные заберут пешку своим слоном, то белые сыграют позицию ладьи четвертой. В этом случае, если черные сыграют без тщательного обдумывания, у белых может получиться ловушка.

Убийца демонов

Убийца демонов
☖ штук в руке:
987654321 
 1
      2
  3
       4
       5
         6
 7
       8
 9
☗ штук в руке:

Убийца демонов (鬼 殺 し они короши) - это последовательность открытия ловушки, инициированная черными, которая, как правило, продвигает своего левого коня, блокируя слона. Более поздние ходы пытаются атаковать более продвинутым конем, а также, возможно, левым серебром белых.

Также существует вариант, известный как Новый Убийца Демонов (新 鬼 殺 し шинони короши).

Урешино

Урешино
☖ штук в руке:
987654321 
1
       2
  3
        4
        5
         6
7
     8
  9
☗ штук в руке:

В Урешино (嬉 野 流 урешино-рю) дебют - это более новый агрессивный дебют со статической ладьей, характеризующийся перемещением правого серебра на шестую вертикаль и последующим оттягиванием слона на исходную позицию серебра.

В нем есть элемент неожиданности, поскольку последовательности ходов нестандартны и не встречаются в профессиональной игре.

Леди Убийца Вам-Бам Рук

Леди Убийца Вам-Бам Рук
☖ штук в руке:
987654321 
  1
     2
  3
        4
        5
        6
 7
    8
   9
☗ штук в руке:

В Леди Убийца Вам-Бам Рук (女 殺 し ド ッ カ ン 飛車 онна короши доккан хиша) Является Ранжирование ладьи неожиданности отверстия, которое было использовано порнографом Онироку Дан.

Тонари

В Открытие Тонари (都 成 流 тонари-рю) - это новый неожиданный дебют Ranging Rook, изобретенный профессиональными Рюума Тонари.

Он был представлен на 囲 碁 ・ 将 棋 チ ャ ン ネ ル (Go / Shogi Channel) профессиональным игроком. Тецуро Итодани.

Идентификация по начальным ходам

Хотя в японской теории более распространено классифицировать отверстия по их форме, а не по последовательности ходов, тем не менее также возможно идентифицировать конкретные открытия на основе исходных последовательностей ходов способом, напоминающим способ западные шахматные дебюты классифицируются. (См. Энциклопедия шахматных дебютов.)

Ниже приведены общие последовательности из четырех ходов, связанные с обычными дебютами, как представлено Кодзи Танигава в телепрограмме NHK Сёги Кодза (NHK 将 棋 講座) в апреле 2006 года и организована позицией Блэка.[14]

Толк черных ладьей пешкой ☗P-26

☗P-26
☖ штук в руке:
987654321 
         1
         2
         3
         4
         5
        6
 7
       8
9
☗ штук в руке:

Продвигая ладейную пешку (1. ☗P-26) в первые четыре хода, черные очень рано обнаруживают свое намерение играть статическую ладейную позицию. Хотя этот ход, очевидно, дает белым больше информации о стратегии черных, он также ограничивает будущие ходы обоих игроков, в отличие от открытия диагонали слона (то есть 1. ☗P-76) на первом ходу. (Например, 1 ... Р-32 открытие и Быстрый Исида не возможны для белых, если черные сначала проталкивают ладью.) В то же время, отказ от открытия диагонали слона также добавляет некоторые другие возможности, основанные на закрытой диагонали, такие как Иидзима Бишоп Пулбэк открытие или Открытие Урешино.

Тем не менее, ложная позиция с дальней ладьей все еще возможна, когда этот толчок ладьей пешки представляет собой финт, который пытается убедить белых, что они будут играть против статической позиции ладьи, после чего черные перемещают свою ладью влево, чтобы вместо этого сформировать позицию стрелковой ладьи. Преимущество состоит в том, что если белые развивают определенные структуры для атаки или защиты от противника со статической ладьей, они могут оказаться не столь эффективными против противников с дальнобойной ладьей. Хотя финты с дальнобойной ладьей встречаются в профессиональных играх, они встречаются редко.

Первоначальный толчок ладьей пешки можно было продвинуть дальше (2. АП-25) или в сочетании с активацией своего слона, открыв его диагональ (2. МАП-76).

ОП-26, ОП-25

Двойная атака крыльями
☖ штук в руке:
987654321 
1
       2
 3
         4
       5
         6
 7
       8
9
☗ штук в руке:
1. P-26 84P-84
2. ОП-25 ОП-85

1. С-26 С-84 2. С-25 С-85. Глядя на позицию черных с двумя толчками ладьей пешки, наиболее распространенным способом ее использования является то, что черные сначала толкают ладейную пешку (1. P-26), на что белые делают то же самое (1 ... P-84 ) приводит к Двойная статическая ладья игра. Отсюда естественный способ игры для черных - еще раз подтолкнуть свою пешку (2. P-25). Затем, поскольку белые находятся под угрозой атаки на вторую вертикаль, белые, скорее всего, снова подтолкнут пешку ладьи, чтобы дать черным такую ​​же угрозу контратаки (2 ... P-85).

Эта 4-ходовая позиция обычно приводит к Двойная атака крыльями открытие с последующими ходами: 3. G-78 G-32 4. P-24 Px24 5. Rx24 P * 23, за которым следует либо 6. R-26, либо 6. R-28. Обратите внимание, что хотя это наиболее распространенная последовательность, ведущая к двойному крылу, это не единственный способ открытия двойного крыла.

ОП-26, ОП-76

Другой набор возможностей с проталкиванием ладьи черными пешкой также включает в себя дополнительно открытие диагонали слона (P-26, ☗P-76). Хотя черные будут играть статическую ладью, у белых есть свобода ответить черным либо положением дальнобойной ладьи, либо положением статической ладьи.

1. ОП-26, ОП-84 2. ОП-76, МП-85
Епископ Обмен
☖ штук в руке:
987654321 
1
       2
 3
         4
        5
       6
  7
       8
9
☗ штук в руке:
1. ОП-76 ОП-84
2. ОП-26 ОП-85

После того, как черные выбирают статическую ладью ходом 1. P-26, белые также могут подтолкнуть ладейную пешку (1 ... P-84) для получения статической ладьей, ведущей к игре с двойной статической ладьей. Затем черные также открывают диагональ своего слона, активируя своего слона (2. P-76). Эта последовательность может быть транспонированный к последовательности 1. P-76 P-84 2. P-26.

После этого белые могут еще раз подтолкнуть ладейную пешку (2 ... P-85), угрожая разменом пешек на восьмой вертикали. Эта последовательность из 4 ходов обычно приводит к Епископ Обмен открытие. В одном варианте ходы следующие: 3. B-77 P-34 4. S-88 готовится к 4 ... Bx77 +. Другой вариант может включать в себя толчок ладьи первыми черными: 3. P-25 G-32 4. B-77 P-34 5. S-88 снова готовится к 5 ... Bx77 +.

1. ОП-76 ОП-34 2. ОП-26 ОП-84

Помимо того, что белые толкают только ладейную пешку, белые могут открывать диагональ своего слона в течение первых двух ходов, а также открывают больше возможностей для открытия.

Захват боковой пешки
☖ штук в руке:
987654321 
1
       2
  3
       4
         5
       6
  7
       8
9
☗ штук в руке:
1. ОП-76 ОП-34
2. ОП-26 ОП-84

Открытая диагональ слона черных (1. P-76) встречается с открытой диагональю слона белых (1 ... P-34). Затем черные делают наиболее распространенный ход - статическую ладью (2. P-26). Эти три хода также можно было перенести на 1. P-26 P-34 2. P-76. После этого белые проделывают тот же толчок ладьей пешкой (2 ... P-84), что приводит к симметричной доске двойной статики ладьи. Другая возможная (но менее распространенная) перестановка четырех ходов может быть 1. P-26 P-84 2. P-76 P-34.

За этой последовательностью из 4 ходов обычно следуют 3. P-25 P-85 4. G-78 G-32 5. P-24 Px24 6. Rx24, что часто приводит к Захват боковой пешки открытие (после 6 ... P-86 7.Px86 Rx86 8. Rx34). Это открытие довольно острое, поскольку обе основные фигуры (ладья и слон) активируются с самого начала, прежде чем будет предпринята попытка строительства замка. Хотя захват боковой пешки является наиболее распространенным, открытие двойной атаки с взаимно открытыми диагоналями слона - еще одна возможность.

1. АРМ-76 МКП-34 2. АРМ-26 МКП-44
Дальняя ладья или
Двойная статическая ладья
☖ штук в руке:
987654321 
1
       2
  3
       4
         5
       6
  7
       8
9
☗ штук в руке:
1. ОП-76 ОП-34
2. ОП-26 ОП-44

В этой последовательности (или перестановке 1. P-26 P-34 2. P-26), после взаимных открытых диагоналей слона и статического хода ладьи черных, белые решают закрыть диагональ своего слона (2 ... P-44). Этот ход снижает сложность дебюта, не позволяя обоим игрокам разменять своего слона с доски.

После того, как диагональ закрывается этой последовательностью из 4 ходов, черные обычно развивают свое правое серебро по направлению к центру ходом 3. S-48. Наиболее вероятный набор ответов белых состоит в том, чтобы сыграть позицию стрелковой ладьи, двигая ладью влево, например, с помощью ... R-42 для Ладья четвертой вертикали, ... Р-32 для Третья вертикальная ладья или ... R-52 для Центральная ладья. И всякий раз, когда черные снова толкают ладейную пешку ходом P-25, размен пешек на второй вертикали будет предотвращаться слоном белых ходом ... B-33. Если черные рано вытеснят пешку, то белые могут выбрать еще одну позицию стрелковой ладьи, Противоположная ладья, перемещая ладью во вторую линию с помощью ... R-22, так как слон больше не будет блокировать движение ладьи на это поле.

Примеры включают следующее:

  • Статическая ладья против ладьи на четвертой вертикали: 3. С-48 Р-42 5. К-68
  • Статическая ладья против ладьи на четвертой вертикали: 3. С-48 С-32 4. С-56 Р-42
  • Статическая ладья против ладьи третьей вертикали: 3. С-48 Р-32 4. С-25 Б-33
  • Статическая ладья против ладьи в центральной стойке: 3. С-48 С-42 4. С-56 С-54 5. G49-58 R-52
  • Статическая ладья против ладьи-противника: 3. С-25 Б-33 4. С-48 Р-22

Однако позиция белых также достаточно гибка, чтобы играть статическую ладейную схему, такую ​​как Крепость перемещая серебро на ... S-42, чтобы можно было сформировать крепостной замок, и не позволяя черным разменять вторую вертикальную пешку, перемещая серебро на поле 33. Например:

  • Статическая ладья против крепости: 3. С-48 С-42 4. С-25 С-33.

Еще одна возможность статической ладьи для белых заключается в том, что серебро на 42 может подняться до 43 для Снежная крыша открытие, при котором размену пешек на второй вертикали можно предотвратить, если белые переместят своего слона на поле 33 (хотя от белых не требуется предотвращать размен пешек, оставив своего слона на исходной позиции на 22).

1. АРМ-76 МКП-34 2. АРМ-26 МКП-54
Веселая центральная ладья
 
☖ штук в руке:
987654321 
1
       2
  3
       4
         5
       6
  7
       8
9
☗ штук в руке:
1. ОП-76 ОП-34
2. ОП-26 ОП-54

После открытых диагоналей слона для обоих игроков другой возможный ответ на толчок черных пешек (2. P-26) - это подтолкнуть белых к центральной пешке (2 ... P-54).

После этой последовательности из 4 ходов белые стремятся поддержать эту центральную пешку, переводя ладью на центральную вертикаль. Когда слоны обоих игроков полностью активированы, этот вариант центральной ладьи Веселая центральная ладья. Открытие продолжается с 3. Р-25 Р-52. После этого черные могут развить генерала (с 4. S-48 или 4. G49-58) или короля (с 4. K-68), и белые снова протолкнут свою центральную пешку ходом 4 ... P- 55, чтобы превратить его в авангардную пешку. Конечно, поскольку слоны активированы, возможен вариант обмена слонами с 4. Bx22 + Sx22 вместо этого, который известен как Вакцина Маруяма (丸山 ワ ク チ ン маруяма вакучин).

1. ОП-76, ОП-34 2. ОП-26, ОП-32
Tempo Loss Bishop Exchange
☖ штук в руке:
987654321 
 1
      2
 3
        4
         5
       6
  7
       8
9
☗ штук в руке:
1. ОП-76 ОП-34
2. P-26 G-32

Еще один четвертый ход - ответ на тот же 3-й ход 1. P-76 P-34 2. Последовательность P-26 для белых, чтобы защитить вторую вертикаль золотом (2 ... G-32). После этой 4-ходовой последовательности открытие, вероятно, будет Tempo Loss Bishop Exchange с 3. П-25 Bx88 + 4. Sx88 S-22. Дебют с разменом слона с потерей темпа имеет много общего с обычным дебютом с разменом слона (показано выше) - важные отличия заключаются в потере одного темпа для белых и незанятости 85-го поля белых из-за возможного прыжка правым конем позже в игре (поскольку белые ладья не была продвинута раньше, чем при обычном размене слонов).

Слоновая пешка черных ☗P-76 (не P-26)

МАП-76
☖ штук в руке:
987654321 
         1
         2
         3
         4
         5
        6
 7
       8
9
☗ штук в руке:

Есть несколько возможных вариантов, если черные не продвигают пешку ладьи вперед в первые четыре хода, а вместо этого сосредотачиваются на активации своего слона (P-76) и развитии других фигур. К ним относятся дебюты с ранжирующей ладьей, а также дебюты со статической ладьей, в которых ладья задерживается. Точно так же белые могут отвечать на ходы черных позициями статической или дальнобойной ладьи.

Таким образом, в мир возможностей входят игры с двойной статической ладьей, статической ладьей с дальнобойной ладьей, дальнобойной ладьей с статической ладьей и двойными дальними ладьями.

ОП-76, ОП-68

1. ОП-76 ОП-84 2. ОП-68 ОП-34
Двойная крепость
☖ штук в руке:
987654321 
1
       2
  3
       4
         5
        6
 7
      8
 9
☗ штук в руке:
1. ОП-76 ОП-84
2. S-68 P-34

После того, как черные открывают диагональ слона (1. P-76), белые разыгрывают статическую ладью (1 ... P-84). Затем, чтобы защитить восьмую вертикаль, чтобы белые не могли разменять ладейную пешку, белые развивают свое серебро (2. S-68) так, чтобы оно могло достигнуть поля 77, если белые снова подтолкнут ладейную пешку к полю 85 ( который в противном случае был бы направлен на P-86 Px86 Rx86). Поскольку слон черных теперь беззащитен, белые активируют своего слона (2 ... P-34). По этой причине последовательность из 4 ходов не может быть перенесена на 1. P-76 P-34 2. S-68 P-84 (или 1. S-68 P-34 2. P-76), потому что после 1. P- 76 P-34 2. S-68 Слон черных будет взят бесплатно.

Это приводит к очень распространенному Открытие крепости, что часто (но не всегда) Двойная крепость открытие. Далее следуют два распространенных события:

  • 3. С-66 С-62 4. С-56
  • 3. С-77 С-62 4. С-26

Вариант 3. S-77 - это явно Fortress, так как Крепостной замок сформирован из характерного серебра на 77 квадрате. Вариант 3. P-66, хотя и является очень распространенной последовательностью для Fortress, также достаточно гибок, чтобы перейти к открытию Ranging Rook, например, к Fourth File Rook (например, 3. P-66 S-62 4. S-67 P- 54 5. R-68) или менее распространенное открытие статической ладьи, Снежная крыша.

ОП-76, МР-68/78

Открытую диагональ слона черных можно комбинировать с ранним движением стрелковой ладьи, чтобы сыграть ладью третьей или четвертой линии. (Центральная ладья также возможна, но встречается реже.)

1. ОП-76 ОП-84 2. ОП-78 ОП-34
Третья вертикальная ладья
☖ штук в руке:
987654321 
1
       2
  3
       4
         5
        6
 7
       8
9
☗ штук в руке:
1. ОП-76 ОП-84
2. Р-78 П-34

После открытой диагонали слона (1. P-76) и статической ладьи (1 ... P-84) у черных черные переводят ладью на седьмую вертикаль (2. R-78), чтобы сыграть черным вариантом ладьи третьей линии. . Затем белые также открывают диагональ своего слона (2 ... P-34), угрожая разменять слонов с доски.

После этой последовательности из 4 ходов открывается обычная третья линия черных против статической ладьи, продолжающаяся 3. P-66 P-84 4. B-77.

Обратите внимание, что эта последовательность обычно не переносится на 1. P-76 P-34 2. R-78 P-84. Если черные передвигают ладью по взаимно открытым диагоналям слона (1. P-76 P-34 2. R-78), это приводит к резкому изменению, начинающемуся с размена слона ходом 2 ... Bx88 + 3. Sx88 B * 45.

1. ОП-76 ОП-34 2. ОП-68 ОП-84
Ладья четвертой вертикали
☖ штук в руке:
987654321 
1
       2
  3
       4
         5
        6
 7
       8
9
☗ штук в руке:
1. ОП-76 ОП-34
2. Р-68 ☖П-84

Это может быть заменено на 1. Р-76 П-84 2. Р-68 Р-34. Перестановки 1. R-68 P-84 2. P-76 P-34 и 1. R-68 P-34 2. P-76 P-84 также возможны, но очень редко, так как за 1. R могут следовать другие незначительные изменения. -68 П-34.

ОП-76, ОП-56

1. ОП-76, ОП-84 2. ОП-56, ОП-85
Веселая центральная ладья или
Противоположная ладья
☖ штук в руке:
987654321 
1
       2
 3
         4
        5
       6
  7
       8
9
☗ штук в руке:
1. ОП-76 ОП-84
2. ОП-56 ОП-85

ОП-76, ОП-66

ОП-76, ОП-75

Быстрый Исида
☖ штук в руке:
987654321 
1
       2
  3
       4
        5
         6
 7
       8
9
☗ штук в руке:
1. ОП-76 ОП-34
2. ОП-75 ОП-84

ОП-76, ОП-16

☗1. П-76 ОП-34 2. ПП-16 МП-84
Ни к чему не обязывающий
☖ штук в руке:
987654321 
1
       2
  3
       4
         5
       6
  7
       8
9
☗ штук в руке:
1. ОП-76 ОП-34
2. ОП-16 ОП-84

После открытия обеих диагоналей слона (1. P-76 P-34) белые не раскрыли черным, какой будет их стратегия. Если черные желают разыграть дебют для дальнобойной ладьи (например, с четвертой вертикальной ладьей), черные могут выбрать только конкретный дебют для дальнобойной ладьи, если белые выбирают дебют для статической ладьи, в то время как они могут захотеть выбрать другой набор вариантов, если белые выберут дебют для дальней ладьи . Следовательно, проталкивание крайней пешки (2. P-16) в первые два хода является уклончивым ходом черных, стремящихся подождать и посмотреть, каким будет дебют их противника. Этот толчок краевой пешки также хорошо подходит для обычной конструкции замка Мино на правой стороне, независимо от того, играете ли вы против соперника с дальнобойной ладьей или статической ладьей. Если белые подталкивают ладейную пешку, указывая на статическую ладью (2 ... P-84), то черные могут выбрать позицию четвертой вертикали. Это часто можно увидеть в Система Fujii стратегии, которые могут развиваться с 3. P-66 S-62 4. R-68 K-42 5. S-38.

Разумеется, белые могут обойти проблему, разыграв уклончивую пешку с перевесом 2 ... P-14.

Частота начальных последовательностей ходов

Из 64 046 записанных (в основном) профессиональных игр на Киокуменпедии (局面 ペ ヂ ィ ア) по состоянию на 17 марта 2018 г. 77,2% начинались с пешки слона (П-76) и 20,8% начали с ладейной пешки (П-26).[15]

Менее распространенный первый ход (1,6% партий Киокуменпедии) - пешка короля (П-56).

Другие первые ходы относительно редки.

Возможности для гандикапа

Гандикап из 6 предметов
☖ штук в руке:
987654321 
    1
         2
3
         4
         5
         6
7
       8
9
☗ штук в руке:

Игры между игроками с разной силой часто проводятся с удалением фишек со стороны более сильного игрока.

У многих из этих игр для инвалидов есть свои дзёсэки.

Смотрите также

Примечания

Рекомендации

  1. ^ (加藤 [Katō] 1970: 20–22)
  2. ^ а б c Fairbairn 1984.
  3. ^ Гримберген и Ролласон 2003, п. 175, Настольные карты для начальной и средней игры в сёги.
  4. ^ Хоскинг 1997, п. 42, Часть 1, Глава 7: Уравновешивание атаки и защиты.
  5. ^ Хоскинг 1997, п. 29, часть 1, глава 5: Введение в стратегию и тактику сёги.
  6. ^ Хоскинг 1997, стр. 43–45, Часть 1, Глава 7: Уравновешивание атаки и защиты.
  7. ^ Позиция появилась в профессиональной игре у Масатака Года и Тошиаки Кубо 25 февраля 2012 г. «2012 年 2 月 5 日 第 37 期 棋王 戦 五 番 勝負 第 1 局 久保 棋王 対 田 真 隆 九段». live.shogi.or.jp. Получено 1 сентября 2016.
  8. ^ Фэйрбэрн, Джон (1981). «Чемпионы прошлого и настоящего». Сёги (34): 9–12.
  9. ^ Ходжес (1977)
  10. ^ Фэйрбэрн, Джон (1982). «Чемпионы прошлого и настоящего (2)». Сёги (35): 9–12.
  11. ^ Ходжес (1977)
  12. ^ Ходжес (1977)
  13. ^ 将 棋 世界 [сёги секай] (Ноябрь 2017 г.)
  14. ^ Танигава 2006.
  15. ^ Киокуменпедия 2017, 棋譜 統計 («Статистика игрового счета»).

Библиография

дальнейшее чтение

  • Аоно, Теруичи (1983). Руководство по открытиям сёги: раскройте секреты дзёсэки 将 棋 定 跡 の カ ギ: 和 英 定 跡 問題 集. Перевод Фэйрберна, Джона.山海 堂. ISBN 4-381-00598-8.CS1 maint: ref = harv (связь)
  • Аоно, Теруичи (2009) [Впервые опубликовано в 1983 году]. Лучшие движения для лучших сёги. Перевод Fairbairn, John (2-е изд.). Ishi Press. ISBN 978-4-87187-999-6.
  • Китао, Мадока (2011). Досеки с первого взгляда. Перевод Кавасаки, Томохидэ. Некомадо. ISBN 978-4-9052-2501-0.

внешняя ссылка