WikiDer > Кремниевая мечта

Silicon Dreams
Кремниевая мечта
Обложка Silicon Dreams Rainbird.jpg
Разработчики)Уровень 9 Вычислительная техника
Издатель (ы)
Дизайнер (ы)Снежок
Ник Остин, Майк Остин и Пит Остин с дополнительной помощью Яна Бакстона. Искусство Тима Нойса
Вернуться в Эдем
Ник Остин и Крис Куин с работами Тима Нойса
Червь в раю
Ник Остин, Майк Остин и Пит Остин с работами Джеймса Хорслера
Платформа (и)Amiga, Амстрад КТК, Amstrad PCW, Яблоко II, Семейство 8-битных Atari, Atari ST, BBC Micro, Коммодор 64, ДОС, Macintosh, MSX, ZX Spectrum
Релиз1983 (Снежок)
1984 (Вернуться в Эдем)
1985 (Червь в раю)
1986 (Кремниевая мечта)
Жанр (ы)Текстовое приключение
Режим (ы)Один игрок

Кремниевая мечта это трилогия интерактивная фантастика игры, разработанные Уровень 9 Вычислительная техника в течение 1980-х гг. Первая игра была Снежок, выпущенный в 1983 году, за которым годом позже последовал Вернуться в Эдем, а затем Червь в раю в течение 1985. В следующем году они были проданы вместе как первая, вторая и последняя из Silicon Dreams. Ранние рекламные объявления дали ему название Кремниевая мечта, но позже оно было во множественном числе.[1]

Как и в большинстве игр уровня 9, в трилогии использовалась интерпретируемый язык называлась A-кодом и использовалась во всех основных типах домашних компьютеров того времени, на любом из дискета или же кассета. Уровень 9 самостоятельно издает каждую игру отдельно, но сборник был опубликован Телекомсофт, которая продавала его в Соединенных Штатах под торговой маркой Firebird и в Европе под торговой маркой Rainbird.[1]

Действие трилогии происходит в недалеком будущем, когда люди начали колонизировать космос. В первых двух частях игроку отведена роль Ким Кимберли, тайного агента, цель которой - Снежок состоит в том, чтобы спасти космический корабль колониста от столкновения со звездой, а в Вернуться в Эдем чтобы помешать системе защиты на планете назначения Эдем уничтожить корабль. В Червь в раю, игрок в роли неназванного гражданина Эдема должен путешествовать по городу Еноха, узнавать его секреты, зарабатывать деньги и спасать планету.

Геймплей

В играх используется парсер текста для ввода команд в поле «Что теперь?» Подсказка.[2] Парсер может интерпретировать более тысячи слов[3] контролировать движение или действия. Он смотрит на команду, выбирает два или три известных ему слова, игнорируя порядок, и пытается угадать, что имеется в виду.[2] Для движения доступны обычные команды перемещения «СЕВЕР», «ЮГ», «ВОСТОК» и «ЗАПАД» (и их сокращенные формы «N», «S», «E» и «W»), а также «ВВЕРХ» и «ВНИЗ» («U» и «D» соответственно) и ряд других направлений и «режимов» движения (например, «Прыжок»). Что касается действий, он понимает, как поднимать предметы, открывать двери, зажигать лампы, а также сбрасывать предметы и манипулировать ими.[2] Кроме того, есть команды для вызова «СОХРАНИТЬ» и «ВОССТАНОВИТЬ» игровых позиций на кассету или гибкий диск (для некоторых систем также баран), попросите «ПОМОЩЬ», выключите изображения и снова включите их с помощью «СЛОВ» и «ИЗОБРАЖЕНИЯ», соответственно, команды «УПРАВЛЕНИЕ», чтобы отменить предыдущие команды.[4]

Кремниевая мечта можно играть как три отдельные игры, но для получения максимального количества очков игры должны проходить по порядку, перенося счет от одного приключения к другому. Очки начисляются не за сбор сокровищ, а за выполнение определенных задач, помогающих достичь цели отдельной игры. За Снежок цель - добраться до главной диспетчерской и предотвратить звездолет. Снежок 9 от врезания в звезду. За Вернуться в Эдем цель - попасть в город Еноха и помешать роботам уничтожить Снежок 9. И для Червь в раю цель - найти как можно больше информации о городе, получить деньги, а затем стать членом правящей партии Эдема, спасая при этом планету.[4]

Параметр

Действие трилогии происходит в будущем, когда человечество колонизирует звезды. Транспортная сеть была разработана для всей Солнечной системы с использованием цепей ускорителей, и страны «большой пятерки» Земли инициировали план колонизации галактики. Это известно как фаза экспансии терранов. Он длился девяносто лет с 2120 по 2210 год.

Первым крупным мероприятием был запуск зондов в космос. Зонды сообщили о любой планете размером с Землю, с которой они столкнулись во время своего многовекового путешествия. Десять лет спустя за каждым зондом следовал исследовательский корабль. Миссия корабля заключалась в том, чтобы нанести на карту планету, и, если она была пригодна для жилья, он подал бы сигнал на Землю, а затем, ожидая прибытия колонистов, терраформа планета.

Это вторая часть этапа. Исследовательский корабль добывал материалы с астероидов и использовал их для строительства фабрики роботов в космосе - процесс, который мог занять десятилетия. В результате роботы построили больше космических фабрик, которые, в свою очередь, производили более совершенных роботов. Они также построили большие спутниковые антенны для сбора данных, отправляемых с Земли, содержащих последние технологические достижения. Затем было проведено терраформирование. Роботы приземлялись на планете и строили города, а также запускали новые зонды и исследовали корабли дальше в космос.

Как только Земля получила известие о пригодной для жизни планете, третья и последняя часть была сделана. Десять гигантских пассажирских дисков, на каждом по двести тысяч колонистов. застой, были отбуксированы в космос. Затем последовал блок двигателя, который был соединен с передней частью дисков, и затем колониальный корабль был собран и готов к работе.

В течение 2190-х годов с базы ЕЭС на Церере было спущено на воду пятьдесят колониальных кораблей, в том числе и Снежок 9, на борту которого находились первые колонисты планеты Эдем. Эридани А система. В течение следующих трех лет цепи ускорителей за пределами Плутона запускали десятитонные блоки аммиак лед на путешествующем корабле. В Снежок 9 ловил ледяные глыбы крюками и складывал их вокруг пассажирских дисков, образуя полую оболочку, которая покрывала большую часть корабля и служила щитом до тех пор, пока не понадобилась слияние двигатели в более поздней части поездки. Этот ледяной панцирь дал название серии Snowball.

Получив последнюю глыбу льда, экипаж включил автопилот и погрузился в спячку вместе с пассажирами, предоставив обслуживание корабля роботам. За исключением короткого периода активности, чтобы начать замедление, экипаж спал большую часть пути, просыпаясь за год до того, как достичь Эдема. План состоял в том, чтобы продолжить замедление, поглощая остатки ледяной оболочки, а затем вывести корабль на орбиту вокруг планеты, доставив пассажиров вниз на планерах, которые будут подбираться крюками для повторного использования.

Ким Кимберли

Главный герой двух первых частей, Ким Кимберли, - высокая, спортивная, умная женщина с карими глазами и светлыми волосами. Она родилась и выросла в Hampstead Crèche, который был закрыт, когда ей было тринадцать лет из-за нарушения Закона о защите Android. Она закончила обучение в Школе жизни Милтона Кейнса на Мальте, а затем вернулась в Англию. Национальная служба. Она начала выполнять стандартную работу по обеспечению безопасности, время от времени наблюдая за подрывными членами общества, но закончила работу в качестве инспектора. контрразведка агент. Когда Ким было за двадцать, Ким согласилась путешествовать под прикрытием на Снежок 9 быть там как последнее средство в худшем случае.

Снежок

Копия экрана Commodore 64 Снежок как это показано в расширенной версии Кремниевая мечта.

участок

Как Снежок 9 подходит к Идену, что-то идет не так. Член экипажа убивает своих товарищей по кораблю, разрушает систему связи и устанавливает курс на столкновение с солнцем. Роботы, будучи немногим более автоматы, продолжают свои повседневные операции, не обращая внимания на опасность, но способный думать корабельный компьютер пробуждает Ким Кимберли до того, как его разрушает ненормальный член экипажа. Она выходит из своей модифицированной стазис-камеры с целью найти способ добраться до диспетчерской и предотвратить катастрофу.

Разработка

Снежок Первоначально была выпущена в 1983 году как четвертая приключенческая игра компании с использованием системы A-Code.[1] Ник, Майк и Пит Остин возглавили разработку. Хотя в предыдущих играх уровня 9 была тематика фэнтези, братья Остин выбрали тему научной фантастики.[5] В исходном выпуске использовалась версия 1 этой системы.[6] и изначально был выпущен только для BBC Micro, Sinclair ZX Spectrum и Nascom,[7] но позже последовали версии для Коммодор 64, Кемперы Lynx, Орик-1, Atari 8-бит[8] а также для Memotech MTX, Амстрад КТК, Предприятие и MSX.[9] Он примечателен тем, что в нем более семи тысяч локаций. Для этого шестьдесят восемьсот мест на пассажирских дисках образуют лабиринт с цветовой кодировкой с минимальным описанием.[5][10]

Еще одним своеобразным аспектом игры была путаница, связанная с полом главного героя. В интервью для Пользователь SinclairКрис Борн спросил: андрогинный Ким мужчиной или женщиной? »Пит Остин указал, что« в конце есть заслуга в дизайне костюма мисс Кимберли », но также признал, что Ким Кимберли« преднамеренно унисекс имя."[5][11] Дебаты завершились выпуском Вернуться в Эдем, где было более ясно сказано, что Ким не был мужчиной, потому что выжившие члены экипажа путали ее с женщиной, которая пыталась уничтожить корабль.

Вернуться в Эдем

Commodore 64 снимок экрана Вернуться в Эдем

участок

С Снежок 9 На орбите Эдема оставшиеся в живых члены экипажа предали Ким суду. Единственное свидетельство против нее - это «мемпак» из диспетчерской, который показывает ее как угонщика, а не спасителя. Несмотря на то, что запись повреждена и, следовательно, ненадежна, они приговаривают ее к смертной казни. Собираясь быть брошенным в космос, Ким удается сбежать на борту «стратоплана» и через час приземляется на Эдем. С этого момента игра начинается.

Первое, что должен сделать игрок, это найти убежище для Ким, потому что несколько ходов в игру Снежок 9 команда использует двигатель корабля, чтобы попытаться сжечь ее. Местные роботы воспринимают это как доказательство того, что Снежок 9 это не корабль, которого они ожидали, а враждебный инопланетный корабль, который они должны уничтожить. Цель состоит в том, чтобы связаться с роботами до истечения времени Снежок 9 и все на нем.

Разработка

В отличие от своего предшественника, Вернуться в Эдем всего было около двухсот пятидесяти локаций,[12] но это была первая игра уровня 9 с графикой.[5] В других приключенческих играх раньше была графика, но версия 2 системы A-Code позволила Уровню 9 кодировать локации всего на сорок байты. Такой размер позволил добавить графику в каждую локацию игры для всех форматов с более чем 32 K БАРАН.[7] Пользователь мог выбрать не отображать их и играть в игру только в текстовом режиме. Он был выпущен для тех же платформ, что и его предшественник.[13]

На первой обложке игры был изображен робот, сражающийся с растением-монстром в Енохе. Робот напоминал персонажа из комиксов, поэтому, чтобы избежать проблем с законом, Level 9 поручил Годфри Доусону сделать новую обложку. Иллюстрация Доусона изображала другого робота в джунглях, смотрящего на Еноха. Им так понравилась вторая обложка, что они наняли Доусона, чтобы тот сделал оформление для переиздания своих старых игр, а также для их будущих игр.[14]

Пит Остин прокомментировал игру: «Это инопланетянин. тематический парк одичавший. Вселенная Эдема больше похожа на Ларри Нивенпространство будущего. "и" ... предназначено как комментарий к супер сила вмешательство в Третий мир."[5]

Червь в раю

Копия экрана Commodore 64 Червь в раю.

участок

Спустя сто лет после прибытия колонистов на борт Снежок 9Планета Эдем стала домом для полумиллиарда человек. В этом раю, управляемом роботами, нет ни преступности, ни налогов, ни безработицы, ни свободы. Население живет в куполообразном «мегаполисе», и, возможно, из-за войны, которая произошла во время Вернуться в Эдем, нет никакого контакта между городами и окружающей природой. Случайное наблюдение летающие тарелки держит население в страхе перед выходом на улицу.

Главный герой, безымянный гражданин Еноха, начинает игру в красивом саду, где все кажется прекрасным. Он срывает яблоко с дерева, выскакивает червяк, игрок следует за ним за пределы сада через пустыню, а затем он просыпается. Это была всего лишь симуляция, одна из многих форм развлечения, доступных во время правления третьего Кима. Эта аллегория «Эдемский сад как тюрьма» задает настроение всей игре. Цель состоит в том, чтобы исследовать город, и при этом игрок должен собрать улики, чтобы разоблачить правительственный заговор за летающими тарелками.

Разработка

«Червь в раю» - третья и последняя часть трилогии «Кремниевые сны», которая отличается от предыдущих игр. Он "эволюционировал вместе с 12-месячным усовершенствованием собственной системы приключений уровня 9. Стандартные функции включают словарь на 1000 слов, очень продвинутый ввод английского языка, улучшающее запоминание сжатие текста, теперь знакомое и очень ценное. напечатанный вперед, и многозадачность так что игроку никогда не нужно ждать, пока нарисована картинка ".[15] Это была первая игра, в которой использовалась версия 3 системы A-Code.[7] Он был выпущен для четырех платформ меньше, за исключением Lynx, Memotech MTX, Nascom и Oric-1, по сравнению с двумя предыдущими версиями.[13]

Еще одно отличие состоит в том, что у игрока есть только семь дней в пределах игровых часов, чтобы завершить игру. Квесты также зависят от времени и требуют, чтобы игрок прибыл в определенные места в определенные часы для достижения желаемой цели. И хотя игровой процесс остается прежним, фон больше не является приключенческим боевиком, а политический триллер что напоминает роман Девятнадцать восемьдесят четыре. Подобно тому, что случилось, когда Снежок был выпущен, была определенная путаница в отношении личности главного героя и времени, когда происходит действие сюжета. В Информационный бюллетень уровня 9 говорит: «... пару лет спустя Ким Кимберли стала легендой Эдема».[1] В другой статье говорилось: «Действия червя в раю происходят 100 лет спустя. Теперь ты Ким Кимберли III ...»[16] Кроме того, Пит Остин сказал: «Действие Червя происходит в Эдеме, примерно через 50 лет в будущем» и «Игрок не Ким - она ​​становится мэром и управляет этим местом».[11] Обратите внимание, что эти источники назвали игру ее первоначальным названием, Червь в раю.

Трилогия

Кремниевая мечта был вторым заголовком, опубликованным Telecomsoft, первым был Драгоценности тьмы,[1] в соглашении об издании четырех игр, подписанном Level 9 в апреле 1986 года.[17] По этой сделке был получен уровень 9 (который часто называли "британским Инфоком"[18]) возможность пересмотреть свои предыдущие названия и добавить поддержку 16 бит рынок, а также возможный выход на потенциально прибыльный рынок США.[19] Впоследствии трилогия была выпущена для двенадцати платформ, исключая BBC Micro и Enterprise по сравнению с Червь в раю, но добавив поддержку Яблоко II, Amiga, Amstrad PCW, Atari ST, IBM PC ДОС и Macintosh.[4] Все игры обновлены до версии 3 системы A-Code[1] с обновленным текстом и новой графикой для включения в выпуск Кремниевая мечта трилогия 1986 года[20] с расширенными текстовыми версиями для некоторых выпусков.[21]

Релиз "Rainbird" был размером 215 x 153 x 27 мм. картон коробка, в то время как релиз "Firebird" поставлялся в черной пластиковой коробке 227 x 163 x 30 мм. Оба были размером 150 x 210 мм, 68 страниц. буклет с инструкциями по загрузке, руководством по игре и Питера Макбрайда новелла Эдемская песня который послужил введением в Червь в раю.[1] Новелла также использовалась как защита от копирования устройство, с которого при восстановлении сохраненной игры игрок должен был ввести слово со страницы и ссылку на строку.[21]

Хотя была выпущена приключенческая игра для Sinclair QL называется "Возвращение в Эдем", это написали Оливер Ниф и Рич Меллор.[22] и был написан до одноименной игры уровня 9. Уровень 9 так и не выпустил версию трилогии для Sinclair QL.

Прием

Игры выпускались индивидуально и обычно получали хорошие первоначальные отзывы.[5] Снежок выиграл приз за лучшее текстовое приключение на Крушение 1984 Читатели Награды,[23] Вернуться в Эдем получил 90% баллов в Программы Sinclair,[24] и Червь в раю был оценен Ваш Sinclair Megagame[25] и Sinclair User Classic.[26]

Когда была выпущена трилогия, она получила единодушно положительные отзывы прессы ZX Spectrum. Пользователь Sinclair дал это Sinclair User Classic, назвав это «... безоговорочным успехом для Level 9 и Rainbird».[27] Ваш Синклер награжден Твоя мега-игра Sinclair,[28] и ZX Computing a Удар монстра.[21] Журнал Commodore 64 Жзап! 64 дал ему 90% баллов, что дало ему Zzap! 64 Sizzler.[29] Тем не менее, некоторые обзоры сочли графику «... поистине ужасной. Пятнистой, часто до неузнаваемости ... простой по дизайну ...»[21] в то время как другие называли это "... smidgens лучше, чем добавленные к Драгоценность тьмы, возможно, даже два smidgens, и это далеко не разочарование. "[28]

Версия ZX Spectrum заняла четвертое место в сентябре[30] и третий в октябре 1987 г.[31] из Ваш Синклер карты приключений.

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм Шмидт, Мирон; Шульц, Мануэль (1999-01-25). "Информационный бюллетень уровня 9". Интерактивный архив художественной литературы. Получено 2007-10-08.
  2. ^ а б c Вычислительный уровень 9 (1983 г.). "Инструкции по снежку". Получено 2008-07-20.
  3. ^ Медли, Сью (сентябрь 1989 г.). «Обзор Silicon Dreams» (текст). Синтаксис (2). Получено 2008-07-20.
  4. ^ а б c «Кремниевые мечты: инструкции по загрузке и руководство по игре». Уровень 9 Вычислительная техника. 1986 г. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  5. ^ а б c d е ж Ригби, Пол (декабрь 2008 г.). «Профиль компании: Уровень 9». Ретро Геймер. Представьте себе публикацию (57): 24–25.
  6. ^ Дженсен, Хенрик. «Уровень 9» (на датском). Получено 2008-07-13.
  7. ^ а б c Хьюисон, Ричард (июль 2004 г.). «Следующий уровень - часть 1». Ретро Геймер. Live Publishing (6): 53–57.
  8. ^ «Реклама 9 уровня» (JPEG). Микро-авантюрист. Саншайн Книги (1): 2 ноября 1983 г.. Получено 2008-07-26.
  9. ^ «Реклама 9 уровня» (JPEG). Микро-авантюрист. Саншайн Книги (17): 2 марта 1985 г.. Получено 2008-07-26.
  10. ^ Гранад, Стивен. «История интерактивной фантастики: уровень 9». Латунный Фонарь. Получено 2007-10-08.
  11. ^ а б Борн, Крис (май 1985 г.). «Hit Squad: На уровне». Пользователь Sinclair (38): 60–62. Архивировано из оригинал на 2007-10-08. Получено 2007-10-08.
  12. ^ Прайс, Ричард (январь 1985 г.). "Сцена софта Spectrum: Заснеженный рай". Пользователь Sinclair (34): 50. Получено 2007-10-08.
  13. ^ а б Мейер, Стефан; Перссон, Ханс. «Вычислительный уровень 9». Страна приключений. Получено 2008-07-20.
  14. ^ Хьюисон, Ричард. «Уровень 9: Бывшие мастера приключенческой игры». Получено 2008-07-20.
  15. ^ Брюстер, Дерек (март 1986). "Червь в раю". КРУШЕНИЕ (26): 91–92. Получено 2007-10-07.
  16. ^ Поместье, Джон (август 1988 г.). «8-битные обзоры продуктов: Silicon Dreams». АНТИК. 7 (4): 41. Получено 2007-10-07.
  17. ^ "Новости". КРУШЕНИЕ (50): 8 марта 1988 г.. Получено 2008-08-15.
  18. ^ Махер, Джимми (10 июля 2006 г.). "Глава 6: Остальные коммерческие IF". Расскажем историю вместе (история интерактивной фантастики). Получено 2008-08-15.
  19. ^ Хьюисон, Ричард (август 2004 г.). «Следующий уровень - часть 2». Ретро Геймер. Live Publishing (7): 59–63.
  20. ^ Джеррард, Майк (май 1987 г.). "YS Adventures: Silicon Dreams". Ваш Синклер (15): 58. Получено 2007-10-08.
  21. ^ а б c d Суизи, Питер (март 1987). "Mindplay: Кремниевые мечты" (JPEG). ZX Computing (8703): 90. Получено 2008-07-25.
  22. ^ Приключенческая игра Sinclair QL Return to Eden
  23. ^ "Награды читателей сбоев 1984". Крушение (12): 94–105. Рождество 1984 г.. Получено 2008-07-25.
  24. ^ Персонал Sinclair Programs (февраль 1985 г.). "Soft Focus: Return to Eden обзор" (JPEG). Программы Sinclair. EMAP (8502): 14. Получено 2008-07-24.
  25. ^ Уилсон, Джон (февраль 1986). "Зверь Эдема" (JPEG). Ваш Синклер (2): 80–81. Получено 2008-07-25.
  26. ^ Прайс, Ричард (март 1986). «Приключенческий обзор: Червь в раю». Пользователь Sinclair (48): 70–71. Получено 2008-07-25.
  27. ^ Ладья, Гэри (февраль 1987 г.). «Приключенческий обзор: Кремниевые мечты» (JPEG). Пользователь Sinclair (59). Получено 2008-07-25.
  28. ^ а б Джеррард, Майк (март 1987). "YS Adventures: Silicon Dreams" (JPEG). Ваш Синклер (15): 58. Получено 2008-07-25.
  29. ^ Zzap! 64 кадра "Белый Волшебник" (февраль 1987 г.). "Zzap! 64 приключения: обзор Silicon Dreams" (JPEG). Жзап! 64. Публикации Newsfield (22): 44. Получено 2008-07-25.
  30. ^ "Уличная жизнь" (JPEG). Ваш Синклер (21): 34. Сентябрь 1987 г.. Получено 2008-09-06.
  31. ^ "Уличная жизнь" (JPEG). Ваш Синклер (22): 66. Октябрь 1987 г.. Получено 2008-09-06.

внешняя ссылка