WikiDer > Сьерд Де Йонг

Sjoerd De Jong
Сьерд Де Йонг
Сьерд Де Йонг.jpg
Де Йонг на конференции Nordic Game 2014 в Мальмё, Швеция
НациональностьГолландско-бельгийский[1]
Другие именаHourences
Род занятийРазработчик игр
Активные годы1999 – настоящее время

Сьерд Де Йонг, также известный как Hourences, голландско-бельгийский разработчик игр, дизайнер уровней и основатель Teotl Studios. Он также служит евангелист за Эпические игры, продвижение Unreal Engine 4 в северной половине Европы.

Карьера

Де Йонг начал делать уровни для компьютерных игр в возрасте 15 лет, когда он купил копию Нереально в 1999 году.[2][3] Вскоре после этого он начал делать себе имя в Нереально сообщества не только за множество карт, которые он выпустил, но и за его работу над популярными Нереальный Турнир моды такие как «Операция На Пали», «Ксидиа» и «Побег из тюрьмы». С еще несколькими пользовательскими картами и дополнениями к модам для Нереальный турнир 2003, он был нанят Эпические игры создать 6 карт для Нереальный турнир 2004,[4] два из которых также были включены в демо. С тех пор он работал над несколькими играми, в том числе Зона поражения, Хроники Spellborn и Хаксли.[5]

В марте 2010 г. после работы над Синдикат, он основал Teotl Studios.[6] Первым проектом студии стала приключенческая игра от первого лица. Шар, который изначально был модом для Нереальный турнир 3.[7][8][9] Его последняя работа, Проект Solus, вышел в 2016 году.[10][11]

Кредиты видеоигр

Книги

  • Как и почему в игровой индустрии (2007). Самостоятельно опубликованный
  • Как и почему дизайн уровней (2008). Самостоятельно опубликованный

Рекомендации

  1. ^ Остров приключений (2010). "Teotl Studios - Интервью". Остров приключений. Получено 14 декабря 2014.
  2. ^ Дана Коули, Брайан Коу (15 января 2014 г.). «Выживание, научная фантастика и открытия с Unreal Engine 4». Блог Unreal Engine. Эпические игры. Получено 7 декабря 2014.CS1 maint: использует параметр авторов (связь)
  3. ^ Каллахэм, Джон (5 ноября 2009 г.). «Интервью: Toltec Studios рассказывает о версии The Ball для UDK». Большая загрузка. Получено 7 декабря 2014.
  4. ^ Художник игры (1 января 2007 г.). «Интервью: Дизайн уровней: Сьерд« Хоуренс Де Йонг ». Художник по играм. Получено 7 декабря 2014.
  5. ^ Шарлотта (6 декабря 2010 г.). "Интервью Gamercast с Шордом Де Йонгом о The Ball". Gamercast. Получено 7 декабря 2014.
  6. ^ Бэсси, Вик (27 ноября 2013 г.). "Профиль - Hourences". Квадрат. Получено 24 декабря 2014.
  7. ^ Россиньоль, Джим (11 ноября 2011 г.). "Бал: Интервью". Камень, Бумага, Ружье. Получено 7 декабря 2014.
  8. ^ Уокер, Джон (18 февраля 2010 г.). "Шутливая схватка: трейлер с мячом". Камень, Бумага, Ружье. Получено 7 декабря 2014.
  9. ^ Самуэль (19 ноября 2010 г.). "Бал - Интервью". Игровые жизни. Получено 7 декабря 2014.
  10. ^ Future Games (2 февраля 2014 г.). «Учитель Futuregames Шорд Де Йонг анонсирует новый игровой проект». Future Games.se. Получено 7 декабря 2014.
  11. ^ Бэсси, Вик (16 марта 2014 г.). «Конференция Swedish Game Awards - Резюме». Квадрат. Получено 7 декабря 2014.
  12. ^ а б c d е ж грамм час я j k л "Сьерд Де Йонг - Кредиты". MobyGames. Лаборатории синего пламени. Получено 8 декабря 2014.

внешняя ссылка