WikiDer > Сьерд Де Йонг
Сьерд Де Йонг | |
---|---|
Де Йонг на конференции Nordic Game 2014 в Мальмё, Швеция | |
Национальность | Голландско-бельгийский[1] |
Другие имена | Hourences |
Род занятий | Разработчик игр |
Активные годы | 1999 – настоящее время |
Сьерд Де Йонг, также известный как Hourences, голландско-бельгийский разработчик игр, дизайнер уровней и основатель Teotl Studios. Он также служит евангелист за Эпические игры, продвижение Unreal Engine 4 в северной половине Европы.
Карьера
Де Йонг начал делать уровни для компьютерных игр в возрасте 15 лет, когда он купил копию Нереально в 1999 году.[2][3] Вскоре после этого он начал делать себе имя в Нереально сообщества не только за множество карт, которые он выпустил, но и за его работу над популярными Нереальный Турнир моды такие как «Операция На Пали», «Ксидиа» и «Побег из тюрьмы». С еще несколькими пользовательскими картами и дополнениями к модам для Нереальный турнир 2003, он был нанят Эпические игры создать 6 карт для Нереальный турнир 2004,[4] два из которых также были включены в демо. С тех пор он работал над несколькими играми, в том числе Зона поражения, Хроники Spellborn и Хаксли.[5]
В марте 2010 г. после работы над Синдикат, он основал Teotl Studios.[6] Первым проектом студии стала приключенческая игра от первого лица. Шар, который изначально был модом для Нереальный турнир 3.[7][8][9] Его последняя работа, Проект Solus, вышел в 2016 году.[10][11]
Кредиты видеоигр
- 2004 – Нереальный турнир 2004, Эпические игры (Дизайнер уровней / Художник)[12]
- 2004 – Синдикат уличных гонок, Eutechnyx (3D-художник)[12]
- 2004 – Shellshock: Нам 67, Партизанские игры (Художник по окружению)[12]
- 2004 – Зона поражения, Партизанские игры (Художник по окружению)[12]
- 2006 – Тропа войны, Цифровые крайности (Дизайнер уровней / Художник)[12]
- 2008 – Хроники Спеллборна, Spellborn International (Старший художник)[12]
- 2010 – Хаксли, Игры Webzen (Дизайнер уровней / Художник)[12]
- 2010 – Шар, Teotl Studios (Креативный директор / руководитель проекта)[12]
- 2011 – Q.U.B.E., Toxic Games (Художник по освещению / материалам)[12]
- 2012 – Синдикат, Starbreeze Studios (Старший дизайнер уровней / Художник)
- 2012 – Немеханический, Talawa Games (креативный директор / руководитель проекта)[12]
- 2014 – Rekoil, Пластиковая пиранья (художник уровней)[12]
- 2016 – Проект Solus, Teotl Studios (Креативный директор / руководитель проекта)[12]
Книги
- Как и почему в игровой индустрии (2007). Самостоятельно опубликованный
- Как и почему дизайн уровней (2008). Самостоятельно опубликованный
Рекомендации
- ^ Остров приключений (2010). "Teotl Studios - Интервью". Остров приключений. Получено 14 декабря 2014.
- ^ Дана Коули, Брайан Коу (15 января 2014 г.). «Выживание, научная фантастика и открытия с Unreal Engine 4». Блог Unreal Engine. Эпические игры. Получено 7 декабря 2014.CS1 maint: использует параметр авторов (связь)
- ^ Каллахэм, Джон (5 ноября 2009 г.). «Интервью: Toltec Studios рассказывает о версии The Ball для UDK». Большая загрузка. Получено 7 декабря 2014.
- ^ Художник игры (1 января 2007 г.). «Интервью: Дизайн уровней: Сьерд« Хоуренс Де Йонг ». Художник по играм. Получено 7 декабря 2014.
- ^ Шарлотта (6 декабря 2010 г.). "Интервью Gamercast с Шордом Де Йонгом о The Ball". Gamercast. Получено 7 декабря 2014.
- ^ Бэсси, Вик (27 ноября 2013 г.). "Профиль - Hourences". Квадрат. Получено 24 декабря 2014.
- ^ Россиньоль, Джим (11 ноября 2011 г.). "Бал: Интервью". Камень, Бумага, Ружье. Получено 7 декабря 2014.
- ^ Уокер, Джон (18 февраля 2010 г.). "Шутливая схватка: трейлер с мячом". Камень, Бумага, Ружье. Получено 7 декабря 2014.
- ^ Самуэль (19 ноября 2010 г.). "Бал - Интервью". Игровые жизни. Получено 7 декабря 2014.
- ^ Future Games (2 февраля 2014 г.). «Учитель Futuregames Шорд Де Йонг анонсирует новый игровой проект». Future Games.se. Получено 7 декабря 2014.
- ^ Бэсси, Вик (16 марта 2014 г.). «Конференция Swedish Game Awards - Резюме». Квадрат. Получено 7 декабря 2014.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л "Сьерд Де Йонг - Кредиты". MobyGames. Лаборатории синего пламени. Получено 8 декабря 2014.