WikiDer > Путешествие Звездного Флота - Википедия

Starfleet Voyages - Wikipedia
Путешествие Звездного Флота
Путешествие Звездного Флота, ролевая игра .jpg
Крышка
Дизайнер (ы)Майкл Скотт
Издатель (ы)Компания Terra Games
Дата публикации1982
Жанр (ы)Научная фантастика (Звездный путь)
Система (ы)Обычай

Путешествие Звездного Флота это научно-фантастическое приключение ролевая игра планетарных исследований на основе Звездный путь телесериал.

Игра была написана Майклом Скоттом и выпущена компанией Terra Games в 1982 году после Наследие США (кто продал ранее Звездный путь РПГ) прекратили свою деятельность. Игра продавалась в коробке толщиной 1 дюйм, содержащей 812"× 11" 74-страничный свод правил для пишущей машинки (с перечнями опечаток), данные / регистрационные листы персонажей и космических кораблей, два 812Шаблоны световых карт "× 11" для боевой игры на звездолете и игральные кости.

Параметр

Путешествие Звездного Флота был главным образом установлен на неизведанных планетах в Объединенная федерация планет. Предполагалось, что большинство игровых персонажей являются членами Звездный флот занимается планетарные исследования миссии. Обычно они занимали руководящие должности на мостике звездолетов и посещали инопланетные планеты в составе десантных групп.

По большей части правила игры были установлены в эпоху оригинального сериала (2260-е годы) и Звездный путь: мультсериал Сериал. Путешествие Звездного Флота была попыткой извлечь выгоду из возобновившегося интереса к Звездный путь последовали приключенческие игры Звездный путь II: Гнев Хана, избегая при этом высоких лицензионных сборов, связанных с любой "официальной" Звездный путь игра.[нужна цитата]

Основные правила

Основные правила были переработанной версией более ранней версии Heritage Звездный путь РПГ (Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier), с дополнительным материалом о навыках, организации Звездного Флота, званиями и униформой, а также обновлениями из двух фильмов, но с опущенными конкретными ссылками на персонажей, чтобы создать общий дизайн, включающий такие термины, как «вулканский научный сотрудник», «клингонский солдат», но оставлено в терминах, характерных для Trek, таких как Phaser и Warp Drive (хотя образцы персонажей клингонов, ромулан и кзинти сохранили свои оригинальные имена). Раздел о звездных полетах казался модификацией Gamescienceс Боевое руководство Звездного Флота с некоторыми адаптациями из Gamescience Звездный Патруль для генерации системных и планетарных данных.

Книга правил содержала два набора правил; приключения для отдельных людей были описаны в правилах приключенческой игры под названием «Посадочная группа», а правила конфликтов между звездолетами были объяснены в разделе «Звездный полет». «Посадочная группа» содержит правила приключений экипажа звездолета, покинувшего космический корабль исследовать поверхность неизведанной и обычно примитивной планеты. «The Landing Party» состояла из двух фаз, которые назывались Базовая и Продвинутая игры.

Основная игра

Базовая игра охватывает механику генерации персонажа отдельным игроком, обучение, что означает понимание новых явлений в том виде, в каком они были представлены Мастером миссий (терминология Звездного Флота для GM), псионику, спасательные броски, транспортер, правила боя, движение Рукопашный бой и дальний бой, ведение записей и упрощенная система характеристик для генерации статистики монстров NPC. Раздел завершается списком основного оборудования и сценарием, предназначенным для использования с набором заранее сгенерированных персонажей. В их число входят капитан звездолета, его товарищи по мостику и другие члены экипажа, которые совершили аварийную посадку своего шаттла на загадочной планете. Они должны разработать способ ремонта своего корабля, чтобы снова взлететь и воссоединиться со своим космическим кораблем.

Продвинутая игра

Расширенная игра началась с другого сценария, в котором бесстрашные члены экипажа и офицеры исследуют древнюю базу давно ушедшей Империи Работорговцев. Без их ведома, база также исследуется командой враждебных современных инопланетян. Сценарий сопровождался дополнительными расширенными правилами, которые начинаются с правил генерации персонажей для объединения персонажей экипажа Звездного Флота Федерации.

При создании персонажа игрок бросает 3D6 на Силу, Ловкость, Удачу, Ментальность, Харизму и Телосложение. Размер равен росту 175 см, измененному на рулонах D4 и D10. Наконец, Движение было равно 10 м, изменялось в сторону увеличения или уменьшения в зависимости от размера, силы и нагрузки на любое переносимое снаряжение. Индивидуальный бой в этой игре вращается вокруг измененного броска шестигранного кубика. В рукопашном бою каждый комбатант бросает D6, добавляя или вычитая из результата число, основанное на личных характеристиках и боевых навыках, чтобы поразить врага, который, в свою очередь, бросает аналогично модифицированный D6 в защите. Урон равнялся остатку броска атаки за вычетом броска защиты, если он был положительным. Бой с оружием дальнего боя был похож: атакующий бросал число, основанное на ловкости удара, а защитник перекатывался, чтобы уклониться от выстрела.

Некоторые нечеловеческие расы и 1% всех людей и пришельцев обладают способностями, которые были подробно рассмотрены. Данный персонаж-игрок, если он вообще псионик, может обладать одной силой, такой как телепатия, узнавание или контроль над разумом.

В следующем разделе перечислены знакомые формы жизни: состоящие из разумных видов, многие из которых опасны и враждебны. Список заканчивался набором случайно введенных столов для создания новых монстров, чтобы развлечь игроков.

Далее список оборудования содержал вариации устройств, уже отмеченных в разделе основных правил оборудования. Было много оружия, некоторые защитные устройства и несколько устройств, таких как поясные фонари, хронометры и продвинутые трикодеры.

Жизнь Звездного Флота описывалась в основном в терминах дивизий и рангов. Флот разделен на отделы командования, науки и службы - персонаж обычно назначается к одному из них, когда персонаж делает бросок, чтобы найти начальный ранг для нового персонажа. Этот ранг может быть от техника III до капитана. Персонажи могут обладать определенными навыками в управлении космическим кораблем - всего 21 навык, от военного оружия до эксплуатации военно-морской техники. В кампании персонажи могут учиться, чтобы улучшить существующие навыки или получить более продвинутые.

Наконец, «Десантный отряд» завершился более полной боевой системой, которая включала множество возможных ситуационных модификаторов и обширный список эффектов оружия. Также был список возможных источников для дальнейших сценариев и библиография существовавших в то время названий книг, связанных со «Звездным путем».

Правила звездного корабля

«Звездный полет» был простой игрой о конфликте звездолетов. Поскольку персонажи «Посадочной группы» должны путешествовать на чужие планеты, чтобы иметь приключения, и поскольку путешествие (не говоря уже о многих приключениях) связано с контактами с потенциально враждебными нечеловеческими группами, эти правила были необходимой частью кампании. Ожидалось, что гейм-мастер сгенерирует случайную звездную карту на миллиметровой бумаге, используя трехмерные координаты. Учитывая карту, расстояния между всеми различными системами были рассчитаны с применением теоремы Пифагора, тип звезды, количество планет и их тип были выброшены или назначены, а одна звезда была назначена в качестве передовой базы для изучения Федерации. корабли.

Конфликт произошел, когда корабли Федерации встретились с кораблями враждебной нечеловеческой расы. Каждая космическая раса может использовать только определенные конструкции кораблей, которые оценивались по мощности, скорости, защитным экранам и оружию. Игрок корабля должен распределить мощность источника питания корабля на те функции корабля, которые считаются наиболее полезными в данный момент. Обычно не хватает мощности, чтобы двигаться на максимальной скорости с полными защитными экранами, стреляя из любого оружия на борту. Когда военные корабли стреляют из оружия, игроки бросают процентильные кубики и изменяют результаты, чтобы определить урон. Урон зависит от типа используемого оружия и назначается конкретным системам на целевых космических кораблях. Отдельные персонажи, независимо от их навыков, не могли повлиять на характеристики своего звездолета в космическом сражении.

Прием

Обзор Уильяма А. Бартона Путешествие Звездного Флота в Космический геймер №63.[1] Бартон прокомментировал: «Если вы владеете Наследием Звездный путь правила, Звездный Патруль, и SFBA, я не вижу причин тратить [деньги] на пару страниц нового материала в Путешествие Звездного Флота. Даже если у вас нет всех трех или любого из трех, если только вы имеют иметь каждый Звездный путь-связанная игра в печати, я бы все же рекомендовал передать эту и потратить дополнительную сумму на FASA Звездный путь игра."[1]

Рекомендации

  1. ^ а б Бартон, Уильям А. (май – июнь 1983 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (63): 33–34.

Битти, Роберт. «Курьер: крупнейший американский журнал Miniature Wargaming» представляет «Хронологию исторического хобби Wargaming в миниатюрах». «Курьер <http://www-personal.umich.edu/~beattie/timeline2.html>.

Крабо, Пол Монтгомери. Отзывы. «Star Trek: Beyond the Final Frontier». Разные миры: журнал приключенческих ролевых игр, январь 1982 г. 10–16.

ГАМА. Ассоциация производителей игр. «2005 Профессиональный игрок Зала славы Академии: герцог Зайфрид». 2 июля 2005 г. <https://web.archive.org/web/20051212091507/http://www.gama.org/news2/2005-hall-of-fame-inductees-announced-2-july-2005>.

Ким, Джон Х. Энциклопедия ролевых игр. <http://www.darkshire.net/~jhkim/rpg/encyclopedia/index.html>.

Майлстоун, Эммет Ф. «Кирк на Карите 2: сценарий сценария« Звездного пути »». Разные миры: журнал приключенческих ролевых игр, январь 1982 г. 9–11.

Свенсон, Андерс. Отзывы. «Путешествие Звездного Флота». Different Worlds: Журнал приключенческих ролевых игр № 29, июнь 1983 г. 43.

Белый, Дэймон. «Внимательный взгляд на лицензионные RPG и компании, которые их создают». Лицензия на производство. GamingReport.com. Размещено 21.08.2003 21:03:53 <http://www.gamingreport.com/article.php?sid=9805>.