WikiDer > Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier - Википедия

Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier - Wikipedia
Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier
Star Trek, Adventure Gaming in the Final Frontier.jpg
Крышка
Дизайнер (ы)Майкл Скотт
Издатель (ы)Модели наследия
Дата публикации1978
Жанр (ы)Научная фантастика (Звездный путь)
Система (ы)Обычай

Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier это ролевая игра установлен в вымышленном Звездный путь Вселенная. Игра была опубликована и отредактирована Модели наследия с 1978 года, пока Heritage Models не отказались от Звездный путь игровая лицензия.

Параметр

Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier был главным образом установлен на неизведанных планетах в Объединенная федерация планет Звездный флот. Предполагалось, что большинство игровых персонажей являются членами Звездного Флота, занятыми планетарные исследования миссии. Обычно они занимали руководящие должности на мостике звездолетов и посещали инопланетные планеты в составе десантных групп.

По большей части правила игры были установлены в эпоху оригинального сериала (2260-е годы) и Звездный путь: мультсериал Сериал.

Из-за простоты структуры игры все дополнения, независимо от их «эпохи», можно было легко перенастроить в соответствии с другой эпохой.

Поход моделей наследия

Майкл Скотт разработал свою игровую вселенную Star Trek почти за девять лет до этого Звездный путь: Следующее поколение (TNG) (1987–1994) впервые вышел в эфир. Дизайнер игры построил свою «игровую вселенную», когда не было официальных каноник, и он в значительной степени позаимствовал идеи из оригинального сериала «Звездный путь» и мультсериала «Звездный путь».

Модели наследия компания по производству миниатюрных фигурок, основанная Джимом Оденом из Miniature Figurines USA, inc. (Даллас) в 1974 году. Модели наследия начинает кастинг фигурок Hinchlife по лицензии.

Компании

В том же году компания Custom Cast, производитель 25-миллиметровых Fantastiques (фэнтезийных фигур), основывает Герцог Зейфрид. Герцог Зайфрид также основал Der Kriegspielers, и обе компании в конечном итоге объединились с Minifigs USA (Beatie; GAMA). Три года спустя, в 1977 году, Custom Cast и Модели наследия сливается и начнет вести бизнес как Heritage USA (Beatie; GAMA). Герцог Сейфрид руководил Heritage USA, тогда крупнейшим в США производителем миниатюр для военных игр (Beatie; GAMA).

В Heritage USA Seifried вводит новшества, объединяя правила, организационные книги и руководства по рисованию вместе с фигурами, чтобы сформировать законченную игровую линию. Поскольку ему не нравилось, что его отряды выглядели жесткими и идентичными на игровом столе, он разработал наборы фигурок отрядов в различных позах. Он возглавлял игровое хобби в разработке и маркетинге акриловых красок, чтобы упростить и улучшить ремесленные аспекты миниатюрных игр (Beatie; GAMA).

Лицензия на первую ролевую игру Star Trek

Модели наследия таким образом, по лицензии, он стал производителем небольших печатных машин для ранних RPG. Джон Картер, полководец Марса (1978), Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier (1978), Рыцари и магия (1980) и Swordbearer (1982). У них были две книги и целая линия фигурок Джона Картера, военачальника Марса в 1978 году в Мичигане. Кроме того, они выпустили первую официальную RPG и линейку фигурок для Конан-варвар и Властелин колец. Фактически, все эти лицензии, скорее всего, обрушили компанию.

Таким образом Модели наследия ' был лицензирован Paramount Pictures выпустить первую официальную ролевую игру Star Trek и фигурку на основе Paramount Звездный путь: Оригинальный сериал. Влияния Звездный путь: мультсериал были разрешены в лицензии.

Система

Правила были разделены на «Базовую игру» с использованием заранее сгенерированных персонажей из серии и «Продвинутую игру» с полным созданием персонажей и дополнительными правилами боя, такими как случайная инициатива.

Основы

Основные правила - это именно то, что подразумевается под этим словом, но они полные. Они специально написаны для новичков в хобби. Майкл Дж. Скотт устранил многие догадки, которые были в более ранних ролевых играх относительно того, как части сочетаются друг с другом. Раздел о подготовке к игре и объяснения шести хорошо знакомых характеристик открывает основной сегмент правил, за которым следуют правила движения, рукопашного боя и дальнего боя, последовательность игры для «фазы действия» и список из двадцати личностей с их характерными ценностями. Этот сегмент также включает в себя краткие описания оборудования Star Trek и примеры игры.

Генерация персонажа

Персонажи имеют шесть атрибутов (Сила, Ловкость, Телосложение, Харизма, Удача и Ментальность), генерируемых бросками 3d6, измененными расой. Есть бонус «Класс рукопашного боя», но никаких других навыков и правил опыта нет. Ближний бой разрешается за один шаг повреждения. Атакующий бросает 1d6-6d6 (в зависимости от оружия) плюс модификаторы Силы, Ловкости и Класса рукопашного боя. Защищающийся вычитает 1d6 плюс модификаторы Удачи и Класса рукопашного боя из этой суммы, чтобы определить урон. Для дальнего боя требуется бросок 1d6 под числом попаданий, которое зависит от дальности и Ловкости атакующего.

У игроков была возможность играть практически в любую гуманоид персонаж, представленный в оригинальном сериале Star Trek или мультсериале. В их число вошли: люди, Вулканцы, Теллариты, Андорианцы, Орионцы, Клингоны, Ромуланцы. Две другие расы, представленные в мультсериале - Каитианцы и Эдоанс - также можно было играть.

Используя Базовые правила, игроки использовали предварительно созданную команду Bridge Crew, чтобы взять на себя роли персонажей Star Trek, включая Капитан Кирк, Мистер спок, Лейтенант Ухура и Йомен Дженис Рэнд от Paramount's Звездный путь: Оригинальный сериал и включены М'рес и Арекс из Paramount's Звездный путь: мультсериал.

Расширенные правила

Около двадцати страниц информационных таблиц и расширений правил позволяют играть на более продвинутом уровне. Раздел Advanced содержит правила создания оригинальных персонажей, список форм жизни и их характеристики из сериала, расширенные правила боя и более обширный список снаряжения.

Правила включали описания нескольких инопланетных рас, включая Кзина Ларри Нивена, обширный список снаряжения, таблицы для случайно сгенерированных пришельцев и два вводных сценария. Сюжетные сюжеты были очень ограничены по размеру по сравнению со средним эпизодом «Звездного пути». Оба сценария по сути представляли собой «ползание по подземельям» с монстрами, радиоактивными камнями и ловушками.

Основные правила Ограничения и сильные стороны

В правилах отсутствовали способы получения персонажами опыта или навыков. Отсутствовали правила, касающиеся старения и заработной платы. Не было никаких указаний по стоимости и прайс-листов. Роль рефери определялась скорее использованием миниатюры, чем чего-либо еще. Неудивительно, что правила предполагали, что игроки будут использовать миниатюры - без них было бы сложно выполнить правила боя. Также отсутствовали правила Chain of Command и World Generation.

Однако правила цепочки приказов нарушили бы одну из основных концепций Звездный путь: Оригинальный сериал и Звездный путь: мультсериал, что капитану корабля приходилось принимать трудные решения.

Один необычный элемент, представленный в игре, происходит непосредственно из серии: концепция способности подчиненного игрока (младшего офицера) подвергать сомнению действия командира с просьбой: «Разрешите говорить свободно, сэр?»

Верный Звездный путь: Оригинальный сериал и Звездный путь: мультсериал авантюристы не искали богатства или славы, игрок преуспел, выполнив миссию, не нарушив Главную Директиву.

Звездолеты

Правил для звездолетов не существовало, так как искатели приключений принимали участие в «миссиях десантной группы» (командные миссии на выезде), используя правила для ролевой игры на личном уровне. Это следовало образцу Paramount Звездный путь: Оригинальный сериал и Звездный путь: мультсериал где шоу в основном основывались либо на планетах, либо на кораблях, предпочтение отдавалось приключениям на планете. Корабль был лишь средством добраться до планеты.

Официальные правила

  • Звездный путь: Приключенческая игра на последнем рубеже (1978)

Неофициальные добавки

«Звездный путь: По ту сторону последнего рубежа» был написан Полом Монтгомери Крабо и появился в Разные миры № 18 (выпуск за январь 1982 г.), опубликованный Хаосиум, Inc. Статья состояла из семи страниц с пятнадцатью небольшими таблицами (страницы 10–16). Вот краткая редакционная аннотация с начала статьи: «Написанный как дополнение к правилам ролевой игры« Звездный путь: приключенческая игра в финальной грани », этот вариант охватывает широкий спектр тем, включая опыт, навыки, старение, зарплаты, прайс-листы, роль рефери, командную цепочку и мировое поколение. ”

Влияния автора были указаны заранее: Paramount's Звездный путь: Оригинальный сериал, Звездный путь: мультсериал, и Франц Иосифс Техническое руководство Звездного флота. Звездный путь II: Гнев Хана К моменту завершения статьи Крабогу оставалось больше года до выпуска, и он заявил, что не использовал Звездный путь: Кинофильм просто потому, что в сериалах и их новеллах было гораздо больше полезного игрового материала.

Неофициальные приключения

«Kirk on Karit 2: A STAR TREK Scenario Report» был разработан Эмметом Ф. Майлстоуном для использования на DunDraCon IV. Предполагаемые игроки были смесью «старых товарищей по подземельям» и некоторых неигровых Trekkies, которые хотели узнать о ролевой игре.

Эммет Ф. Майлстоун разыграл сценарий игры с миниатюрными фигурками, поскольку их визуальная привлекательность добавляла много жизненной силы. Он написал: «В то время я мог позволить себе только пару упаковок фигурок Федерации и такое же количество клингонов, поэтому я вытащил несколько миниатюр Звездной гвардии со своих полок, и идея сценария начала кристаллизоваться. ... Мое внимание переключилось на орду дриноев. Что может быть тяжелее стаи всепожирающих воинов насекомых? Я был занят написанием статистики ».

Эммет Ф. Майлстоун подробно рассказал о том, как он построил сценарий, используя старую карту подземелья (не приведенную в статье). Чертежи Star Trek, и статистику, которую он разработал для Звездной Стражи Дриноя.

В дополнение к сценарию Эммет Ф. Майлстоун также добавил некоторые правила романа. Правила романтики были добавлены, чтобы дать персонажам возможность «сделать пас» и иметь дело с «влюблённостью». Сценарист чувствовал, что это дает персонажам игроков возможность подражать некоторым событиям, наблюдаемым в эпизодах сериала Paramount. Звездный путь: Оригинальный сериал которые не были предусмотрены в исходных правилах игры.

После публикации сценария у других мастеров RPG Game Masters появилась модель для разработки сценария и модель для разработки дополнительных правил.

Связанные материалы

В разделе «Металлические чудеса» № 18 была опубликована статья Джона Т. Сапиенца-младшего «Фигурки из« Звездного пути »из Цитадели». В трехстраничный обзор были включены изображения миниатюр, а также сноска Юрека Чодака (помощника редактора ), в котором говорится: «Мы узнали, что производство как Star Trek: Adventure Gaming в ролевой игре Final Frontier, так и линейки фигурок из Star Trek« Цитадель »прекращено».

Space Gamer # 30, опубликованный Steve Jackson Games, включал обзор Джерри Коннера "Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier".

«Белый карлик» № 18 (апрель / май 1980 г.) включал статью Тони Йейтса и Стива Джексона «Звездный путь - кино: миниатюрные правила и сценарии». Несмотря на то, что руководство по правилам, приключениям и рисованию не было напрямую связано с серией Heritage Model «Звездный путь: приключенческие игры на последнем рубеже», все они были связаны с использованием миниатюр Citadel Miniatures, Ltd. «Star Trek - The Motion Picture».

Прием

Отзыв Джерри Коннера Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier в Космический геймер № 30.[1] Коннер прокомментировал: «Игра честная, но рекомендуется только Звездный путь фанаты с опытом работы в ролевых играх. И то и другое необходимо для полного понимания и оценки игры ».[1]

Также известный как

«Разработчик Starfleet Voyages Майкл Скотт - это псевдоним Майкла Скотта Куртика, дизайнера игр StarFleet Battle Manual и Star Patrol» (Barton 34).

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Коннер, Джерри (август 1980). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (30): 26.

Бартон, Уильям. «Обзоры капсул: Путешествие Звездного Флота». SpaceGamer: журнал приключенческих игр, май / июнь 1983 г., 33–34.

Битти, Роберт. «Курьер: крупнейший американский журнал Miniature Wargaming» представляет «Хронологию исторического хобби Wargaming в миниатюрах». «Курьер <http://www-personal.umich.edu/~beattie/timeline2.html>.

Крабо, Пол Монтгомери. Отзывы. «Star Trek: Beyond the Final Frontier». Разные миры: журнал приключенческих ролевых игр, январь 1982 г. 10–16.

ГАМА. Ассоциация производителей игр. «2005 Профессиональный игрок Зала славы Академии: герцог Зайфрид». 2 июля 2005 г. <https://web.archive.org/web/20051212091507/http://www.gama.org/news2/2005-hall-of-fame-inductees-announced-2-july-2005>.

Ким, Джон Х. Энциклопедия ролевых игр. <http://www.darkshire.net/~jhkim/rpg/encyclopedia/index.html>.

Майлстоун, Эммет Ф. «Кирк на Карите 2: сценарий сценария« Звездного пути »». Разные миры: журнал приключенческих ролевых игр, январь 1982 г. 9–11.

Сапиенца-младший Джон Т. «Фигурки из Цитадели из Звездного пути». Разные миры: журнал приключенческих ролевых игр, 1982 г., январь 18–20.

Сколери, Джо. «Указатель статей об игре: S: Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier-Heritage». Путеводитель по космосу и фэнтези от Maverick, 1999. 313.

Свенсон, Андерс. Отзывы. «Путешествие Звездного Флота». Разные миры: журнал приключенческих ролевых игр, июнь 1983 г. 43.

Белый, Дэймон. «Внимательный взгляд на лицензионные RPG и компании, которые их создают». Лицензия на производство. GamingReport.com. Размещено 21.08.2003 21:03:53 <http://www.gamingreport.com/article.php?sid=9805>.

Йейтс, Тони и Джексон, Стив. «Звездный путь: Кинофильм. Правила приключений на последнем рубеже». Белый карлик: журнал «Научная фантастика и фэнтези-игры и миниатюры», апрель / май 1980 г. 8–11.

внешняя ссылка