WikiDer > Stronghold (2001 видеоигра)

Stronghold (2001 video game)
Крепость
Крепость (2001) Coverart.png
Разработчики)Firefly Studios
Издатель (ы)Take 2 Interactive
Слет разработчиков
Дизайнер (ы)Саймон Брэдбери
Писатель (ы)Казимир К. Виндзор
Композитор (ы)Роберт Л. Эувино
Платформа (и)Windows, Mac OS X
Релиз
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Крепость исторический стратегия в реальном времени игра, разработанная Firefly Studios в 2001 году. Игра ориентирована в первую очередь на завоевание и экспансию с помощью военных действий, но также имеет важные элементы развития экономики и инфраструктуры. Есть как экономическая, так и военная кампания, и обе они обсуждаются в руководстве к игре. В английской версии игра проходит в Средневековая Британия примерно в 1066 году; однако, поскольку не всегда есть временные ограничения, сценарии могут продолжаться сотни лет после этой даты.

Помимо множества положительных отзывов от рецензентов, таких как ПК-геймер и GameSpy, игра по-прежнему имеет большое сообщество, которое редактирует и создает различные материалы с помощью внутриигрового редактора карт / создателя сценариев.[2]

Крепость имела коммерческий успех, и к 2004 году глобальные продажи превысили 1,5 миллиона единиц. Благодаря своей популярности игра породила несколько сиквелов: Крепость: крестоносец (2002), Крепость 2 (2005), Легенды цитадели (2006), Stronghold Crusader Extreme (2008), Крепость 3 (2011), Stronghold Kingdoms (2012) и Stronghold Crusader II (2014). В 2013 году игра получила HD-переиздание.[3]

Геймплей

В Stronghold игрок выступает в роли лорда королевства. Цель состоит в том, чтобы создать стабильную экономику и сильную армию для защиты от захватчиков, уничтожения вражеских замков и выполнения задач миссии.

Stronghold содержит несколько режимов игры, как с боевыми, так и с экономическими задачами. Основной режим игры - военная кампания, в основе которой лежит карта Англии. Предыстория кампании объясняет, что король был схвачен и удерживался с целью выкупа во время вторжения в соседнее варварское королевство. Четыре Лорды взять под контроль Королевство, разделив его на свои личные территории. Игрок представлен молодым, неопытным командиром, чей отец убит в засаде одним из злодеев. Ему помогают два лорда, оставшиеся верными королю. Игрок должен восстановить контроль над Королевством, отвоевывая графства у соперничающих лордов один за другим. Игрок должен победить каждого из четырех лордов в кампании, получая помощь от короля после того, как он был успешно выкуплен в середине игры. Экономическая кампания устанавливается после основной кампании, где игрок воссоздает части Королевства. Перед игроком ставятся цели, которые нужно преодолеть, преодолевая множество препятствий, таких как бандиты и огонь.

Другие игровые режимы - это боевые действия с одной миссией и экономические сценарии, в которых игрок должен выполнить военные или экономические цели. А Осада В игру включен режим, в котором игрок может атаковать или защищать несколько исторических замков. Режим свободной сборки - еще один игровой режим; здесь у игрока есть возможность построить замок без каких-либо целей. С помощью встроенного редактора карт можно создать больше сценариев для игры.

Бой

Крепость не использует камень ножницы Бумага система для игровой баланс, вместо этого выбрав систему «мягкого счетчика».

Бой в Крепость основан на силе и хит-пойнт система. В игре существует множество типов юнитов, каждый последующий юнит сильнее и, следовательно, дороже, чем предыдущий юнит в целом. Несмотря на то, что дорогие юниты сильнее в бою, все юниты обладают способностями, необходимыми для защиты замка. рукопашный бой отряды (такие как основной копейщик и более сильный мечник) и отряды дальнего боя, такие как лучники. В игре также есть войска поддержки, такие как инженеры, которые предоставляют дополнительные боевые возможности, такие как строительство осадных машин. В отличие от некоторых других стратегических игр, здесь нет фишек для юнитов, и юниты не занимают место, что позволяет им перекрывать друг друга. Некоторые небоевые персонажи могут сражаться с вражескими юнитами, хотя большинство из них не способно сражаться. Раненые солдаты остаются ранеными до конца игры - системы исцеления нет - и, поскольку Лорд является центральной фигурой в королевстве игрока, несмотря на то, что он могущественный боец, в случае его смерти игра автоматически проигрывается.

Имитация огня

Огонь играет главную роль в Крепость сюжетная линия, как и в некоторых миссиях, зажигающая подача почти необходимо для выживания. Кроме того, есть определенные триггерные события, которые запускают пожар. Пожары распространяются очень быстро, и горящее здание может воспламенить людей или другие здания. Пожары погаснут только в том случае, если будут израсходованы все источники топлива или если пожар будет потушен пожарной охраной. Пожары могут распространяться на небольшие водоемы.

В большинстве RTS-игр огонь появляется на зданиях как индикатор повреждений; например, если здание достаточно повреждено, оно может загореться, но не обязательно получит ущерб от этого пожара. В некоторых играх, таких как Starcraft, некоторые здания, поврежденные до определенной степени, загораются и продолжают получать урон от него, пока они не будут отремонтированы или пока огонь не уничтожит их. В Крепостьздания, поврежденные осадными орудиями или снесенные, не загорятся; вместо этого они теряют хиты до тех пор, пока не рухнут, а признак повреждения - это видимые признаки трещин и повреждений по всему зданию. Однако в случае разрушения котлов с кипящим маслом возникнет небольшой пожар там, где они были построены.

В отличие от многих RTS-игр, где огонь играет второстепенную роль, «конфетку», огонь в Stronghold является реальным элементом игрового процесса. Например, игрока тонко поощряют строить колодцы против врагов, которые любят использовать огненные атаки.

Редактор карт

В игру был включен редактор игровых карт. Вместо того, чтобы включать собственный язык сценариев, редактор имеет WYSIWYG интерфейс предназначен для использования всеми пользователями.

Переиздание HD

В 2013 году в Steam была выпущена обновленная версия игры с поддержкой современных операционных систем, более высоких разрешений и облачных сохранений Steam.[4] В новой версии был изменен некоторый игровой процесс, например, увеличен лимит юнитов и вид поля битвы, который позволяет игроку просматривать всю карту на расстоянии. Игра была выпущена бесплатно на GOG в течение периода в 2017 году в комплекте с 2044 год от Р..[5][6]

Прием

Продажи

Крепость имел коммерческий успех: к 2004 году мировые продажи составили 1,5 миллиона единиц.[7] Он получил "серебряное" значение от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA),[8] в Великобритании продано не менее 100 000 копий.[9]

В графике продаж Media Control на немецком рынке Крепость запущен на № 1 среди компьютерных игр в октябре 2001 года.[10] Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) вручил ему "Золотую" награду в конце 2001 года.[11] с указанием продаж не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии.[12] К концу года комитет повысил его до «Платинового» статуса за 200 000 продаж.[13] Крепость в течение мая 2002 года стабильно входила в топ-30 Media Control, занимая 14-е место в этом месяце и 10-е место в апреле.[14] После 19-го места в июне он опустился до 27-го в июле, в то время как новый Stronghold Deluxe edition в этом месяце дебютировал на 12-м месте.[15] Делюкс занял седьмое и 13-е место в августе и сентябре 2002 года соответственно.[16]

В Соединенных Штатах, Крепость дебютировал на 6 месте на NPD Intelectрейтинг продаж компьютерных игр за неделю с 21 октября.[17] Удерживая позицию на второй неделе,[18] он занял 15-е место за октябрь в целом.[19] Он отсутствовал в еженедельной топ-10 NPD к третьей неделе выпуска.[20] Крепость в конечном итоге было продано 220 000 копий и к августу 2006 года в США было продано 7,8 миллиона долларов. Край объявить ее 95-й самой продаваемой компьютерной игрой страны, выпущенной с января 2000 года.[21]

Отзывы

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic81/100[22]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4/5 звезд[23]
CGM3,5 / 5 звезд[24]
CGW4.5 / 5 звезд[25]
Eurogamer6/10[26]
Информер игры9/10[27]
GameSpot7.6/10[28]
GameSpy89%[29]
GameZone8.3/10[30]
IGN8.7/10[31]
Следующее поколение3/5 звезды[32]
ПК-геймер (НАС)82%[33]

Карла Харкер рассмотрела компьютерную версию игры для Следующее поколение, оценил его на три звезды из пяти и заявил, что Крепость, будь то долгая военная кампания или просто создание самого большого и ухоженного замка в истории ».[32]

Игра получила «положительные» отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[22] Графика получила высокую оценку ряда рецензентов; GameSpot сказал о графике: «Здания выглядят хорошо, но не великолепно, и то же самое можно сказать о юнитах», добавив, что «Анимация сделана хорошо».[28] IGN до некоторой степени не согласился, сказав: «Анимация немного прерывистая», и прокомментировал общее состояние графики: «Это не самая красивая игра, когда-либо созданная для длинных снимков, но она достаточно хороша, чтобы глаза не горели».[31] GameZone высоко оценил графику, сказав, что окружающая среда была «замечательной», и отметив хорошую анимацию персонажей.[30]

GameSpot особо не сказал о звуке, но отметил, что «саундтрек впечатляет».[28] GameSpy был нейтральным в своем обзоре звука, сказав, что «... музыка приятная, если не особо запоминающаяся», но также прокомментировал «плохую озвучку».[29]

Крепость был номинантом на Компьютерный игровой мир'награда 2001 года "Лучшая стратегическая игра", которая в конечном итоге досталась Кохан: бессмертные владыки. Редакция позвонила Крепость «необычайно творческий и уникальный».[34]

Сиквелы

Первоначальный успех игры привел к появлению нескольких отдельных сиквелов.

Крепость: крестоносец

Второй взнос, Крепость: крестоносец, была выпущена в сентябре 2002 года. Геймплей похож на первую игру, но с улучшенными элементами стратегии в реальном времени и со всеми картами и миссиями, полностью перенесенными в Средние века на Ближнем Востоке. В центре внимания оказали радикальное влияние фортификационные и осадные технологии, разработанные во время Крестовые походы. Вся кампания, а также режим игры «Conquest Trail» проходит во время Третий крестовый поход.

Однако, в отличие от оригинальной Stronghold, здесь есть четыре отдельных линейных кампании. Игра действительно учитывает историю: Саладин и Ричард I Англии присутствуют как персонажи ИИ игры, на стороне или против которых игрок вместе с личностями ИИ. Кроме того, игроку разрешено играть как арабский лорд, так и европейский король с небольшим эффектом, за исключением того, какие подразделения игрок начинает.

Комбинированный пакет Stronghold и Stronghold: Crusader, называемый Боевой костюм крепости, позже был выпущен со всеми примененными патчами, новыми картами, новым маршрутом кампании и персонажами AI в Crusader.

Крепость 2

Продолжение и третья игра в серии, Крепость 2 был выпущен в апреле 2005 года. Движок игры был улучшен, чтобы обеспечить полностью трехмерную графику. Другие изменения включают новые военные и мирные кампании, а также добавление преступлений и наказаний. Он также включил много новых персонажей и изменил стены и башни, которые могут быть добавлены к замку. Однако уникальный редактор карт в реальном времени был заменен на натюрморт.

После его выпуска многие игроки были возмущены частыми сбоями игры, задержками (даже при игре в автономном режиме на компьютере с отличным оборудованием) и общими ошибками. Firefly Studios уделили много внимания жалобам игрового сообщества и пообещали исправления в более поздних патчах, большинство жалоб прекратилось с патчем 1.2. Патч 1.3.1, выпущенный 28 октября 2005 года, привнес в игру «Conquest Trail», похожий на таковой в Stronghold: Crusader. Позже был выпущен Stronghold 2 Deluxe, содержащий все исправления и новый контент.

Важно отметить, что игра получила в целом смешанные отзывы, будь то из-за ошибок, присутствующих в первоначальном выпуске, или из-за игрового процесса. Для продвижения Stronghold 2, десятиуровневый Вспышка была создана игра под названием Castle Attack 2. Целью игры было сбалансировать построение замок и защищая его.

Легенды цитадели

Четвертая игра, Легенды цитадели, содержит 24 миссии, охватывающих три разные кампании: Король Артур и его Рыцари Круглого стола, Граф Влад Дракул и Зигфрид Германии. Это продолжение содержит новую функцию, которая позволяет игроку управлять человеческими и мифическими армиями. В Stronghold Legends можно создавать таких существ, как драконы и ведьмы.[35]

Stronghold Crusader: Extreme

Пятая игра, Stronghold Crusader Extreme, во многом аналогичен Stronghold Crusader, но с расширенным ограничением отрядов, что позволяет одновременно отображать на экране тысячи отрядов (вместо сотен в Stronghold Crusader). Он также включает обновленную версию оригинальной игры Stronghold Crusader с новым AI и картами.

Stronghold Kingdoms

Stronghold Kingdoms это первый MMO-стайл игры разработан в серии Stronghold. В этом бесплатная игра Игроки могут предвкушать мир, наполненный элементами из первой игры серии.

Крепость 3

Stronghold 3 - это стратегическая игра в реальном времени 2011 года, разработанная Firefly Studios и изданная SouthPeak Games. Игра является седьмой в серии после нескольких спин-оффов, переделать и MMORTS. Это продолжение Stronghold, выпущенного в 2001 году, и Stronghold 2, выпущенного в 2005 году. В отличие от предыдущих игр серии, выпущенных Take-Two Interactive, игра была выпущена SouthPeak Games, новой материнской компанией Gamecock Media Group. , издатель Stronghold Crusader Extreme.

Stronghold Crusader II

Stronghold Crusader II - последняя игра в Firefly Studiosс Крепость франшиза "Castle Sim" РТС games и был выпущен 23 сентября 2014 года.[36]

Крепость: Военачальники

Stronghold: Warlords - это предстоящая стратегическая игра в реальном времени, находящаяся в разработке и опубликованная Firefly Studios, которая была представлена ​​во время E3 2019. Изначально планировалось выпустить 29 сентября 2020 г.[37][38] но был отложен до 26 января 2021 г. из-за COVID-19 пандемия.[39]

Рекомендации

  1. ^ «2D версии Stronghold». Рыцари Цитадели. 4 июня 2005 г. Архивировано с оригинал 10 февраля 2011 г.. Получено 16 января, 2011.
  2. ^ "Центр загрузки". Цитадель Небес.
  3. ^ https://www.fanatical.com/en/game/stronghold-hd
  4. ^ https://www.fanatical.com/en/game/stronghold-hd
  5. ^ https://www.rockpapershotgun.com/2017/10/24/stronghold-hd-free-with-every-meninist-fever-dream/
  6. ^ https://www.gog.com/game/stronghold
  7. ^ ван Аутрийве, Ренье (2 декабря 2004 г.). "Stronghold 2 (превью)". GameSpy. IGN Entertainment.
  8. ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Серебро». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха. Архивировано из оригинал 21 февраля 2009 г.
  9. ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании». Гамасутра. UBM plc.
  10. ^ "Zeitraum: Oktober 2001" (на немецком). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинал 12 ноября 2001 г.
  11. ^ "VUD-SALES-AWARDS ноябрь / декабрь 2001 г.". Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (на немецком). Ноябрь – декабрь 2001 г. Архивировано с оригинал 18 июня 2003 г.. Получено 22 июля, 2018.
  12. ^ Хорн, Андре (14 января 2004 г.). "VUD-Gold-Awards 2003". GamePro Германия (на немецком). В архиве с оригинала 18 июля 2018 г.
  13. ^ "Награда за продажи VUD: декабрь 2001 г." (Пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 31 декабря 2001 г. Архивировано с оригинал 17 февраля 2003 г.
  14. ^ "Zeitraum: Mai 2002" (на немецком). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинал 15 июня 2002 г.
  15. ^ "Zeitraum: Juli 2002" (на немецком). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинал 17 августа 2002 г.
  16. ^ "Zeitraum: сентябрь 2002 г." (на немецком). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинал 20 октября 2002 г.
  17. ^ Уокер, Трей (7 ноября 2001 г.). "Зов Ашерона Темное Величество вытесняет Камелот". GameSpot. Архивировано из оригинал 14 декабря 2001 г.
  18. ^ Уокер, Трей (14 ноября 2001 г.). "Цивилизация III занимает первое и второе место ». GameSpot. Архивировано из оригинал 13 декабря 2001 г.
  19. ^ Уокер, Трей (29 ноября 2001 г.). "Горячая дата сдерживается Гарри Поттер". GameSpot. Архивировано из оригинал 2 декабря 2001 г.
  20. ^ Уокер, Трей (21 ноября 2001 г.). "Humongous берет на себя инициативу". GameSpot. Архивировано из оригинал 23 ноября 2001 г.
  21. ^ Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века». Край. Future plc. Архивировано из оригинал 17 октября 2012 г.
  22. ^ а б «Stronghold для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 23 июля, 2018.
  23. ^ Аллен, Кристофер. «Крепость - Обзор». AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 23 июля, 2018.
  24. ^ Сонс, Бенджамин Э. (8 января 2002 г.). «Крепость». Журнал компьютерных игр. theGlobe.com. Архивировано из оригинал 7 февраля 2003 г.. Получено 23 июля, 2018.
  25. ^ Уилсон, Джонни Л. (февраль 2002 г.). «Крепость» (PDF). Компьютерный игровой мир. № 211. Зифф Дэвис. стр. 78–79. Получено 23 июля, 2018.
  26. ^ Пока, Джон "Гештальт" (1 ноября 2001 г.). «Крепость». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 4 декабря 2001 г.. Получено 23 июля, 2018.
  27. ^ Броггер, Кристиан (январь 2002 г.). «Крепость». Информер игры. № 105. GameStop. п. 94. Архивировано с оригинал 27 февраля 2004 г.. Получено 23 июля, 2018.
  28. ^ а б c Дулин, Рон (2 ноября 2001 г.). «Обзор цитадели». GameSpot. CBS Interactive. Получено 23 июля, 2018.
  29. ^ а б Харкер, Карла (12 ноября 2001 г.). «Крепость». GameSpy. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 6 февраля 2005 г.. Получено 23 июля, 2018.
  30. ^ а б Лафферти, Майкл (2 ноября 2001 г.). «Обзор цитадели». GameZone. Архивировано из оригинал 3 мая 2009 г.. Получено 10 апреля, 2009.
  31. ^ а б Адамс, Дэн (26 октября 2001 г.). «Крепость». IGN. Зифф Дэвис. Получено 23 июля, 2018.
  32. ^ а б Харкер, Карла (январь 2002 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 5 шт. 1. Imagine Media. п. 93.
  33. ^ Престон, Джим (январь 2002 г.). «Крепость». ПК-геймер. Vol. 9 нет. 1. Будущее США. п. 70. Архивировано с оригинал 15 марта 2006 г.. Получено 23 июля, 2018.
  34. ^ Персонал CGW (апрель 2002 г.). «Игры года: самое лучшее (иногда) отличного года в игровой индустрии (лучшая стратегическая игра)» (PDF). Компьютерный игровой мир. № 213. Зифф Дэвис. стр. 78–79. Получено 23 июля, 2018.
  35. ^ «Легенды цитадели». Firefly Studios. Архивировано из оригинал 22 августа 2008 г.. Получено 2 февраля, 2009.
  36. ^ "Stronghold Crusader 2 уже вышел!". Firefly Studios. 23 сентября 2014 г. Архивировано с оригинал 2 октября 2014 г.. Получено 23 июля, 2018.
  37. ^ "Firefly Studios анонсирует Stronghold: Warlord". Firefly Studios. 11 июня 2019 г.,. Получено 25 октября, 2019.
  38. ^ «Firefly Studios объявляет дату выхода Stronghold: Warlord». YouTube. 12 июня 2020 г.. Получено 23 июня, 2020.
  39. ^ Су, Джейк (20 августа 2020 г.). "Stronghold: Warlords откладывает новую дату выхода в январе". Вторжение ПК. Получено 6 сентября, 2020.

внешняя ссылка