WikiDer > Крепость 2
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Ноябрь 2008 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Крепость 2 | |
---|---|
Разработчики) | Firefly Studios |
Издатель (ы) | 2K Игры |
Дизайнер (ы) | Саймон Брэдбери |
Программист (ы) | Эндрю Прайм Уилл Уилсон Уоррик Бьюкенен Эндрю Макнаб Боб Канг |
Художник (ы) | Даррен Уайт Роберт Торнли Хорхе Камео Джейсон Джута |
Писатель (ы) | Саймон Брэдбери Казимир К. Виндзор |
Композитор (ы) | Роберт Л. Эувино |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер |
Крепость 2 это стратегия в реальном времени компьютерная игра, выпущенная в апреле 2005 года, в которой игрок развивает цитадель в Средний возраст. Это продолжение Крепость, выпущенный в 2001 году также компанией Firefly Studios.
Движок игры был улучшен по сравнению с оригинальным Крепость для обеспечения полноценной трехмерной графики. Другие изменения включают в себя новые военные и мирные кампании, а также добавление преступлений и наказаний, позволяющих игрокам пытать неуправляемых крестьян. Также был представлен ряд новых персонажей.
Геймплей
В игре игроки берут на себя роль лорда, правящего средневековым замком. Располагая доступными ресурсами, игроки размещают здания или объекты, в том числе различные виды производства продуктов питания, промышленные, гражданские или военные здания и оборонительные сооружения. Доступные крестьяне автоматически выбирают работу всякий раз, когда она требуется зданию, поэтому микроменеджмент игрока минимален; игроки в основном эффективно возводят различные здания, обеспечивая безопасность своих крестьян. Военные подразделения напрямую управляются индивидуально или группами, иногда довольно крупными, с осадами или сражениями, в которых участвуют сотни с каждой стороны. Одно дополнение к оригиналу Крепость - это включение поместья, которое игроки могут «купить» за накопленную честь (приобретенную популярностью, проведением пира, танцами, рыцарскими турнирами и т. д.). Поместья - это полунезависимые деревни (без замковых укреплений), которые производят собственные товары, которые владельцы могут отправлять на тележках в свой замок или союзникам.
Включение полностью трехмерной графики позволило Крепость 2 включить интерьеры башен в качестве поля битвы для юнитов и возможность очень внимательно наблюдать за обитателями замка, что полезно для новых функций управления отходами и крысами. Как в оригинале Крепость, игроки могут выбирать из нескольких различных режимов игры: Kingmaker, Siege, War Campaign, Peace Campaign, Freeplay, Custom сценария и Multiplayer (изначально организованный GameSpy). Обширный редактор карт позволяет создавать собственные карты.[нужна цитата] С 2014 года мультиплеер не поддерживается сервисом GameSpy.[нужна цитата]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила "смешанные" отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[1]
В соответствии с Край, Крепость 2 было продано не менее 100 000 копий в Соединенных Штатах, но уступило его предшественнику - 220 000 продаж в регионе. Общий объем продаж в США Крепость игры, выпущенные в 2000-х, достигли к августу 2006 года 590 000 копий.[13]
Рекомендации
- ^ а б «Stronghold 2 для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 7 августа, 2012.
- ^ Сотрудники 1UP (6 июня 2005 г.). «Крепость 2». 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 5 января 2010 г.. Получено 24 июля, 2018.
- ^ «Крепость 2». Журнал компьютерных игр. theGlobe.com. Август 2005. с. 68.
- ^ Нейгер, Эрик (сентябрь 2005 г.). «Крепость 2» (PDF). Компьютерный игровой мир. № 254. Зифф Дэвис. С. 64–65. В архиве с оригинала 5 ноября 2005 г.. Получено 24 июля, 2018.
- ^ Гиллен, Кирон (3 мая 2005 г.). «Крепость 2». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 24 июля, 2018.
- ^ «Крепость 2». Информер игры. № 146. GameStop. Июнь 2005. с. 135.
- ^ Пиво, Крейг (28 апреля 2005 г.). "Stronghold 2 Review". GameSpot. CBS Interactive. Получено 24 июля, 2018.
- ^ Абнер, Уильям (3 мая 2005 г.). «GameSpy: Stronghold 2». GameSpy. IGN Entertainment. Получено 24 июля, 2018.
- ^ Джакобби, Кевин "BIFF" (4 мая 2005 г.). «Stronghold 2 - PC - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 5 октября 2008 г.. Получено 24 июля, 2018.
- ^ Адамс, Дэн (30 апреля 2005 г.). «Крепость 2». IGN. Зифф Дэвис. Получено 24 июля, 2018.
- ^ «Крепость 2». ПК-геймер. Vol. 12 нет. 7. Будущее США. Июль 2005 г. с. 64.
- ^ Уилкокс, Майк (4 июня 2005 г.). «Горящая резина». Sydney Morning Herald. Fairfax Media. В архиве с оригинала от 24 апреля 2017 г.. Получено 24 июля, 2018.
- ^ Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века». Край. Future plc. Архивировано из оригинал 17 октября 2012 г.
внешняя ссылка
- Stronghold 2: Steam Edition в Firefly Studios
- Крепость 2 в 2K Games через Интернет-архив
- Крепость 2 в MobyGames