WikiDer > Выживание сильнейшего (Гильдия судей)

Survival of the Fittest (Judges Guild)
Выживание сильнейшего
Выживание сильнейших (Гильдия судей) .jpg
АвторыМайкл Мэйо
Впервые опубликовано1979

Выживание сильнейшего это приключение для фантазия ролевые игры опубликовано Гильдия судей в 1979 г.

Краткое содержание сюжета

Выживание сильнейшего групповой сценарий для персонажей 1-2 уровней, не требующий GM играть. В персонажи игроков подвергаются испытанию их навыков, и они должны пройти или умереть.[1]

Это пасьянс с подземельем, рассчитанный на от 1 до 4 персонажей 1 или 2 уровня любого класса или расы.[2] Воры, убийцы, монахи, рейнджеры и паладины проходят подземелье как бойцы. Однако каждый получает особую способность из-за своего класса. Клерики, друиды, иллюзионисты и пользователи магии могут использовать заклинания. Использование магических предметов ограничено.[2]

История публикации

Выживание сильнейшего был написан Майкл Мэйо, и был опубликован Гильдия судей в 1979 году как 32-страничная книга.[1]

Прием

Обзор Патрика В. Рейеса Выживание сильнейшего в Космический геймер № 39.[2] Он комментирует: «Это называется Выживание сильнейшего потому что это хороший способ избавиться от действительно слабых персонажей 1-го или 2-го уровня ".[2] Рейес отмечает, что "Выживание сильнейшего использует систему пасьянсов со страницами и числами, похожую на Метагеймингиз серии Microquest ".[2] Он продолжает: «Сценарий - хороший способ для начинающих персонажей с низким и средним уровнем e.p., сокровища, магические предметы или даже шанс улучшить их характеристики. Хотя хороши для слабых персонажей, Выживание сильнейшего - легкий ветерок для персонажей со средним уровнем яркости. Подземелье очень простое, поэтому картографирование не требуется. Наконец, на страницах есть много ненужных абзацев - вы никогда не столкнетесь с ними, если только не наберете неправильный номер. Мгновенная смерть для вашего персонажа - слишком высокая цена, которую нужно заплатить только потому, что вы неправильно прочитали указания ".[2] Рейес завершил свой обзор, сказав: «Если вам нужен простой способ продвинуть персонажей до 3-го или 2-го уровня, наряду с захватом сокровищ и магических предметов по пути, получите Выживание сильнейшего. Но если вы хотите по-настоящему бросить вызов, обратитесь к своему местному мастеру ".[2]

Отзывы

Рекомендации

  1. ^ а б Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 147. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ а б c d е ж грамм Рейес, Патрик В. (май 1981 г.). «Капсульные обзоры». Космический геймер. Стив Джексон Игры (39): 33.