WikiDer > Sygo
Sygo это два игрока абстрактная стратегическая игра изобретен в 2010 году Кристиан Фрилинг.[1][2] Напрямую вдохновлено Идти,[3] и названный его создателем "Go on speed"[4] он воспроизводится на сетке 19x19 линий. Он отличается от Go тем, что использует протокол движения из Симпл, еще одна игра Кристиана Фрилинга, и "отеллоанский захват », когда камни меняют цвет при захвате, а не удаляются с доски.[5][6] Цель Sygo - контролировать большую часть территории на доске, определяемую количеством камней игрока на доске, а также пустыми точками, полностью окруженными камнями игроков. Игра заканчивается, когда один игрок сдается или оба игрока пасуют подряд.[5] Кристиан Фрилинг считает ее одной из шести своих самых важных игр, наряду с Дамео, Emergo, Великие шахматы, Storisende, и Симпл [4]
Правила
Движение
У каждого игрока есть один из двух цветных камней, черный или белый. Настройка игры начинается с пустой доски. Каждый ход игрок может:
- Вырастите все свои группы камней или ...
- Положите камень в свободную ячейку, не связанную с какой-либо другой дружественной группой.
Группа определяется как один или несколько камней, соединенных ортогонально (вверх, вниз, влево или вправо) без промежутков между ними. Группы растут, помещая один камень перпендикулярно любому камню в группе. Если камень соединяет две или более разных групп во время фазы роста, считается, что обе группы выросли из одного камня. Каждая группа может расти только на один камень за ход. Если две группы растут так, что каждый из двух новых камней соприкасается, чтобы объединить две группы в одну группу, то этот ход является допустимым и не считается увеличением группы дважды за один ход.[5]
Белые ходят первыми. Чтобы уменьшить любое преимущество порядка хода, если ни один из игроков не увеличил свои группы, черные могут увеличить все свои группы и разместить один камень на любом свободном поле в тот же ход. Перемещение не является обязательным, и игрок может передать свой ход в любое время.[5]
Захватывать
У каждого камня или группы есть так называемые свободы. Свобода - это свободная точка, ортогонально примыкающая к камню. Когда камень или группа теряют все свои свободы, будучи «окруженными» камнями противника, все камни в этой группе захватываются. В Sygo захват камня означает изменение его цвета и превращение его в свой собственный, а не удаление камня с поля. Если размещение камня приводит к тому, что группа игрока теряет все свои свободы, этот ход называется «самоубийством» и является незаконным. Необходимо выбрать другой ход, иначе игрок должен пропустить свой ход.[5]
Из-за «отеллоанского» протокола захвата Sygo обычные элементы игрового процесса, встречающиеся в Go, такие как Ko и snap-back, невозможны.[7][8][2]
Подсчет очков
Когда один игрок сдается или оба игрока последовательно пасуют ходы, Sygo завершается и игра засчитывается. Счет игрока определяется количеством его камней на доске, а также количеством свободных очков, полностью окруженных их камнями.[5][6][7]
Sygo - это вариант Го без цикла, и поэтому Коми не требует компенсации недостатка второго игрока, как в Го.[9]
Мелочи
- В Sygo можно играть онлайн против программы AiAi.[10][3]
- В процессе изобретения Симпла Фрилинг считал его изначально «несовершенным» из-за проблемы с рисованием, на которую указал Луис Боланьос Муреш, теперь исправленной. По иронии судьбы Sygo было «просто» изобрести в сравнении, потому что его правила складывались быстрее и проще, просто добавляя в Go протокол симплексного перемещения и отеллоанский захват.[3]
- Благодаря протоколу движения Sygo - более быстрая игра, чем Go.[11]
- Sygo имеет сложность игры ~ 10 ^ 540, что выше Шахматы, Сёги, Сянци, и Идти.[12]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «Позднее прибытие и финальный шепот». www.mindsports.nl. Получено 2020-08-28.
- ^ а б "SyGo". НастольнаяИграГик. Получено 2020-08-28.
- ^ а б c "Свободное интервью". НОВЫЕ АБСТРАКТНЫЕ ИГРЫ. Получено 2020-08-28.
- ^ а б "Арена". www.mindsports.nl. Получено 2020-08-28.
- ^ а б c d е ж «Правила Sygo». www.mindsports.nl. Получено 2020-08-28.
- ^ а б "О Сиго". www.mindsports.nl. Получено 2020-08-28.
- ^ а б «Дневник, ноябрь 2010». www.iwriteiam.nl. Получено 2020-08-28.
- ^ «Дневник, ноябрь 2010». www.iwriteiam.nl. Получено 2020-08-28.
- ^ Бентли, Ник (2018-06-08). «Органичность в абстрактных стратегических играх». Ник Бентли Игры. Получено 2020-08-28.
- ^ "Домашняя страница Ai Ai - Стивен Тавенер". Получено 2020-08-28.
- ^ «Сиго в библиотеке сенсея». senseis.xmp.net. Получено 2020-08-31.
- ^ "Полный отчет для Sygo Кристиана Фрилинга". mrraow.com. Получено 2020-09-19.