WikiDer > System Shock (видеоигра 2020 года)

System Shock (2020 video game)

Системный шок
System Shock Remastered.jpg
Пар заголовок витрины
Разработчики)Nightdive Studios
Издатель (ы)Nightdive Studios
Директор (ы)Стивен Кик
Писатель (ы)Крис Авеллон
Композитор (ы)
ДвигательUnreal Engine 4
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One
Релиз2020
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Системный шок предстоящий ролевая игра разработан и опубликован Nightdive Studios. Это переделывать 1994 года видео игра из то же имя, первоначально разработанная Looking Glass Studios. Одновременный релиз игры планируется на Майкрософт Виндоус, macOS, Linux, PlayStation 4, и Xbox One в 2020 году.

Разработка

Оригинал Системный шок, выпущенный в 1994 году, был разработан Looking Glass Studios, которая закрылась в 2000 году. Активы компании, включая права на Системный шок, были приобретены Meadowbrook Insurance Group, дочерней компанией Star Insurance Company.[1] В 2012, Nightdive Studios приобрел права на Системный шок 2 и выпустила версию для распространения в цифровом виде, обновленную для современных операционных систем. Впоследствии Night Dive Studios приобрела права на Системный шок и франшизу в целом.[2]

Через два месяца после выпуска Системный шок: расширенное издание в сентябре 2015 года Night Dive Studios объявила о планах по разработке ремейка Системный шок за Windows и Xbox One с использованием Единство двигатель.[3] Первоначально объявлено как Системный шок обновлен, Night Dive Studios решили просто назвать новую игру Системный шок, потому что они считают, что уровень усилий, вложенных в название, делает его скорее перезагрузкой франшизы, чем ремастерингом оригинальной игры.[4][5] Ветеран-дизайнер Крис Авеллон и члены Fallout: New Vegas команда разработчиков подтвердила свое участие.[6]

Night Dive Studios планировала профинансировать разработку игры через Kickstarter кампания, которая началась 28 июня 2016 г., с целью 900 000 долларов США. Одновременно с кампанией на Kickstarter студия выпустила бесплатный демо с ранней сборкой первого уровня игры, демонстрацией их усилий по проекту и намерением «продемонстрировать [их] приверженность и страсть» к добросовестной перезагрузке игры.[7] Цель Kickstarter была достигнута 9 июля 2016 года, когда до конца кампании осталось 19 дней, и завершилась 28 июля 2016 года, когда было выделено более 1,35 миллиона долларов финансирования от 21 600 спонсоров. Дополнительное финансирование должно было быть использовано на macOS и Linux версии игры, расширенные области и поддержка Razer Chroma.[8][9] После успешного Kickstarter компания Night Dive Studios ожидала релиз игры в декабре 2017 года.[8]

Во время периода Kickstarter компания Night Dive Studios увидела значительный спрос на PlayStation 4 версия названия. Впоследствии они поговорили с Sony и смогли подтвердить, что версия для PlayStation 4 будет возможна. Студия планировала выпустить эту версию в начале 2018 года. Добавление порта для PlayStation 4 не повлияло на запрос финансирования Kickstarter, поскольку студия считала, что сможет завершить это с запрошенными 900 000 долларов.[10] После нарушения 1 миллион долларов США отметка на Kickstarter, порты для macOS и Linux были подтверждены.[11]

В течение 2017 г. Конференция разработчиков игр, Night Dive Studios объявили о переносе разработки с Unity на Unreal Engine 4вместе с режиссером Джейсоном Фэйдером сказал: «Unity - не лучший движок для использования, если вы хотите делать FPS на консоли».[12] В качестве причины перехода Фейдер назвал проблемы, связанные с сочетанием точности воспроизведения, кроссплатформенной поддержки, конвейеров контента и проблем с производительностью.[12][13] Фейдер также пояснил, что теперь они считают игру более «верной перезагрузкой», чем ремастером; сюжет, характер, оружие, уровни и враги остались такими же, как и в оригинальной игре, но они применяли «современные принципы дизайна», чтобы переработать некоторые из них и добавить другие, чтобы сделать игру более удобной для нынешней аудитории. Фейдер предложил один пример дизайна уровней, назвав оригинал Системный шок's отображает «продукт времени», который плохо состарился; Несмотря на некоторую корректировку схемы уровня, команда смогла открыть некоторые области и удалить ненужные лабиринты, чтобы сделать игру более интересной для игроков.[13] Фейдер предположил, что, хотя история остается индивидуальной, команда добавила Крис Авеллон чтобы изменить некоторые диалоги и исправить некоторые дыры в сюжете оригинальной игры.[12]

В середине февраля 2018 года Night Dive объявила, что разработка Системный шок был приостановлен. Генеральный директор Стивен Кик заявил: «Я поставил команду на перерыв, пока мы переоцениваем свой путь, чтобы вернуться к нашему видению. Мы делаем перерыв, но не заканчиваем проект. Системный шок будет завершена, и все наши обещания выполнены ».[14] Кик объяснил, что когда проект перешел от римейка к перезагрузке, они «отклонились» от основных концепций оригинальной игры и обнаружили, что им нужен больший бюджет. Директор по развитию бизнеса Night Dive Ларри Куперман сказал, что они обратились к партнерам-издателям с просьбой профинансировать расширенные усилия, но не смогли получить эту дополнительную поддержку. Кик решил приостановить работу над проектом, а пока передал команду другим проектам.[14] Выступая на Конференция разработчиков игр в марте 2018 года Кик и Куперман объяснили, что из-за ползучесть функций, недавно собранная команда возобновила разработку игры, сосредоточившись на обещаниях того, что они предоставят во время Kickstarter, и что теперь они ожидают релиза 2020 года. Переориентация игры также помогла им найти заинтересованных партнеров-издателей, которые были более готовы поддержать их.[15]

В мае 2020 года Nightdive выпустила альфа демо игры через GOG и Пар,[16] вместе с пошаговым руководством разработчика и комментариями к выпуску.[17] Демо-версия показала новую сборку игры на основе ранее выпущенных демоверсий; тем не менее, он все еще содержал закадровый звук, который Nightdive еще не перезаписал из-за задержек, вызванных COVID-19 пандемия.[16] После китайского разработчика Десять центов приобретение прав на Системный шок 3 из ДругоеNightdive также уточнил, что Tencent получила права только на создание сиквелов серии; поэтому не влияет на статус римейка.[18][17]

Рекомендации

  1. ^ Ньюман, Джаред (30 мая 2011 г.). «Утраченная история системного шока». G4tv. G4 Media. В архиве из оригинала 13 июля 2016 г.. Получено 10 июля, 2016.
  2. ^ Ньюман, Джаред (11 сентября 2015 г.). «Как одна компания возвращает старые видеоигры из мертвых». Быстрая Компания. Mansueto Ventures. В архиве из оригинала 4 июля 2016 г.. Получено 10 июля, 2016.
  3. ^ Франк, Аллегра (25 ноября 2015 г.). "System Shock переосмысливается, и у нас есть первый взгляд". Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 16 июля 2016 г.. Получено 10 июля, 2016.
  4. ^ Фавис, Элиза (15 мая 2016 г.). «System Shock Remastered запускается на Kickstarter в июне этого года». Информер игры. GameStop. В архиве с оригинала 19 июля 2016 г.. Получено 10 июля, 2016.
  5. ^ Франк, Аллегра (24 июня 2016 г.). «Перезагрузка System Shock откроется для краудфандинга на следующей неделе - вот ваш превью (обновление)». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 11 июля 2016 г.. Получено 10 июля, 2016.
  6. ^ Франк, Аллегра (28 июня 2016 г.). «Перезагрузка System Shock получает помощь от соучредителя Obsidian Entertainment». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 1 июля 2016 г.. Получено 10 июля, 2016.
  7. ^ Уильямс, Майк (29 июня 2016 г.). "Альфа-демонстрация System Shock Reboot о создании доверия на Kickstarter". USgamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 2 июля 2016 г.. Получено 10 июля, 2016.
  8. ^ а б Саед, Шариф (11 июля 2016 г.). "System Shock Kickstarter достигает цели по финансированию, осталось 16 дней". VG247. Видеоигры247. В архиве с оригинала 12 июля 2016 г.. Получено 12 июля, 2016.
  9. ^ Перейра, Крис (28 июля 2016 г.). «Ремейк System Shock приносит 1,35 миллиона долларов, так что вот что добавляется». GameSpot. В архиве с оригинала 30 июля 2016 г.. Получено 28 июля, 2016.
  10. ^ Франк, Аллегра (20 июля 2016 г.). «Ремейк System Shock выйдет на PS4». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 21 июля 2016 г.. Получено 20 июля, 2016.
  11. ^ Смит, Адам (25 ноября 2015 г.). "Nightdive Clarify" RPG Stuff "в System Shock Remake". Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала от 23 июля 2016 г.. Получено 22 июля, 2016.
  12. ^ а б c Грант, Кристофер (1 марта 2017 г.). «Посмотрите, как выглядит перезагрузка System Shock в Unreal Engine». Многоугольник. В архиве из оригинала 2 марта 2017 г.. Получено 2 марта, 2017.
  13. ^ а б Пил, Джереми (29 мая 2017 г.). «Делаем это в Unreal: почему Nightdive перезагрузил System Shock, а затем снова перезагрузил». PCGamesN. В архиве из оригинала 29 мая 2017 г.. Получено 29 мая, 2017.
  14. ^ а б Кэмпбелл, Колин (16 февраля 2018 г.). "Перезагрузка System Shock, которая собрала 1,3 миллиона долларов на Kickstarter, теперь приостановлена'". Многоугольник. В архиве из оригинала 16 февраля 2018 г.. Получено 16 февраля, 2018.
  15. ^ Фенлон, Уэс (23 марта 2018 г.). «Nightdive говорит об изменении направления ремейка System Shock и ожидает релиза, вероятно, в первом квартале 2020 года.'". ПК-геймер. В архиве с оригинала 24 марта 2018 г.. Получено 23 марта, 2018.
  16. ^ а б Янг, Рори (27 мая 2020 г.). "System Shock Remake получает игровую демоверсию в GOG и Steam". Game Rant. Получено 25 октября, 2020.
  17. ^ а б Найт, Шон (28 мая 2020 г.). "Nightdive Studios выпускает новую демоверсию ремейка System Shock". TechSpot. Получено 25 октября, 2020.
  18. ^ Луна, Мариэлла (27 мая 2020 г.). «Nightdive выпускает новую демоверсию ремейка« System Shock »с разблокируемым оружием». Engadget. Получено 25 октября, 2020.

внешняя ссылка