WikiDer > Танглоиды
Танглоиды это математическая игра для двух игроков, созданных Пит Хайн моделировать исчисление спиноры.
Описание игры появилось в книге "Новые математические отклонения Мартина Гарднера от журнала Scientific American" от Мартин Гарднер с 1996 г. в секции по математике плетение.[1][2][3]
Два плоских деревянных бруска с тремя маленькими отверстиями в каждом соединены тремя параллельными нитями. Каждый игрок держит один из деревянных блоков. Первый игрок держит один деревянный брусок неподвижно, в то время как другой игрок вращает другой деревянный брусок на два полных оборота. Плоскость вращения перпендикулярна струнам, когда они не спутаны. Теперь струны перекрывают друг друга. Затем первый игрок пытается распутать струны, не вращая ни одну из деревянных досок. Допускаются только переводы (перемещение фигур без вращения). После этого игроки меняются ролями; тот, кто быстрее всех распутывает веревки, тот и побеждает. Попробуйте всего за один оборот. Струны, конечно, снова накладываются друг на друга, но их нельзя распутать, не повернув один из двух деревянных блоков.
В Трюк с балийским кубком, появляясь в балийском свеча танец, является другой иллюстрацией той же математической идеи. В антиповоротный механизм это устройство, предназначенное для предотвращения таких запутанность ориентации. Математическую интерпретацию этих идей можно найти в статье на кватернионы и пространственное вращение.
Математическая артикуляция
Эта игра служит для прояснения понятия, что вращения в пространстве обладают свойствами, которые нельзя интуитивно объяснить, рассматривая только вращение одного жесткого объекта в пространстве. Вращение векторов не охватывает все свойства абстрактной модели вращений, заданные группа ротации. Свойство, проиллюстрированное в этой игре, формально упоминается в математика как "двойное покрытие из ТАК (3) от SU (2)". Эту абстрактную концепцию можно примерно набросать следующим образом.
Вращения в трех измерениях можно выразить как 3x3. матрицы, блок чисел, по одному для x, y, z. Если рассматривать сколь угодно малые вращения, можно прийти к выводу, что вращения образуют Космос, в том смысле, что если каждый поворот мыслится как точка, то всегда есть другие близлежащие точки, другие соседние вращения, которые отличаются лишь на небольшую величину. В небольшие кварталы, эта совокупность близлежащих точек напоминает Евклидово пространство. Фактически, оно напоминает трехмерное евклидово пространство, поскольку существует три различных возможных направления бесконечно малых вращений: x, y и z. Это правильно описывает структуру группа ротации в небольших кварталах. Однако для последовательностей больших вращений эта модель не работает; например, повернуть направо, а затем лечь - это не то же самое, что сначала лечь, а потом повернуть направо. Хотя группа вращения имеет структуру трехмерного пространства в малом масштабе, это не ее структура в большом масштабе. Системы, которые ведут себя как евклидово пространство в малом масштабе, но имеют более сложную глобальную структуру, называются коллекторы. Известные примеры многообразий включают сферы: глобально они круглые, но локально они кажутся плоскими, следовательно "плоская земля".
При внимательном рассмотрении ротационной группы выясняется, что она имеет структуру 3-сфера с противоположными точками! Это означает, что для каждого вращения есть две разные, различные полярно противоположные точки на 3-сфере, которые описывают это вращение. Это иллюстрируют танглоиды. Иллюстрация на самом деле довольно умная. Представьте, что вы выполняете вращение на 360 градусов на один градус за набор крошечных шагов. Эти шаги проведут вас по пути, в путешествии по этому абстрактному многообразию, по этому абстрактному пространству вращений. По завершении этого путешествия на 360 градусов человек не возвращается домой, а, скорее, в полярно противоположную точку. И один застрял там - на самом деле нельзя вернуться туда, откуда он начал, пока не совершит другое, второе путешествие на 360 градусов.
Структура этого абстрактного пространства, состоящего из 3-х сфер с идентифицированными полярными противоположностями, довольно странная. Технически это проективное пространство. Можно попытаться представить, как вы взяли воздушный шар, выпустили весь воздух, а затем склеили полярно противоположные точки. Если попытаться сделать это в реальной жизни, вскоре обнаружится, что это невозможно сделать в глобальном масштабе. Локально для любого небольшого участка можно выполнить этапы «перевернуть и приклеить»; просто невозможно сделать это глобально. (Имейте в виду, что воздушный шар , 2-сфера; это не 3-сфера вращения.) Чтобы еще больше упростить, можно начать с , круг, и попытка склеить полярные противоположности; у одного все еще есть неудавшийся беспорядок. Лучшее, что можно сделать, - это провести прямые линии через начало координат, а затем объявить указанием, что полярные противоположности - это одна и та же точка. Это основная конструкция любого проективного пространства.
Так называемое «двойное покрытие» относится к идее, что это склеивание полярных противоположностей может быть разрушено. Это можно объяснить относительно просто, хотя и требует введения некоторых математических обозначений. Первый шаг - выпалить "Алгебра Ли". Это векторное пространство наделен тем свойством, что два вектора можно перемножать. Это происходит потому, что крошечный поворот вокруг Икс-оси с последующим крошечным вращением вокруг у-axis - это не то же самое, что изменение порядка этих двух; они разные, и разница заключается в крошечном повороте вдоль z-ось. Формально эту неэквивалентность можно записать как имея в виду, что Икс, у и z это не числа, а бесконечно малые вращения. Они не ездить.
Тогда можно спросить: «А что еще ведет себя так?» Что ж, очевидно, что это делают матрицы трехмерного вращения; ведь все дело в том, что они правильно, идеально математически описывают вращения в трехмерном пространстве. Однако есть также матрицы 2x2, 4x4, 5x5, ..., которые также обладают этим свойством. Можно резонно спросить: «Хорошо, а какова форма их многообразий? ". Для случая 2x2 алгебра Ли называется вс (2) и многообразие называется SU (2), и довольно любопытно, что многообразие SU (2) является 3-сферой (но без проективной идентификации полярных противоположностей).
Теперь это позволяет сыграть небольшую шутку. Возьмите вектор в обычном трехмерном пространстве (нашем физическом пространстве) и применить матрицу вращения к нему. Получается повернутый вектор . Это результат обычного вращения, основанного на здравом смысле. . Но у одного также есть Матрицы Паули ; это комплексные матрицы 2x2, обладающие свойством алгебры Ли, что и поэтому они моделируют поведение бесконечно малых вращений. Рассмотрим тогда продукт . «Двойное покрытие» - это свойство, что существует не одна, а две матрицы 2x2 такой, что
Вот, обозначает инверсию ; это, Матрица является элементом SU (2), поэтому для любой матрицы в SO (3) есть два соответствующих : и то и другое и сделает свое дело. Эти два являются полярными противоположностями, и проекция сводится к тривиальному наблюдению, что Игра тангелоида предназначена для иллюстрации того, что вращение на 360 градусов приводит к пути от к . Это довольно точно: можно рассматривать последовательность небольших вращений и соответствующее движение ; результат меняет знак. По углам поворота то матрица будет иметь в нем, но соответствие будет в этом. Дальнейшее разъяснение требует фактического написания этих формул.
Набросок можно дополнить некоторыми общими замечаниями. Первый, Алгебры Ли являются общими, и для каждого из них есть один или несколько соответствующих Группы Ли. В физике трехмерные вращения нормальных трехмерных объектов, очевидно, описываются группа ротации, которая является группой Ли матриц 3x3 . Однако спиноры, то спин-1/2 частицы, вращаются согласно матрицам в SU (2). Матрицы 4x4 описывают вращение частиц со спином 3/2, а матрицы 5x5 описывают вращение частиц со спином 2 и так далее. Представление групп Ли и алгебр Ли описывается формулами теория представлений. Представление спина 1/2 принадлежит фундаментальное представление, а спин-1 - это присоединенное представительство. Используемое здесь понятие двойного покрытия является общим явлением, описываемым покрывающие карты. Карты покрытия, в свою очередь, являются частным случаем пучки волокон. Классификация покрывающих карт осуществляется с помощью теория гомотопии; в этом случае формальное выражение двойного покрытия означает, что фундаментальная группа является где группа покрытия просто кодирует два эквивалентных поворота и над. В этом смысле группа вращения представляет собой дверь, ключ к царству обширных разделов высшей математики.
Смотрите также
использованная литература
- ^ Пит Хайн, www.piethein.com, скачано 13-12-2011
- ^ Scientific American отрывок книги М. Гарднера: Новые математические отклонения от журнала Scientific American Мартина Гарднера, Саймон и Шустер, 1996, ISBN 978-0-671-20989-6
- ^ М. Гарднер: Упаковка сфер, Льюис Кэрролл и Реверси: новые математические отклонения Мартина Гарднера В архиве 2012-04-06 в Wayback Machine, Cambridge University Press, сентябрь 2009 г., ISBN 978-0-521-75607-5
внешние ссылки
- Танглоиды, YouTube