WikiDer > Bilestoad

The Bilestoad
Bilestoad
Разработчики)Марк Гудман
Издатель (ы)Datamost
Дизайнер (ы)Марк Гудман
Платформа (и)Яблоко II
Релиз1982
Жанр (ы)Бой
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

Bilestoad это компьютерная игра к Марк Гудман (зачислено как "Мангровые ботинки") за Яблоко II, выпущенный в 1982 к Datamost.

В Bilestoad, игроки управляют «мясниками», которые рубят и сражаются с топорами и щитами с точки зрения сверху. Название происходит от Немецкий слова Beil (топор) и Tod (смерть). Странное написание отражает идею Гудмана о языке будущего, похожем на Заводной апельсинс Надсат в котором английский был изменен за счет заимствования иностранных слов.[1] Хотя игра может показаться средневековой, предыстория в руководстве объясняет, что бой с топорами - это на самом деле будущее. виртуальная реальность игра, призванная уменьшить реальное насилие.

По мнению автора, влияние на Bilestoad включить фильм Экскалибур и Монти Пайтон и Святой Грааль.[1]

Геймплей

Bilestoad позволяет игроку-человеку сражаться либо против управляемого компьютером противника, либо против другого человека. Также можно натравить двух роботов друг на друга. Движение и бой выполняются с помощью клавиатуры, нажатия клавиш для поворота топора или щита гладиатора наружу или внутрь или для поворота, остановки или ходьбы гладиатора. Игра довольно жестокая и кровавая: игроки отрубают у своих противников щит или мечи и убивают их обезглавливанием.

Игроки проходят уровни, успешно побеждая своего противника. Самый высокий уровень называется уровнем «Мастер».

Арена боя - это небольшой остров, карты которого (на короткой, средней и большой дистанции) показаны в правой части экрана. Вокруг арены разбросаны различные объекты, в том числе диски инь / ян, на которых игроки могут стоять, чтобы ускорить свое движение, звезды, которые переносят игроков к другим точкам на арене, и «лица», позволяющие игрокам покинуть уровень. Игра предлагает больше стратегических вариаций, чем многие файтинги, позволяя игроку убегать и преследовать его по острову. Музыкальное сопровождение начинается с Бетховен"s"К Элизе".

Управление

Игроки управляют гладиаторами с помощью двух групп клавиш: одна с левой стороны клавиатуры, другая с правой.

ДействиеИгрок 1Игрок 2
Повернуть топор наружу / Остановить / Повернуть топор внутрьQWEяОп
Поверните против часовой стрелки / стоп / поверните по часовой стрелкеАSDKL;
Вынести щит наружу / Остановить / Вынести щит внутрьZИксC,./
Пройти впередкнопка нолькнопка один

Разработка

В Яблоко II не имеет встроенного тон-генератора; все звук а музыка воспроизводится путем включения / выключения динамика через соответствующие интервалы для генерации желаемой частоты. Включение музыки в игровой процесс было впечатляющим техническим достижением.[2]

Прием

Наследие

В середине 1990-х Марк Гудман также выпустил альфа-демоверсию переработанной игры с более высоким разрешением для цветной платформы Macintosh.[нужна цитата] Питер Акеманн процитировал Bilestoad как главное вдохновение для его игры Умереть от меча.[3]

Рекомендации

  1. ^ а б Гаага, Джеймс (1997). "Интервью Марка Гудмана". Halcyon Days: Интервью с программистами классических компьютеров и видеоигр.
  2. ^ "GameTales: The Bilestoad", Джон Ромеро, 17 января 2010 г.
  3. ^ "NG Alphas: Die by the Sword". Следующее поколение. № 33. Imagine Media. Сентябрь 1997. С. 94–95.