WikiDer > Безмолвный картограф
Безмолвный картограф | |
---|---|
Гало место расположения | |
The Silent Cartographer в обновленном виде Halo: Combat Evolved Годовщина воплощение. | |
Первое появление | Halo: Combat Evolved (2001) |
Последнее появление | Halo: Коллекция Мастера Чифа (2014) |
Сделано | Bungie |
Жанр | Шутер от первого лица |
"Безмолвный картограф"четвертый уровень в шутер от первого лица (FPS) видеоигра Halo: Combat Evolved. Происходит на Гало кольцевой мир, он следует за Мастер Шеф и группа морских пехотинцев ККОН во время дневного штурма побережья Завет инопланетная раса в поисках древнего Предтеча инсталляция, известная как Безмолвный картограф.
Уровень получил высокую оценку критиков за визуальные эффекты и дизайн уровней, а также за использование транспортных средств для улучшения игрового процесса. Называется одним из самых знаковых уровней в Гало серии, и один из лучших уровней FPS всех времен, он считается определяющим жанр уровнем, который изменил то, как такие уровни будут спроектированы в будущих играх, от линейного дизайна с тяжелыми коридорами до открытых пространств, подчеркивающих свободу игрока. Это также был важный аспект Гало's разработка, кристаллизация решений команды разработчиков относительно жанра игры и языка визуального дизайна.
Уровень содержания
Игрок в роли Мастера Чифа отправляется в полет к острову на Пеликане. челнок, пилотируемый персонажем Foehammer.[1] После того, как Мастер Чиф и его товарищи-морпехи приземляются на пляже, немедленно начинается бой против вражеского Ковенанта. Враги находятся слишком далеко, чтобы нанести эффективный удар, вынуждая игрока заряжать пляж и вступать в бой.[1] Уничтожив группу враждебных пришельцев, Foehammer бросает Бородавочник джип для игрока. Игроку предлагается ехать дальше по пляжу, где они сражаются с другими пришельцами, высадившимися на их собственном корабле.[1]
Пришельцы запирают дверь объекта Forerunner, заставляя игрока вернуться на пляж, чтобы найти систему разблокировки. Игрок продолжает, пока не встретит могущественный ковенант, известный как Охотники. После того, как игрок открывает дверь, он также вынужден сражаться с элитой Ковенанта, оснащенной активный камуфляж. После этого игрок получает пусковая установка от сбитого Пеликана.[1] Попав в нового бородавочника, игрок открывает ранее запечатанную дверь и входит во внутреннюю зону с более вертикальным боем.[1] Там игрок должен пробиться к Картографу и пройти мимо мощной элиты, владеющей мечом, и других членов своего отряда. Когда это будет завершено, они будут эвакуированы через Пеликан.[1]
Разработка
По словам Маркуса Лехто, арт-директора Halo: Combat Evolved, Дизайн «Безмолвного картографа» впервые был вдохновлен «удивительной красотой» Тихоокеанский Северо-Запад, когда Bungie и ее разработчики перешли на Сиэтл после Microsoft приобрел студию в июне 2000 года.[2] Уровень был создан пока Гало все еще планировалось как стратегия в реальном времени игра, и была разработана с широко открытыми пространствами, которые способствовали такому игровому процессу.[3] Однако тот факт, что водить Бородавочника было так «весело», заставил команду изменить жанр игры, превратив ее в экшен.[3] Множество путей и широко открытые области, представленные в дизайне уровня, вынудили команду разрабатывать миссии, которые не обязательно должны были выполняться в линейном порядке.[2]
Согласно с Искусство ореола, Silent Cartographer использовался для тестирования различных аспектов игры, когда они находились в разработке, таких как освещение, видимость, объекты и эффекты. Уровень также использовался для ранних демонстраций игры. Лехто заявил, что «визуальный язык Предтеч действительно не подходил для меня, пока я не работал над уровнем, который стал« Безмолвным картографом »в Гало - уровень «посадка на берег» ».[4]
Прием
Г. Б. Берфорд из Котаку называется уровень «превосходным», с «постоянным ощущением, что вы продвигаетесь по мере прохождения уровня».[1] Он заявил, что, хотя щедрое использование уровня контрольно-пропускные пункты производили впечатление игрока, находящегося в атаке, они также уязвимы из-за того, что большую часть уровня находятся в одиночестве.[1] Алекс Дейл из GamesRadar + назвал уровень первый, который противостоял тенденции «тесных, клаустрофобных коридоров» и «распахнул стены настежь», «предлагая такой вид тактической войны произвольной формы, о которой фанаты могли только мечтать в то время».[5] Дэвид Хоутон с того же веб-сайта назвал дизайн уровня «ошеломляюще нелинейным великолепием», заявив, что 13 лет спустя серии шутеров со свободным перемещением все еще пытались наверстать упущенное.[6]
Роберт Пёрчез из Eurogamer сказал, что у Безмолвного картографа был один из лучших пляжей в видеоиграх, назвав его «по сей день [...] величайшим Гало уровень кампании на все времена ». Он заявил, что« я был ошеломлен, что видеоигра может погрузить меня в такое душераздирающее эпическое сражение-шутер ». Сказав, что« в «Безмолвном картографе» замечательно то, что независимо от того, что делает игрок или куда идет игрок, он не сбивает шага ", он заявил, что по мере того, как игрок пробирается глубже под землей и внутрь кольцевого мира," вы начинаете понимать, что все взаимосвязано таким образом, что, по крайней мере, создается иллюзия согласованности ".[7] Утверждая, что «остров кажется настоящим», он заключает, что «еще в 2001 году Гало'пляж сдул меня. Оглядываясь назад на старый игровой процесс «Безмолвного картографа», почти 20 лет спустя, он все еще остается таким ».[7]
Мэтт Уиттакер из Хардкор геймер назвал этот уровень «одной из самых знаковых миссий во всей серии, так как он сочетает в себе игру Бородавочника, лабиринтные внутренние секции и смесь всех типов врагов Ковенанта, присутствующих в Halo: Combat Evolved", восхваляя улучшенную визуальную четкость инопланетян Охотников как лучшее улучшение уровня в Halo: Коллекция Мастера Чифа.[8] Джонатон Дорнбраш из Entertainment Weekly оценил "Безмолвный картограф" как лучший уровень в Halo: Combat Evolved, назвав это «впечатляюще длинной, но редко утомительной миссией, в которой задействованы все Гало'лучшие элементы, а также знакомство с жестокостью Охотников ».[9] Энди Келли из ПК-геймер процитировал уровень, когда заявлял, что Гало была его любимой сериальной игрой, в которой говорилось: «Эта зажигательная музыка, голубое небо и сверкающая вода, круиз по пляжу« Пеликан », а позже - возможность подпрыгнуть на бородавочнике. Гало для меня, правда ». Хотя он признал, что« это просто более широкий линейный путь, чем другие уровни », он, тем не менее, добавил, что« масштаб дает вам настоящее ощущение приключений и свободы ».[10] Он также включил его в свой список лучших уровней FPS за все время.[11] Спидраннер Эндрю «Goatrope» Халабурда отметил, что в 2004 году «Безмолвный картограф» был самым популярным синглом в Гало к спидран.[12]
Наследие
Планировалось, что Безмолвный картограф появится в отмененном Гало фильм.[13] Уровень повлиял на дизайн будущих игр серии, например, на дизайн уровней. Halo Reach, из-за сочетания пеших и транспортных действий игрокам приходится садиться в машины и выходить из них, когда они пересекают уровень.[14] Достигать показал уровень под названием «Долгая ночь утешения», который, как говорили, был «восстановлением Безмолвного картографа», но который получил высокую оценку IGN за то, что он более «эпичен» и «апокалиптичен».[15] Уровень также получил духовный преемник в многопользовательском режиме Warzone Halo 5: Стражи, который содержит уровень Raid on Apex 7 с похожей средой.[16]
Миссия, вдохновленная уровнем, была включена в гоночная игра Forza Horizon 4, включая ездового бородавочника.[17]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час Берфорд, Г. (2014-09-05). «Необычайное совершенство самого культового уровня Halo». Котаку. В архиве из оригинала на 2020-06-27. Получено 2018-03-07.
- ^ а б Команда Retro Gamer (2015-03-23). «Создание Halo: Combat Evolved». Ретро Геймер. В архиве из оригинала на 2020-06-27. Получено 2020-06-16.
- ^ а б Стэнтон, Рич (2017-03-14). «Прошло 15 лет с тех пор, как Halo пришла в Европу». Котаку Великобритания. Архивировано из оригинал на 2020-06-16. Получено 2018-03-07.
- ^ Траутманн, Эрик С. (2004). "Безмолвный картограф". Искусство Halo: Создание виртуального мира (1-е изд.). Нью-Йорк: Дель Рей. С. 79–80. ISBN 0-345-47586-0. OCLC 55044470.
- ^ Персонал OXM (4 ноября 2016 г.). «Как Bungie впервые создала современный консольный шутер - разработав стратегическую игру для ПК». GamesRadar +. В архиве из оригинала на 2016-11-14. Получено 2018-03-07.
- ^ Хоутон, Дэвид (07.11.2014). "Halo: Обзор коллекции Мастер Чиф". GamesRadar +. В архиве из оригинала на 2020-06-27. Получено 2018-03-07.
- ^ а б Пурчез, Роберт (21.02.2020). «Пятерка лучших: пляжи». Eurogamer. В архиве из оригинала 2020-06-21. Получено 2020-11-01.
- ^ Уиттакер, Мэтт (2014-10-29). "Halo: Коллекция Мастер Чифа переопределяет ностальгию". Хардкор геймер. В архиве из оригинала 2018-03-12. Получено 2018-03-11.
- ^ Дорнбраш, Джонатон (11 ноября 2014 г.). "EW оценивает игры Halo в коллекции Master Chief.'". EW.com. В архиве из оригинала на 2018-03-07. Получено 2018-03-07.
- ^ PC Gamer (22 марта 2019 г.). «Игры Halo в порядке от худшего к лучшему». ПК-геймер. В архиве из оригинала на 2020-09-28. Получено 2020-11-01.
- ^ Келли, Энди (2015-03-31). "Лучшие уровни FPS когда-либо". ПК-геймер. В архиве из оригинала на 2020-06-27. Получено 2020-06-16.
- ^ Снайдер, Дэвид (2017-10-13). Speedrunning: интервью с самыми быстрыми игроками. McFarland & Company. п. 143. ISBN 978-1476630762. В архиве из оригинала 2020-11-02. Получено 2020-10-03.
- ^ Слива, Марти (2012-11-05). "Взлет и падение Halo Movie". 1Up.com. В архиве из оригинала на 2020-06-27. Получено 2018-03-07.
- ^ Future Publishing (апрель 2010 г.). Официальный журнал Xbox, выпуск 108. п. 44.
- ^ Никс, Марк (10 декабря 2010 г.). «Самые памятные игровые моменты 2010 года». IGN. В архиве из оригинала на 2018-03-07. Получено 2018-03-07.
- ^ Макуч, Эдди (13.07.2015). «Новая карта боевой зоны Halo 5 - самая большая в истории, вдохновленная оригинальным Halo». GameSpot. В архиве из оригинала на 2020-06-27. Получено 2018-03-11.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (13.08.2018). «Большая утечка из Forza Horizon 4 раскрывает миссию Halo, основанную на« Безмолвном картографе »». Eurogamer. В архиве из оригинала на 2020-07-25. Получено 2020-11-01.