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Halo 3
Heiligenschein 3
Heiligenschein 3
(Bild bei de.wikipedia.org)
EntwicklerBungie
HerausgeberMicrosoft Game Studios
VeröffentlichungsdatumFlagge der Vereinigten Staaten 25. September 2007
Flagge von Europa 26. September 2007
Flagge von Japan 27. September 2007
GenreEgo-Shooter
SpielmodusEinzelspieler, kooperativ, Mehrspieler
AltersklassePEGIA: 16
ESRB: Reife
USK: 18
BBFC: 15
OFLC: M
PlattformXbox 360, Xbox One
MedienDVD
Navigation
SpielserieHeiligenschein
VorläuferHeiligenschein 2
FolgeHalo Wars
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

Heiligenschein 3 ist ein Ego-Shooter entwickelt von Bungie für die Xbox 360. Das Spiel beendet die Handlung, die in Halo: Combat Evolved begann und in fortgesetzt wurde Heiligenschein 2. Die endgültige Version des Spiels wurde am 25. September 2007 in Neuseeland (wo es gegen Mitternacht erstmals verfügbar war), den Vereinigten Staaten, Brasilien, Kanada, Australien, Indien und Singapur, am 26. September 2007 in Europa und am 27. September veröffentlicht , 2007 in Japan. GameSpot berichteten, dass am 24. September 2007 (einen Tag vor dem offiziellen Erscheinungsdatum) 4,2 Millionen Exemplare von Halo 3 in den Läden erhältlich waren, was einen neuen Weltrekord aufstellte.

Das Spiel enthält neue Fahrzeuge, Waffen und Spielweise die nicht in den vorherigen Titeln der Serie Wir sind verfügbar. Halo 3 konzentriert sich auf den Krieg zwischen den Menschen des 26. Jahrhunderts und eine Sammlung von AußerirdischerSorten, bekannt als die Bund, die nach einem jahrzehntelangen Krieg eine Invasion auf gestartet haben Boden. Im Kampf gegen den Bund übernimmt der Spieler die Rolle des Master Chief, ein genetisch fortgeschrittener Supersoldat, beginnt einen Krieg um die Menschheit zu verteidigen.

Spielweise

Das Gameplay von Halo 3 baut größtenteils auf den bisherigen erfolgreichen Auftritten der Franchise. Es ist ein Ego-Shooter, der dem Charakter Master Chief und seinem Kampf gegen den Bund und die Flut folgt. Der Großteil der Action des Spiels findet zu Fuß statt, aber Fahrzeuge stehen dem Spieler zu bestimmten Zeitpunkten im Spiel zur Verfügung. Wie die anderen Halo-Titel ist es MehrspielerTeil des Spiels ist einer der am meisten gefeierten Teile des Spiels und damit einer der Gründe für den großen Erfolg der Serie.

Die Balance von Waffen und Objekten im Spiel ist auf Multiplayer abgestimmt, was Multiplayer-Designer Lars Bakken als einen derdrei goldene Dinge' von Halo. Es gibt Waffen, Granaten und die Fähigkeit zu kämpfen; alle drei sind während des Gehens verfügbar (es sei denn, Sie verwenden zwei Waffen gleichzeitig oder verwenden eine Waffe höherer Klasse).

Die Idee des Gleichgewichts (zumindest im Mehrspielermodus) besteht darin, dass jede bestimmte Waffe oder jedes Ausrüstungsstück einen bestimmten Bereich hat, in dem es am nützlichsten und am einfachsten ist. Dabei spielt es keine Rolle, in welcher Kombination die Waffen vom Spieler gewählt werden (der Spieler kann nur bis zu 2 Schützen einsetzen). Es gibt Situationen, in denen der Spieler einen Vorteil hat und andere Kombinationen, in denen er gegen ihn spielt. Als Ergebnis ist keine Waffe/Fahrzeug besser als die andere.

Die neue Standard-Controller-Steuerung verfügt über eine Aktionstaste (aufnehmen, nachladen, in Fahrzeuge einsteigen, Schaltkreise aktivieren usw.) mit der rechten Stoßstangentaste und die X-Taste ermöglicht dem Spieler, den Gang zu wechseln. Wenn der Spieler zwei Waffen hat, kann er die Waffen getrennt voneinander mit der linken oder rechten Taste nachladen. Der Rest der Tasten hat sich nicht geändert. Wie in den vorherigen Spielen kann der Spieler wählen, welche Steuerung er nimmt.

Kampagne

Das einzige gefilmte Material der Kampagne ist in der . zu sehen E3 2006-Trailer, das Et Tu Brute?-Video und wieder im E3 2007-Trailer. Es gibt verschiedene Arten von Gebieten, durch die der Spieler reisen muss: Dschungel, Städtebau, Wüste und mehr.

Es KIDas Verhalten von Gegnern und Teamkollegen in der Kampagne wurde in Halo 3 stark verbessert.

Im September 2009 wurde eine Erweiterung für dieses Spiel namens Halo 3: ODST veröffentlicht. Bemerkenswerterweise ist der Spieler nicht der Master Chief oder der Schiedsrichter Kontrolle, sondern ein ODST (Orbital Drop Shock Trooper, auch Höllenspringer genannt).

Kooperative

Halo 3 hat ein bis vier Spieler kooperatives Gameplay durch XBox Live oder die Systemanbindung und für zwei Spieler ein kooperatives geteilter Bildschirm. Während der geteilte Bildschirm für zwei Spieler auch in den vorherigen Spielen unterstützt wurde, war es das erste Mal für Xbox Live und den System Link. Splitscreen-Spieler können über Xbox Live oder den Systemlink auch mit zwei anderen Spielern spielen.

Anstatt dass jeder Spieler ein identisches spartanisch Wie in den vorherigen Halo-Spielen spielt der erste Spieler den Master Chief, der zweite Spieler den Arbiter und die anderen beiden Spieler spielen eine neu geschaffene Elite, N'tho' Sraom und Usze' Taham, von denen jeder seine eigene Hintergrundgeschichte hat. Jeder Spieler hat identische Fähigkeiten, obwohl der Spieler eine andere Startwaffe hat. Master Chief startet mit einem Sturmgewehr mit dem Kampfgewehr als Sekundärwaffe, während die Eliten für jede Mission mit einem Plasmagewehr und Karabinern ausgestattet sind.

Meta-Spiel

Halo 3 hat ein "Kampagnen-Meta-Spiel", bei dem ein Spieler eine numerische Punktzahl basierend auf seiner Leistung erhält, während er Niveau ausspielen. Der Spieler erhält die meisten Punkte für das Besiegen von Feinden, mit zusätzlichen Punkten für stilvolle Kills wie "Kopfschüsse" oder "Stuck-Kills" (Töten eines Feindes mit einer Plasma- oder Stachelgranate, die am Feind selbst haftet). Durch das Auffinden und Aktivieren von Schädeln, die auch in Halo 2 enthalten waren, kann der Spieler im Meta-Spiel noch höhere Punktzahlen erzielen. Neben der Punktzahl jedes einzelnen Spielers zeigt das Meta-Spiel auch, dass Koop-Kampagnen auch kompetitiv werden können. Wenn ein Spieler sich selbst oder einen Koop-Teamkollegen tötet, verliert er Punkte.Gamerscore wird für das Erreichen einer bestimmten Punktzahl (oder höher) und Medaillen für bestimmte Siege sowie für das Auffinden von Schädeln und anderen versteckten Gegenständen vergeben.

Mehrspieler

Bis zu vier Personen können an einem Multiplayer-Match auf Xbox 360 in Halo 3 über ein geteiltes Bildschirmlayout teilnehmen und bis zu 16 Personen können an einem Spiel auf dem LAN oder Xbox-Live. Eine Kombination aus einigen oder allen der aufgeführten Methoden kann für einen Wettbewerb mit bis zu 16 Personen kombiniert werden. Im sogenannten "Forge"-Modus wurde die maximale Anzahl auf acht Spieler reduziert.

Wie die meisten Xbox 360-Multiplayer-Titel verfügt Halo 3 über eine modifizierte Version des TrueSkill-Ranglistensystems für seine Online-Funktionen. Das Matchmaking-System von Halo 3 basiert auf zwei verschiedenen Rankings, Level und Erfahrung (Rating Points oder RP). Level bedeutet, dass der Spieler in der TrueSkill-Rangliste rangiert und Erfahrung (RP) ist der Durchschnitt der Anzahl der gespielten und gewonnenen Matches (ein Punkt pro gewonnenem Match). Ein Spieler mit dem Level „allgemein“ spielt länger als beispielsweise ein „Rekrut“. Dies geschieht, um das System gerechter zu machen und die Erfahrung der Spieler widerzuspiegeln. Das RP-System hat auch einen eingebauten Mechanismus, der den Spieler bestraft, wenn er oder sie Server verlassen, bevor das Spiel vorbei ist (verliert 2 RPs beim Verlassen). Daher kann ein Spieler, der oft ein Spiel verlässt und seine Teamkollegen allein lässt, einen negativen RP-Wert haben.

Die Benutzeroberfläche wurde von Halo 2 neu entwickelt, was es einfacher macht, ein benutzerdefiniertes Spiel im Halo 3-Mehrspielermodus zu erstellen, das jetzt gespeichert und online mit dem . geteilt werden kann Dateifreigabefunktionen. Spieler können ihr benutzerdefiniertes Spiel über Xbox Live Public "bewerben", was es einfacher macht, ein Multiplayer-Spiel nach dem Geschmack des Spielers zu finden, ohne seine oder ihre Freunde zu finden. Leute, die den Code durchgekommen sind, genau wie diejenigen, die einen bekommen haben Panne verwendet, um die Benutzeroberfläche der benutzerdefinierten Spiele der Halo 3-Beta zu navigieren, haben festgestellt, dass die Stärke der Schwerkraft in den Multiplayer-Spielen tatsächlich eine veränderbare Option ist, wie Bungie-Mitarbeiter zuvor bestätigt haben.

Chancen

Schmiede

Forge ist ein Tool, mit dem Spieler Objekte und Waffen zu bestehenden Karten hinzufügen können. Fast alle Waffen, Fahrzeuge und interaktive Objekte (verschiedene Kisten und Fässer) können mit Forge in den Karten hinzugefügt, verschoben und verschoben werden.

In Spielen, in denen Forge erlaubt ist, können Spieler jederzeit in den Bearbeitungsmodus wechseln. In diesem Modus wird der Spieler von anderen Spielern als Forerunner Monitor angesehen und kann trotzdem angegriffen und getötet werden. Objekte können in Echtzeit im Spiel gespawnt werden. Die Anzahl der Objekte, die in einem Ordner zugelassen werden können, ist begrenzt, da jedes Objekt Credits benötigt. Für jede Karte sind nur wenige Credits erlaubt. Spieler können einige Standardobjekte entfernen, um mehr Credits zu erhalten. Nicht alle Objekte (insbesondere Fahrzeuge) sind auf allen Karten verfügbar und der Spieler kann die X-Halten Sie die Taste gedrückt, um mehr über das Objekt zu erfahren.

Filme speichern

Halo 3 hat eine Funktion namens Gespeicherte Filme. Mit dieser Funktion können Spieler eine Kopie der Spieldaten aus einem Mehrspieler-Match oder einer Kampagnensitzung im Festplatte der Xbox 360 zum späteren Betrachten. Es ist im Wesentlichen dasselbe wie die "Wiedergabe"-Funktion in Rennspiele und für viele Jahre weiter pc-Spiele wie Bungies eigenes Marathon.

100 Dateien können jederzeit auf einer Festplatte gespeichert werden.

Die Spieler können die Action aus jedem Blickwinkel verfolgen und die Perspektive jedes Einzelnen sehen (einschließlich einer freilaufenden Kamera). Es ist auch möglich, die Geschwindigkeit zu verlangsamen und die Aufnahme rückwärts abzuspielen. Das Gespeicherte Filme kann im Spiel bearbeitet werden, um einen kürzeren Clip oder nur einen besonderen Moment oder eine besondere Aktion zu erstellen. Spieler können auch ein Dienstprogramm verwenden, um Bilder aus Filmen aufzunehmen und sie auf die Bungie-Website hochzuladen.

Weil die Gespeicherte Filme nur Spieldaten (eigentlich kein Video), die Datei ist relativ klein. Ein Schuss eines ziemlich "langen" Spiels liegt nahe bei 6 MB. Filme werden in allen Auflösungen abgespielt, es spielt also keine Rolle, mit welcher Auflösung der Player den Film aufgenommen hat. Alle Filme werden in Echtzeit auf der Xbox 360 mit Halo 3 . gemachtMotor benutzt. Auf diese Weise können sie mit anderen Xbox 360-Konsolen geteilt werden, bei denen keine Kompatibilitätsprobleme auftreten, da sie alle denselben Code verwenden. Das Gespeicherte FilmeDiese Funktion wird als "hervorragende Trainingshilfe" beschrieben, da die Spieler nützliche taktische Einblicke erhalten und Strategien von anderen Spielern sehen.

Dateien austauschen

Datenaustausch in Halo 3 ist ein Online-Speicher- und Freigabedienst für eine Reihe von Dateien, die im Spiel erstellt wurden. Dateien wie Gespeicherte Filme, Screenshots, geänderte Spieltypen und Forge-Einstellungen können alle hochgeladen werden über Dateifreigabe. Wenn das Spiel startet, erscheinen die gespeicherten Gegenstände auf Bungie.net Halo 3-Profil, wo andere Spieler Meinungen zum Material abgeben können und das herunterladen sobald sie das nächste Mal online spielen.

Spieler können diese Dateien anzeigen und verschieben, während sie online sind, sowie sie auf einen zentralen Bungie-Server hochladen, damit Freunde (und Feinde) sie anzeigen und herunterladen können, auch wenn der Spieler nicht online ist. Spieler können zusätzlichen Speicherplatz für 750 . kaufen Microsoft-Punkte, wodurch ein Bungie Pro-Konto erstellt wird. Alle Xbox Live Gold-Mitglieder erhalten 25 MB Speicherplatz; Bungie Pro 250 MB. Xbox Live Silver-Spieler haben zwar keinen Zugriff auf die Dateifreigabe, können jedoch ein Bungie Pro-Konto erstellen. Spieler können auf der Bungie-Website acht Downloads zum sofortigen Download abrufen, sobald sie auf der Konsole online sind, und es gibt auch die Möglichkeit, Ihre Videos an Mitmenschen zu senden, damit sie diese genießen können.

Fortsetzen

Zeichen

Der Master Chief kehrt als Protagonist mit dem Arbiter zurück. Der Master Chief und der Arbiter werden im Koop-Spiel vom ersten und zweiten Spieler gespielt. Die beiden neuen Charaktere N'tho' Sraom und Usze 'Taham, die vom dritten und vierten Spieler gespielt werden, kommen in den Szenen nicht vor.

Geschichte

Das Spiel startet nicht wahr Heiligenschein 2 endete. Die Comic-Miniserie, Heiligenschein: Aufstand , würde die Lücke zwischen dem Ende von Heiligenschein 2 und der anfang von Heiligenschein 3.

Wenn das Spiel beginnt, kehrt Master Chief zur Erde zurück, wo die Loyalisten der Covenants (Brutes, Drones und Jackals), begleitet von den Prophet der Wahrheit, haben ihren eigenen Planeten vernachlässigt. Covenant-Flugzeuge fliegen zu einem Evakuierungspunkt, der einige Meilen von den Bergen von . entfernt ist Neues Mombasa und baute dort eine Residenz (wie im Trailer der E3 2006 gezeigt).

Der Master Chief mit Sergeant Major Johnson und dem Arbiter macht sich auf den Weg durch den Dschungel zum UNSC- Hotline. Währenddessen erhält der Master Chief störende Nachrichten von Cortana. Kurz nachdem sie ihr Ziel erreicht haben, greift die Allianz das Gebäude an. Nach einem kurzen Kampf, bei dem das Gebäude zerstört wird, erhält der Master Chief den Befehl von Commander Keyes und Lord Hood, sich in die afrikanische Stadt Voi zu begeben, um alle Luftabwehrvorrichtungen zu zerstören, um sich auf den Angriff auf das Artefakt und die Wahrheit vorzubereiten. Nachdem der Master Chief und der Arbiter alles zerstört haben, aktiviert Truth das Artefakt und erschafft ein riesiges Warpportal, durch das alle Allianz-Flugzeuge fliegen. Während die Menschheit über ihre Optionen nachdenkt, kommt ein Flugzeug der Allianz durch ein anderes Portal an und wird von der Flut kontrolliert und stürzt ab. Die Parasiten breiten sich schnell in der Stadt aus.

Der Master Chief und der Arbiter versuchen, die Flut zu bekämpfen. Sie werden von den Angekommenen geholfen Elite Gruppe, die infizierte Bereiche verglasen. Keyes, Master Chief, der Arbiter und die Elite-Gruppe beschließen, der Wahrheit zu folgen. Sie verlassen die Erde durch das Warpportal und finden sich in einer immensen Struktur wieder. Später finden sie heraus, dass es die Arche ist. Sie entdecken, dass die Arche außerhalb der Milchstraße steht. 343 Schuldiger Funke kommt mit Elite-Flugzeug an und verspricht, dem Master Chief in irgendeiner Weise zu helfen, da er seit der Zerstörung des Rings keine vorprogrammierten Aufgaben hat. Sie müssen zuerst 3 Schildgeneratoren zerstören, um zur Wahrheit zu gelangen. Dies geschieht in 3 Gruppen: einer Elitegruppe, einer aus Personen und dem Master Chief zusammen mit dem Schiedsrichter. Nachdem die ersten 2 Generatoren abgeschaltet wurden, scheint es, dass sgt. Johnson wurde gefangen genommen. Nach ebenfalls Abschaltung kommt dieser Generator von den Flut-Infizierten an Hohe Nächstenliebe durch das Warpportal. Der Schiedsrichter und der Oberhäuptling ebnen einen Weg zwischen Flut und Bestien und gehen der Wahrheit nach. Im letzten Teil, die Flut (mit der Stimme von Gravemind) wendet sich der Master Chief vorübergehend aber schnell wieder gegen ihn. Nach der Hinrichtung des Propheten der Wahrheit entdecken der Master Chief und der Arbiter, dass die Arche einen Ersatzring geschaffen hat, um den Ring zu ersetzen, der den Master Chief in Halo: Combat Evolved zerstört hat. Der Chief beschließt, den Ring zu aktivieren, um jede Chance auf die Flut zu zerstören, damit sie sich nicht weiter ausbreiten kann. Zuerst gehen der Master Chief und der Arbiter durch High Charity, um Cortana zu retten, die sich immer noch in den Händen von befindet Gravemind. Nachdem sie die KI gerettet haben, zerstören sie die Heimatwelt der Covenants und wahrscheinlich Gravemind, bevor sie entkommen.

Als sie auf dem neu gebauten Halo ankommen, entdecken sie schnell, dass Gravemind noch am Leben ist und versuchen, sich auf dem neuen Halo zurechtzufinden. Der Chief, Arbiter und Sergeant Johnson machen sich schnell auf den Weg zum Kontrollraum, wo sie versuchen, den Halo abzufeuern. Guilty Spark erkennt, dass dies seinen neuen Ring zerstört, da er nicht vollständig fertig ist und tötet Sergeant Johnson, als er versucht, die Ringe zu aktivieren. Der Master Chief zerstört Guilty Spark, aktiviert den Ring und entkommt einfach mit dem Arbiter mit The Dawn, einem UNSC-Flugzeug. Sie werden gestartet und der Bildschirm wird vollständig weiß. Das macht den Spieler neugierig, ob er es schafft oder nicht.

Zurück auf der Erde wird ein Denkmal gehalten und kommt zu dem Schluss, dass der Master Chief nicht zurückgekehrt ist. Der Arbiter reist dann zu seiner eigenen Heimatwelt und schüttelt Lord Hood die Hand.

Wenn der Spieler bis nach dem Abspann wartet, sind der Master Chief und Cortana noch am Leben. Sie wurden vom Arbiter abgespalten, als sich das Warpportal schloss und das Schiff in zwei Teile spaltete. Während sie hilflos durch den Weltraum treiben, sendet Cortana Notsignale, während der Master Chief sich selbst erstarrt und sagt: "Wake me... if you need me." Cortana sagt, es könnte Jahre dauern, bis jemand sie abholt. Wenn der Spieler das Spiel auf der höchsten Stufe abgeschlossen hat, bewegt sich der Teil von The Dawn, der den Master Chief und Cortana enthält, auf einen Planeten zu. Während der E3 2011 wurde bekannt, dass Entwickler "343 Industries" 2012 eine Fortsetzung von Halo 3 veröffentlichen wird. Der Trailer zeigt, wie Master Chief dringend von Cortana geweckt wird, die Master Chief mit dem Namen John nennt. Master Chief eilt zu dem offenen Bereich, in dem das Schiff in Halo 3 in zwei Hälften geteilt ist, nur um zu finden, dass sie von einem großen Raumschiff angezogen werden.

Marketing und Veröffentlichung

Es wurden verschiedene Marketingtechniken verwendet, um Heiligenschein 3 befördern. Für das Spiel wurden mehrere Trailer erstellt: Echtzeit-Bits, aufgezeichnet Spielweise Bits, computergenerierte Bilder und sogar Live-Action Bilder. Während der Entwicklung wurden einige "Entwicklerdokumentationen" veröffentlicht, die den Herstellungsprozess des Spiels erklären. Es gab einen großen Multiplayer-Betatest, der auf Xbox Live gespielt werden konnte, damit die Öffentlichkeit den Multiplayer selbst erleben konnte. Im Juni 2007 ging es los alternatives Reality-Spiel namens Iris, geschaffen, um den Hype um das Spiel zu steigern und gleichzeitig den beteiligten Spielern zu ermöglichen, mehr Hintergrundinformationen über das Spiel zu entdecken.

Bungie sprach in ihrem wöchentlichen Update auch manchmal über ihr Spiel und fügte manchmal Medien zu ihren Beiträgen hinzu. Es wurden viele Interviews mit den Bungie-Mitarbeitern geführt, die nur wenige feste Themen besprachen. Zeitschriften und Zeitschriften gaben manchmal Geschichten, in denen neue Informationen entdeckt werden konnten. Während Heiligenschein 3 Kurz vor der Veröffentlichung stieg das Interesse. Viele der bisher gemachten Werbespots richten sich eher an ein allgemeines Publikum als an Hardcore-Fans des Spiels. Microsoft hat angekündigt 9. August2007 dass es eine Million gibt Vorbestellungen werden in Nordamerika hergestellt. Auf 12. September2007 wurden die glauben Kampagne, die sich durch Gespräche mit Kameraden des Master Chiefs auf die Geschichte und das Heldentum während des Krieges konzentriert. Die Kampagne startete mit dem Video "Museum".

Einen Monat vor der Veröffentlichung von Heiligenschein 3 die neueste Testkopie im Internet durchgesickert. (Codename Epsilon und laut Bungie die 99,9-Prozent-Version.) Microsoft reagierte auf dieses Leak, indem es alle Xbox Live-Accounts, die die Epsilon-Kopie spielen, bis zum Jahr 9999 sperrte. Es 6.14 Gigabyte Die Datei des Spiels wurde gehackt und innerhalb von 24 Stunden von „Tausenden“ von Menschen heruntergeladen. Videos vom Ende Heiligenschein 3 wurden aus der durchgesickerten Kopie erstellt und auf beliebten Videoseiten veröffentlicht, darunter Youtube.

Mehr als zwei Wochen vorher Heiligenschein 3 Es wurden Kopien mit Fotos des Covers ausgestellt, die auf Ebay. Eine Woche vor der Veröffentlichung verkauften die Engländer Argos aus Versehen mehrere Exemplare. Die Unterhaltungs- und Geräteabteilung von Microsoft beklagte, dass „es passiert ist“, weiß aber auch, dass „es nur ein Fehler war“. Daher hatte Microsoft nicht die Absicht, Argos für seinen Fehler zu bestrafen.

Auf 23. September2007 Microsoft hat das Spielhandbuch online gestellt, um für das neue Browser-Plug-In namens . zu werben Microsoft Silverlight.

Trotz der frühen Leaks sind 4 Millionen Exemplare im Handel erhältlich. Microsoft geht davon aus, "drei Viertel" dieser Zahl in 24 Stunden verkaufen zu können.

Versionen

Halo 3 wurde in drei verschiedenen Versionen veröffentlicht. Die Standard Edition mit Spiel-Disc und Handbuch. Die Collector's Edition enthält die Spiel-Disc, das Handbuch, die interaktive Xbox 360-Bonus-Disc mit einigen Funktionen und ein Beastiarum, eine Sammlung von Informationen und Kunst über verschiedene Rassen, Kulturen und Bevölkerungen. Diese Edition ist in einer Metallbox verpackt.

Es sind frühzeitig Beschwerden eingegangen, dass der Inhaber der Disc Begrenzte Version die CD freigeben. Dadurch sind die CDs locker und zerkratzt. Microsoft hat das Problem bestätigt und bietet an, zerkratzte Spiel-Discs kostenlos zu ersetzen. Dieses Problem tritt nicht mit der Standard Edition und Legendäre Ausgabe.

Wissenswertes

  • Das Spiel ist im Buch enthalten 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst von Tony Mott.
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