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thematisieren ist ein übergreifendes Thema für a for zu konstruieren Freizeitpark, oder einen Teil davon, und die Ausarbeitung dieses Themas. Ein Thema kann zu den Erlebnissen des Parkbesuchers und damit zur Wertschätzung beitragen, die der Besucher den Attraktionen zuschreibt.[1] Auch einzelne Attraktionen und Unterhaltungsmöglichkeiten können thematisch gestaltet werden.
Zwei Lehrbuchbeispiele für Themen sind Grenzland aus Disneyland und den Anton-Pieck-Stil des Efteling. Für Frontierland ist es Wilder Westen als Thema gewählt und drückt sich unter anderem in der Landschaft, den Gebäuden, der Kleidung der Mitarbeiter und der Musik aus. Besucher des Efteling können Piecks Stil in den Konstruktionen, den Farben, der Schrift und der märchenhaften Atmosphäre erleben.
Ursprung
Thematisierung gibt es schon länger, auch in Freizeitparks, aber das bereits erwähnte Frontierland gilt als erster zusammenhängender Themenbereich in einem in den 1950er Jahren eröffneten Freizeitpark.[2] Der Parkteil wurde regelmäßig um passende Attraktionen erweitert und die Thematik verstärkt. Auch in den anderen Parkteilen wurden die dafür gewählten Themen zunehmend konkretisiert. Andere Parks folgten und 2015 gibt es kaum einen Freizeitpark ohne einen oder mehrere Themenbereiche.
Geschichte
Das Thema ist im Wesentlichen eine existierende oder geschaffene Geschichte, in die der Besucher mitgenommen wird. Themen werden unter anderem ausgewählt:
- Historische Quellen, wie z Azteken oder die Zeit von Robin Hood
- Orte: Länder, Städte
- Sport
- Musikstile wie Rock oder Country & Western
- Güter wie Autos und Verkehr oder Eisenbahnen
- Natur, zum Beispiel der Regenwald oder a Savannenlandschaft
- Film- oder Fernsehfiguren
Anstelle bestehender Ausgangspunkte können Sie auch eine Geschichte speziell für die Attraktion(en) schreiben, wie zum Beispiel das damit verbundene Bergbauthema Baron 1898 wurde im Efteling durchgeführt. Welche Themen von den Parks gewählt werden, kann der Mode unterliegen. Ein Branchensprecher stellte für die Saison 2015 eine auffallende Anzahl erfundener Geschichten und bekannter Fernsehfiguren fest.[1]
Abstufungen
Nicht alle Themen sind gleich. In manchen Fällen ist es nicht viel mehr als ein überdimensionales Unternehmensidentität.[3] In dem Zauberwelt von Harry Potter Auf der anderen Seite wurden alle Anstrengungen unternommen, um das Eintauchen des Besuchers so vollständig wie möglich zu gestalten.[4] In einem solchen Fall hat die Thematisierung Gemeinsamkeiten mit Simulation.[5] Die Thematisierung ist umso effektiver, je konsequenter sie umgesetzt wird.[6]
Bedeutung
Verbraucher
Die Wertschätzung einer Dienstleistung durch den Verbraucher wird nur teilweise durch objektive Qualitätsfaktoren bestimmt. Mehrere andere Dinge spielen eine Rolle, wie zum Beispiel das Image. Die Thematisierung betrifft den wichtigsten Randfaktor: den Ort, an dem die Dienstleistung erbracht wird.[7] Für den Parkbesucher bedeutet eine gewisse Thematik die Möglichkeit, sich intensiver unterhalten zu lassen, als dies ohne diese Ergänzung der Fall wäre. Ein hoher Grad davon bedeutet, dass der Besucher in eine andere Realität eintaucht, eine noch immersivere Art des Erlebens.
Anbieter
Ein Freizeitpark kann sich durch die Thematisierung von Mitbewerbern abheben und dadurch mehr Besucher anlocken.[8] In den Niederlanden gibt es eine Entwicklung, dass das „Anschauen“ weniger Publikum anzieht als Orte, an denen etwas „erlebt“ werden kann.[9] Anbieter wie Zoos haben deshalb manchmal Themenattraktionen bauen lassen. Kleinere Parks können versuchen, die Aufenthaltsdauer der Besucher mit thematischen Attraktionen zu verlängern, in der Hoffnung, dass dies zu höheren Ausgaben führt.
Mehr als eine grundlegende Thematik erfordert erhebliche Investitionen, beispielsweise für Gebäude, Setbau und Dekoration.[10] Dies weckt höhere Erwartungen, wodurch die Thematisierung spektakulärer und damit teurer wird. Darüber hinaus kommen diese Investitionen zu den Gründungskosten der Attraktionen selbst hinzu und es ist nicht vorhersehbar, ob die Thematik beim Publikum erfolgreich ist.[10]
Siehe auch
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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