WikiDer > Thrust (видеоигра)

Thrust (video game)
Толкать
Superior-Thrust.jpg
Издатель (ы)Превосходное программное обеспечение
Жар-птица
Дизайнер (ы)Джереми Смит[1]
Композитор (ы)Роб Хаббард
Платформа (и)BBC Micro, Желудь Электрон, Амстрад КТК, Atari 8-бит, Atari ST, Коммодор 16, Коммодор 64, ZX Spectrum
РелизМай 1986 г.
Жанр (ы)Разнонаправленный стрелок
Режим (ы)Один игрок

Толкать 1986 год видео игра запрограммирован Джереми Смит (кто позже стал соавтором Изгнание) для BBC Micro и опубликовано Превосходное программное обеспечение.[1] Цель игрока - управлять космическим кораблем, вращаясь и толкаясь, когда он летит над двумерным ландшафтом и через пещеры. Геймплей Толкать был сильно вдохновлен Atari Гравитар.[2]

Толкать был перенесен на Коммодор 64, Амстрад КТК, Семейство 8-битных Atari, Atari ST, Коммодор 16/Плюс 4, и ZX Spectrum. Firebird выпустила продолжение, Тяга II, в 1988 году.[3][4]

Геймплей

Цель состоит в том, чтобы пилотировать космический корабль, который должен поднять капсулу с помощью тягового луча и отправить ее в космос. Корабль и капсула подвержены силе тяжести и инерции, и, будучи соединенными жестким стержнем, могут в конечном итоге бесконтрольно вращаться друг вокруг друга. Удар по стенам пещеры кораблем или капсулой приводит к смерти.

В Желудь Электрон версия Толкать работает в двухцветном режиме.

На каждой планете есть турели, которые стреляют пулями по кораблю, который можно уничтожить одним выстрелом, и реактор, который питает систему защиты каждой планеты. Если реактор выстрелит достаточно, турели на короткое время прекратят стрельбу. Попадание в реактор большого количества пуль приводит к тому, что он становится критическим и разрушает планету за 10 секунд - до того, как это произойдет, корабль должен уйти в космос, с капсулой или без нее (больше очков можно получить, если капсула присутствует).

Топливо необходимо для маневрирования корабля и может быть собрано с помощью тягового луча, если у корабля заканчивается топливо, вся игра окончена. Также доступен щит, хотя при активации он расходует топливо и корабль не может стрелять.

На более поздних уровнях есть двери, которые открываются выстрелом в панель. После завершения всех 6 уровней уровни начинаются снова, но сначала с обратной гравитацией, затем с невидимой планетой и стенами, если не используется щит, и, наконец, с невидимыми стенами и обратной гравитацией. После завершения 24-го уровня отображается сообщение. Еще два сообщения доступны после прохождения 48-го и 72-го уровня, и с этого момента 3-е сообщение повторяется. В реализации BBC Micro отображаются следующие сообщения: «Поддержка Хотол»,« Физика - это весело »и« Я люблю космос ».

Разработка

Превосходное программное обеспечение согласились опубликовать ее как игру с полной ценой, но потребовали Желудь Электрон преобразование (чтобы выпустить его как совместный пакет BBC / Electron). Пока это создавалось, оно также было перенесено на другие системы, начиная с Коммодор 64. Все остальные версии должны были быть опубликованы Программное обеспечение Firebird по бюджетной цене. Версия C64 действительно была выпущена за пару месяцев до версии BBC / Electron и стала бестселлером номер один (отсюда и претензии на обложку BBC / Electron).

Наследие

Игры похожие или вдохновленные Толкать

Клоны, написанные любителями, были выпущены для Atari 2600 (2000) и Vectrex (2004) с тем же именем, что и оригинал.

Толкать был признан Бьёрном Стабеллом как влияние на игру XPilot.[5]

Солнечный реактивный самолет была третьей игрой в Jetman серии.[6]

Рекомендации

  1. ^ а б Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ Пенн, Гэри; Лиддон, Гэри; Ригнал, Джулиан (май 1986). "ТОЛКАТЬ". Жзап! 64. № 13. Newsfield. п. 16-17.
  3. ^ http://www.zzap64.co.uk/cgi-bin/displayreview.pl?reviewid=48
  4. ^ http://www.gb64.com/game.php?id=7898
  5. ^ Стабелл, Бьёрн; Кен Ронни Схоутен (1996). "История XPilot". ACM Crossroads. Архивировано из оригинал на 2013-04-12. Получено 2009-08-02.
  6. ^ "Джетмен игры". в Mobygames.

внешняя ссылка