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TwinBee
Zwillingsbee
(Bild bei de.wikipedia.org)
DesignerShigeru Fukutake
Yoshinori Sasaki
EntwicklerKonami (Original)
Arika
SPS
HerausgeberJP/EU-Konami (Original)

J.P. Sharp (X68000-Version)
JP/NA/PAL Nintendo (3DS-Version)
MusikShigeru Fukutake, Yoshinori Sasaki
Veröffentlichungsdatum5. März 1985
GenreActionspiel
Spielmodus1 oder 2 Spieler
PlattformArcade, NES, Famicom Disk System, MSX, Sharp X68000, Game Boy Advance, PlayStation Portable, Nintendo DS, Nintendo 3DS, virtuelle Wii U-Konsole, Xbox Live Arcade
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

Zwillingsbee (Japanisch: ツインビー) ist a Computerspiel die vom japanischen Computerspielhersteller entwickelt und veröffentlicht wurde Konami. Das Spiel wurde am 5. März 1985 veröffentlicht Japan aus wenn Arcade-Spiel. Es war das erste Spiel, das auf der Blasensystem Hardware laufen könnte. Ein Jahr später wurde es passend gemacht für die MSX und der Nintendo-Entertainment-System.

Das Spiel ist von der Art vertikaler Shoot em Up Scroller. Der Spieler fliegt in einem cartoonartigen Raumschiff über eine Landschaft und trifft dabei auf verschiedene Gegner. Der Spieler kann auch eine Glocke schießen, um Bonuspunkte zu sammeln. Wird der Spieler getroffen, verliert er kein Leben, sondern einen Arm. Wenn beide Waffen verloren gehen, kann der Spieler keine Bomben mehr platzieren. Dies kann in einem Krankenwagen repariert werden.

Zwei Spieler können ihre Raumschiffe vertikal oder horizontal verbinden, um die Feuerkraft zu erhöhen.

Einschalten

Während des Spiels kann eine Blase mit folgenden Farben geschossen werden:

  • gelb: Bonuspunkte
  • weiß: Waffe auf doppelläufige Waffe aufrüsten
  • blau: mehr Geschwindigkeit (in fünf Schritten)
  • grün: Raumschiff wird von seinem Schatten verfolgt, wodurch mehr Feuerkraft entsteht
  • rot: Schild, um Schaden abzuwehren

Plattformen

JahrPlattform
1985Arkade
1986MSX, NES/Famicom
1988Famicom Disk-System, Sharp X68000
2003i-mode, Vodafone
2004Game Boy Advance
2007Nintendo DS, tragbare Playstation
2008Virtuelle Wii U-Konsole
2010Microsoft Windows-Spielzimmer
2011Nintendo 3DS
2014Microsoft EGG-Projekt

Rezeption

Bewertet vonPlattformJahrErgebnis
Nintendo-Leben2011Nintendo 3DS90%
NintendoWorldReport2011Nintendo 3DS85%
Offizielles Nintendo-Magazin2011Nintendo 3DS84%
IGN2011Nintendo 3DS60%