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Zwillingsbee | ||||
| (Bild bei de.wikipedia.org) | ||||
| Designer | Shigeru Fukutake Yoshinori Sasaki | |||
| Entwickler | Konami (Original) Arika SPS | |||
| Herausgeber | JP/EU-Konami (Original) J.P. Sharp (X68000-Version) JP/NA/PAL Nintendo (3DS-Version) | |||
| Musik | Shigeru Fukutake, Yoshinori Sasaki | |||
| Veröffentlichungsdatum | 5. März 1985 | |||
| Genre | Actionspiel | |||
| Spielmodus | 1 oder 2 Spieler | |||
| Plattform | Arcade, NES, Famicom Disk System, MSX, Sharp X68000, Game Boy Advance, PlayStation Portable, Nintendo DS, Nintendo 3DS, virtuelle Wii U-Konsole, Xbox Live Arcade | |||
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Zwillingsbee (Japanisch: ツインビー) ist a Computerspiel die vom japanischen Computerspielhersteller entwickelt und veröffentlicht wurde Konami. Das Spiel wurde am 5. März 1985 veröffentlicht Japan aus wenn Arcade-Spiel. Es war das erste Spiel, das auf der Blasensystem Hardware laufen könnte. Ein Jahr später wurde es passend gemacht für die MSX und der Nintendo-Entertainment-System.
Das Spiel ist von der Art vertikaler Shoot em Up Scroller. Der Spieler fliegt in einem cartoonartigen Raumschiff über eine Landschaft und trifft dabei auf verschiedene Gegner. Der Spieler kann auch eine Glocke schießen, um Bonuspunkte zu sammeln. Wird der Spieler getroffen, verliert er kein Leben, sondern einen Arm. Wenn beide Waffen verloren gehen, kann der Spieler keine Bomben mehr platzieren. Dies kann in einem Krankenwagen repariert werden.
Zwei Spieler können ihre Raumschiffe vertikal oder horizontal verbinden, um die Feuerkraft zu erhöhen.
Einschalten
Während des Spiels kann eine Blase mit folgenden Farben geschossen werden:
- gelb: Bonuspunkte
- weiß: Waffe auf doppelläufige Waffe aufrüsten
- blau: mehr Geschwindigkeit (in fünf Schritten)
- grün: Raumschiff wird von seinem Schatten verfolgt, wodurch mehr Feuerkraft entsteht
- rot: Schild, um Schaden abzuwehren
Plattformen
| Jahr | Plattform |
|---|---|
| 1985 | Arkade |
| 1986 | MSX, NES/Famicom |
| 1988 | Famicom Disk-System, Sharp X68000 |
| 2003 | i-mode, Vodafone |
| 2004 | Game Boy Advance |
| 2007 | Nintendo DS, tragbare Playstation |
| 2008 | Virtuelle Wii U-Konsole |
| 2010 | Microsoft Windows-Spielzimmer |
| 2011 | Nintendo 3DS |
| 2014 | Microsoft EGG-Projekt |
- Das Spiel war Teil der ZusammenstellungsspielKonami Antiquitäten: MSX Collection Vol. 2, das 1998 herauskam.
- Das Spiel wurde verfügbar für die Sega Saturn durch das Zusammenstellungsspiel Konami Antiques MSX Collection Ultra-Paket die 1998 herauskam.
Rezeption
| Bewertet von | Plattform | Jahr | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| Nintendo-Leben | 2011 | Nintendo 3DS | 90% |
| NintendoWorldReport | 2011 | Nintendo 3DS | 85% |
| Offizielles Nintendo-Magazin | 2011 | Nintendo 3DS | 84% |
| IGN | 2011 | Nintendo 3DS | 60% |
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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