WikiDer > Unbekannte Horizonte
Unbekannte Horizonte | ||||
| Entwickler | Unknown-Horizons-Team | |||
| Letzte Ausführung | 2013.2 (07-04-2013) | |||
| Lizenz | GPL v2 | |||
| Genre | Simulation, echtzeit-Strategie | |||
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | |||
| Motor | Flexible isometrische freie Engine (FIFE) | |||
| Plattform | Windows, Linux, MAC-OS | |||
| Medien | Herunterladen | |||
| System Anforderungen | ||||
| mind. 2 GHz Prozessor Bildschirmauflösung mind. 800x600 | ||||
| Webseite | ||||
| ||||
Unbekannte Horizonte ist kostenlos Open-Source-Computerspiel und eine Kombination zwischen den Genres Simulation und echtzeit-Strategie. Das Spiel wird von Freiwilligen erstellt und entwickelt sich ständig weiter. Die erste Version stammt vom Oktober 2008 als ÖffnenANNO und seitdem erscheint mehrmals im Jahr eine neue Version mit einer Reihe von Verbesserungen und Erweiterungen. Das Spiel wird auf Englisch entwickelt und dann in viele andere Sprachen übersetzt, darunter auch Niederländisch.[1][2]
Spielweise
Der Spieler muss auf einer unbewohnten Insel eine neue Kolonie gründen und erweitern, um die Bewohner der Kolonie bei Laune zu halten. Anfangs sind die Ansprüche noch recht gering, aber mit der Zeit steigt der Zivilisationsstand und damit auch die Ansprüche der Bevölkerung. Wenn das Spiel fortschreitet und bestehende Bedürfnisse erfüllt werden, wird dem Spieler ein neues Level zur Verfügung gestellt. Neue Bauoptionen werden verfügbar und bestehende Gebäude werden verbessert (teils automatisch, teils nach Ressourcenverfügbarkeit). Geplant sind insgesamt sechs Level, von denen vier in der aktuellen Version (2012.1) vorliegen.
Die Finanzmittel für den Ausbau werden durch die Erhebung von Steuern beschafft. Wenn die Nachfrage nach Gütern nicht gedeckt wird, können Einwohner wegziehen, was zu Einkommenseinbußen führt.
Mittlerweile besteht die Möglichkeit mit anderen Spielern oder KIs und mit sogenannten 'Free Tradern' zu handeln. Weitere Spieloptionen wie Krieg, Diplomatie und Katastrophen sind vorgesehen, aber im Moment kaum ausgearbeitet.[3]
Entwicklung
Unbekannte Horizonte Verwendet isometrische 2D-Projektion über die Flexible isometrische freie EngineEngine (FIFE), die sich selbst noch in der Entwicklung befindet. Das Spiel ist programmiert in Phyton und der Grafik werden mit gemacht Mixer.
Unbekannte Horizonte nahm 2011 und 2012 an der Google-Wettbewerb Google Summer of Code (GSoC).
Externe Links
- (und) Offizielle Website von Unknown Horizons
- (und) Unbekannte Horizonte Wiki
- (und) Unbekannte Horizonte auf GitHub
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
|