WikiDer > Скорость (видеоигра)
Скорость | |
---|---|
Разработчики) | FuturLab Curve Studios (ПК) |
Издатель (ы) | FuturLab Curve Digital |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус PlayStation 3 PlayStation портативный PlayStation Vita |
Релиз | |
Жанр (ы) | Застрели их, головоломка |
Режим (ы) | блокировать удаленные подключения |
Скорость это застрели их видео игра разработан FuturLab для PlayStation 3, PlayStation портативный, и PlayStation Vita как PlayStation mini.[3] Продолжение, Скорость 2X, был выпущен 2 сентября 2014 г. для PlayStation 4 и PlayStation Vita, а 19 августа 2015 г. для Пар и Xbox One.
Геймплей
Скорость'Игровой процесс включает в себя управление Quarp Jet - телепортирующимся космическим кораблем - через космос, при этом избегая и побеждая врагов, используя бомбы, которые могут быть брошены во всех направлениях. Основная цель игры - спасти застрявшие корабли. Игра добавляет глубины, вводя новые способности и препятствия. Корабли, выброшенные на мель, защищены щитами, которые должны быть отключены переключателями в определенном порядке. Корабль игрока имеет возможность стрелять бомбами. Игра позволяет игроку телепортировать свой корабль куда угодно. Это также позволяет игроку создавать телеподы, к которым они могут вернуться в любое время. Телеподы добавляют в игру элемент головоломки, потому что игрок должен вернуться, чтобы активировать переключатели в правильном порядке.[4]
участок
Скорость Действие происходит в 2212 году. Звезда Вилио рухнула в черную дыру, оставив близлежащие космические мини-корабли, колониальные крейсеры и истребители спецназа без энергии. Только Quarp Jet способен на спасательную операцию, потому что он обладает способностью телепортироваться. К сожалению, миссия осложняется вторжением соседней расы. Более того, корабли можно спасти только после отключения их щитов. Экраны можно отключить только с помощью автоматических выключателей. Автоматические выключатели разбросаны, и их нужно отключать в правильном порядке. В Velocity игрок берет на себя роль Quarp Jet. Они должны найти станцию, отключить свои щиты и спасти застрявшие корабли. Одновременно они должны сражаться с расой захватчиков, Зетахроном.[5]
Разработка
Скорость был разработан FuturLab, который базируется в Брайтон.[6] Идея для Скорость пришла из музыкальной мелодии, написанной одним из создателей игры Джеймсом Марсденом. Мелодия присутствует на критических уровнях игры. Разработка игры началась в июне 2010 года. В августе 2011 года были доработаны основные функции и механика игры. В августе 2011 года FuturLab подписала соглашение с PlayStation Plus это было важно для завершения игры. Над Velocity в основном работали его создатели: Джеймс Марсден, Робин Джуббер и Кирсти Ригден. Вдобавок создатели работали с шестнадцатью внештатными подрядчиками, чья работа над игрой длилась от нескольких дней до нескольких месяцев.[7]
Скорость Ультра
Скорость Ультра это высокое разрешение римейк Скорость для PlayStation Vita и был выпущен 15 мая 2013 года. Ремейк включает в себя множество новых функций и обновлений, а также графику для Скорость Ультра были полностью переделаны, чтобы соответствовать формату высокой четкости разрешающая способность из Vita. Художественный стиль был переработан, чтобы он стал более последовательным и лучше соответствовал обновленной графике. Кроме того, в ремейк вошли Трофей поддержка PlayStation Network. Более того, Скорость Ультра включает таблицы лидеров; глобальная таблица лидеров и отдельная таблица лидеров для друзей из PlayStation Network. Кроме того, пользовательский интерфейс игры был переработан для поддержки сенсорного управления в дополнение к кнопкам устройства. Телепортация можно просто прикоснувшись к экрану, и бомбы были назначены на правый аналоговый стик. Игра также доступна на PlayStation 3 и Пар.[8]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Скорость был встречен положительными отзывами. EurogamerРич Стэнтон оценил игру на 8 баллов из 10: "Скорость выглядит как взрыв из прошлого и играет совсем не так; это своего рода триумф содержания над стилем. Звучит хорошо, и это так, но чуть больше последнего не повредило бы ».[16]IGN добавляет: "Не скромная цена заставляет любить СкоростьВпрочем, это идеи - случайное, уверенное творчество и постепенно расширяющийся размах его уровней ».[17] GameSpot дал Скорость 7/10, отметив, что «начальные части игры повторяются».[18]
Продолжение
Продолжение под названием Скорость 2X, был разработан FuturLab, опубликован Сьерра Развлечения и выпущен в сентябре 2014 г. PlayStation 4 и PlayStation Vita, позже перенесен на Майкрософт Виндоус и Xbox One.
Рекомендации
- ^ Джеймс (27 марта 2012 г.). «Дата выпуска скорости». Получено 4 апреля, 2013.
- ^ 2013-12-03, Velocity Ultra выходит в Steam 12 декабря., Многоугольник
- ^ Плант, Михаил (12 декабря 2012 г.). «FuturLab подписывает контракт на разработку Sony и дразнит преемника Velocity». Независимый. Получено 16 января, 2013.
- ^ FuturLabsVideo (4 января 2012 г.). «Скоростной трейлер». Получено 4 апреля, 2013.
- ^ http://www.velocitygame.co.uk/about.php?page=about
- ^ http://www.futurlab.co.uk/history
- ^ Кинг, Райан (21 мая 2012 г.). «Скорость - Интервью с FuturLab; Джеймс Марсден, управляющий директор FuturLab». Получено 17 октября, 2013.
- ^ Марсден, Джеймс (27 марта 2013 г.). «Velocity Ultra: новые трейлеры и новые возможности для PS Vita в жанре« стрелялки »». Блог PlayStation. Получено 3 апреля, 2013.
- ^ Скорость, Metacritic.
- ^ Браун, Натан (2 мая 2012 г.). «Обзор скорости». Край. Получено 4 апреля, 2013.
- ^ Стэнтон, Рич (16 мая 2012 г.). «Обзор скорости». Eurogamer. Получено 16 января, 2013.
- ^ Уолтон, Марк (19 июня 2012 г.). «Обзор скорости». GameSpot. Получено 4 апреля, 2013.
- ^ Макдональд, Кеза (22 мая 2012 г.). «Обзор скорости». IGN. Получено 4 апреля, 2013.
- ^ PlayTeam (18 мая 2013 г.). "Мини-обзор Velocity PS". Играть (британский журнал). Получено 4 апреля, 2013.
- ^ Гастон, Мартин (18 июня 2012 г.). «Обзор скорости». VideoGamer. Получено 4 апреля, 2013.
- ^ Стэнтон, Рич (16 мая 2012 г.). «Обзор скорости». Eurogamer. Получено 16 января, 2013.
- ^ Макдональд, Кеза (22 мая 2012 г.). «Обзор скорости». IGN. Получено 4 апреля, 2013.
- ^ Уолтон, Марк (19 июня 2012 г.). «Обзор скорости». GameSpot. Получено 4 апреля, 2013.